06.07.2015
Często komentowane 63 Komentarze

Wiedźmin 3: nie pogramy w przeglądarkowego Gwinta

Wiedźmin 3: nie pogramy w przeglądarkowego Gwinta
Hearthstone leżał na macie i błagał o szybki nokaut, fani Magic: The Garhering zaczęli masowo wyprzedawać swoje zestawy. A tak poważnie i bez melodramatyzmu: w Gwinta, karciankę znaną z Dzikiego Gonu, dało się przez chwilę zagrać bez uruchamiania oryginalnej gry. Projekt (nie)spodziewanie zmarł na dzień po debiucie.

Nie była to oficjalna akcja CD Projektu, ale inicjatywa dwójki graczy, ukrywających się pod pseudonimami exane i devfake. Gra, określana przez autorów jako „demo”, wykorzystywała wyłącznie gotowe zestawy kart, acz twórcy zapowiadali, że własne talie skonstruujemy już wkrótce.

Niestety – w lakonicznym oświadczeniu na reddicie, jeden z devów wytłumaczył, że „nie są oni upoważnieni, by hostować Gwent-online i zostali zmuszeni, by zakończyć projekt”.

Oczywiście nie zostało to powiedziane wprost, ale wszystkie znaki na niebie i ziemi wskazują, że przeglądarkowy Gwint, bądź co bądź wykorzystujący koncept, grafiki i muzykę Wiedźmina, zdjęto na polecenie RED-ów. Zdziwiłbym się zresztą, gdyby warszawskie studio nie miało planów, by wykorzystać swoją karciankę do stworzenia podobnej produkcji. Cóż – czekamy.

63 odpowiedzi do “Wiedźmin 3: nie pogramy w przeglądarkowego Gwinta”

  1. Zawsze mogą spróbować dogadać się z owymi 'wolnymi’ developerami i wspólnymi siłami postawić tegoż Gwent-online. Exane i devfake mogliby wtedy poszczycić się wpisem w CV, a CDPRED dodatkową zabawą dla graczy. Daliby to gdzieś na stronie GOG.com, żeby gracze mogli grać przeciwko sobie i coś faktycznie by z tego mogło wyjść 😀

  2. Popularność onlineowych karcianek jest chyba dostatecznie oczywista, że CDP zwyczajnie nie mogą przegapić czegoś takiego. Przecież to idealny materiał na samodzielną grę!

  3. @Bronnson – co nie zmienai faktu, że „przyjaciele Graczy i idący pod prąd” Redzi zagrali w stylu EA, Activision czy Ubisoftu.

  4. @Demilisz Zagrali bardzo uczciwie bo to była zwyczajna kradzież. Jeśli sami mają planach wydać ulepszoną wersję karcianki to pewnie zagram.

  5. EA/Ubi/Acti zabija projekt graczy „chamstwo, tylko kasa się liczy, nie szanują pracy graczy, by się udławili pieniędzmi”. CDPR zabija projekt graczy „prawidłowo, tak powinno być, kradną to mają”. Nawet się nie spodziewałem niczego innego 😛

  6. @Demilisz kto wie, może gdyby projekt był z nimi wcześniej skonsultowany wyszło by jakoś inaczej, ale tak jak napisał ElTabasco…ci dwaj panowie chyba nie zadali sobie trudu, by REDów o coś pytać. A jeśli mają zamiar sami zrobić samodzielną karciankę, raczej amatorski klon nie jest im potrzebny.

  7. Uwielbiam Gwinta, grałem w niego ze wszystkimi napotkanymi osobami i próbowałem zebrać wszystkie karty, ale w żadnym wypadku nie jest to gra z potencjałem MtG albo Hearthstone. W Gwincie nie ma taktyki za grosz, jest po prostu zbieranie coraz mocniejszych kart.

  8. @b3rt ja tam do EA, ubi czy activizion nic nie mam ;] Chociaż formułka ubigame jest już powoli na wyczerpaniu zobaczymy ale to zobaczymy w przyszłości.

  9. @ ElTabasco|Tylko Redzi jak dotąd nie wykorzystali potencjału karcianki. Nie wspominając iż ten projekt był całkowicie darmowy, więc nie zarabiali na pracy Redów.

  10. @dryblas002, co dadzą Ci mocne karty jeżeli przykładowo ja mam 3 szpiegów a Ty ani jednego? Dostaje dodatkowe 6 kart. Nie zgodzę się z twoim stwierdzeniem, że w Gwincie nie ma za grosz taktyki, bo gdybyś rzucał tylko karty i nic poza tym to byś na pewno przegrał 😉

  11. @leon.33 To nie ma znaczenia czy zarabiali. To podchodzi pod zwykłe piractwo przykładowo: napisałeś książkę i wydałeś tradycyjnej formie jednak ktoś przepisał twoje dzieło i udostępnia na swojej stronie jako coś darmowego.

  12. @b3rt „CDP hejt mode on”?. Zastanówcie się, czy sami byli byście zadowoleni gdyby ktoś nie pytając o zgodę i wasze dalsze plany twórcze, po prostu wziął kawałek waszego dorobku i zrobił „swoją własną” grę?. Tym bardziej, że jak wiele wskazuje sami mają zamiar w przyszłości ten kawałek wykorzystać. Z resztą czy Redzi potraktowali ich jakoś strasznie źle?. „Sorry, ale to nasza własność. Nie możecie jej rozdawać” i tyle…

  13. @ElTabasco @Bronnson.|Z tego co wczoraj czytałem, to twórcy Gwinta online powoływali się na konkretny zapis w licencji pozwalający na niekomercyjne wykorzystanie gry.

  14. @Bronnson Jakbyś przeczytał mój post ze zrozumieniem to byś zauważył że nie hejtuje cdpr ale ludzi którzy potrafią w dwóch zbliżonych sytuacjach mieć diametralnie różne zdanie, w 99% przypadków na korzyść cdpr którym przechodzi absolutnie wszystko co robią. Jak Konami zabiło tworzony przez fanów remake pierwszego Metal Gear to był shitstorm że sami nie wykorzystują marki a nie pozwalają innym się nią pobawić, jak to samo robi CDPR to nagle jest rozgrzeszony bo to ich własność i w ogóle.

  15. Nie piszę bezpośrednio do postu ElTabasco, po prostu byłem pewien że jeden z pierwszych komentarzy to będzie linia obrony CDPR, jak w dosłownie każdej jednej rzeczy za którą powinni dostać po łapkach. Bo oni są tacy „player friendly” i w ogóle.

  16. Jeśli ktoś czyta na bieżąco reddita, projekt już trwa chyba z 3 dni więc nie tak od razu. Poza tym, mamy już dostateczną odpowiedź, ba nawet lepszą niż to całe demo było: http:gwent-online.org

  17. Kapitan Fandom 6 lipca 2015 o 11:36

    @Siepenka: stronę widziałem i faktycznie wygląda lepiej. Szkoda tylko, że nie mogę się o tym przekonać w rozgrywce, bo lobby jest puste.

  18. @b3rt – przywracasz mi wiare ze sa na tym swiecie ludzie myslacy logicznie. Jakby to byl Ubisoft to byloby ze chamy tylko kasy szukaja i uwalaja inicjatywe a CDPR dba o swoj interes. Tak na prawde to najlepsze podejscie jest po srodku czyli rozmowa prawnikow z moderami(i inne) o tym ze nie bierzecie kasy ani za gre ani z reklam na stronie a my wam pozwalamy sie bawic.

  19. Gwint to własność intelektualna CDP i mogą sobie z nią robić co chcą, niezależnie od tego, czy faktycznie mają jakieś własne plany co do tej karcianki czy nie. Mieli kaprys by ją zdjąć i tak też zrobili – koniec pieśni.

  20. Kapitan Fandom 6 lipca 2015 o 12:11

    @RedCrow: niezupełnie. Według licencji fani mają prawo niekomercyjnego wykorzystywania elementów gry. Ponadto przy obu witrynach znajdował się zapis o tym, że gwint został stworzony przez Redów, więc nie przypisywali sobie ich pracy.

  21. @b3rt zdecydowanie zrozumiałem co miałeś na myśli i właśnie dla tego napisałem o tym hejcie na CDP. Bo nie rozumiem czemu miał bym niby uogólniać i stawiać REDów w jednym szeregu z Ubi, EA i resztą ferajny, skoro w moim mniemaniu sposób i motywy ich działania (mowa o tej konkretnej sytuacji) wcale nie są takie same. Z mojego punktu widzenia był by to zwykły hejt. Usprawiedliwiam polskie studio, bo uważam że nie zrobili nic wrednego, a nie dla tego „że to rodacy”, „narodowa duma” i inne tego typu hasełka.

  22. Pokazujcie że REDom że mają taryfę ulgową i u nas wszystko im przejdzie bezkarnie to przy ich kolejnej produkcji połowę gry będą stanowiły płatne DLC bo przecież są tacy „player friendly” i „to przecież ich własność, mają do tego prawo”

  23. @Bronnson:|”nie zrobili nic wrednego” – to jak nazwiesz złamanie przez Redów, zapisów ich własnej licencji?

  24. @lastmanstanding czyli Twoim zdaniem REDzi „mogli by” od tak darować sobie wszystkie grafiki, stronę wizualną, mechanikę i całą resztę gwinta, których wyprodukowanie kosztowało czas i pieniądze?. A potem gdyby zechcieli zrobić onlineową karciankę albo robić wszystko od podstaw, albo wypuścić do obiegu to samo, co zaserwowali fanom twórcy powyższego projektu?. Nie wiem jak Tobie, ale mi wychodzi że musieli by drugi raz płacić, by móc skorzystać z własnego dorobku.

  25. @leon.33 zapytaj „poszkodowanych”. Szybkość z jaką twórcy tej karcianki zdjęli ją z serwera chyba jasno świadczy kto tu coś złamał.

  26. Wybacz ale w dyskusję dalej nie brnę…bo mi ręce opadły…

  27. Kapitan Fandom 6 lipca 2015 o 13:16

    @Bronnson: a czytałeś chociaż umowę licencyjną czy wypowiadasz się na temat, o którym nie masz pojęcia? 😛

  28. Jeśli ktoś się oburza, bo olaboga zdjeli nam inicjatywę fanów, to przypomnę tylko o zapierd@% jaki mieli twórcy tych zasad gry, oprawy graficznej i muzyki do gwinta. Myślę, że uzasadnione jest zablokowanie tego projektu.

  29. @kaindox wiesz, że CD Projekt RED ma wyłączne prawo do swoich materiałów? Nie muszą się z nikim dzielić a już na pewno nie za darmo i bez pozwolenia…

  30. @MegaStorm powtarzam to, co już napisałem. Twórcy wycofanej gry zamknęli projekt i jakoś się nie wykłócają. Racja po stronie CDP. Coś jeszcze na temat licencji?

  31. @MegaStormA masz gdzieś link do tej licencji? Chętnie rzucę okiem. Jakoś nie chcę mi się wierzyć, żeby twórcy lekką ręką oddali – nawet i do niekomercyjnego wykorzystania – to, co sami stworzyli. Wyobrażasz sobie np. OST z Wiedźmina 3, użyty w czyjejś darmowej grze INDIE? Bo ja nie… Poza ty, gdyby racja była po drugiej stronie, to gra online byłaby dostępna nadal, a jakoś nie jest.

  32. O to, to!. Z resztą zamiast wywlekać ciągle założenia licencji, udowodnijcie że w ogóle została przez którąś ze stron złamana. Twórcy karcianki wcale nie musieli pogwałcić żadnego prawa własności, a CDP wcale nie musiało łamać prawa fanów, by wycofać projekt. Wzięliście pod uwagę, że do zamknięcia Gwinta mogło dojść na drodze obopólnego porozumienia?. Bez spin sądowych?

  33. @RedCrow Jeżu… Weź swój egzemplarz wiedźmina i zajrzyj do licencji.

  34. @RedCrow|http:bar.cdprojektred.com/regulations/|art 9.4|Jeśli stworzysz Treść Wygenerowaną przez Użytkownika przy wykorzystaniu dowolnej grafiki, audio, video, tekstów lub innej treści CD PROJEKT RED masz prawo z niej korzystać i udostępniać ją dla rozrywki, z wyłączeniem korzystania w celach zarobkowych.

  35. @Bronnson – „zamiast wywlekać ciągle założenia licencji, udowodnijcie że w ogóle została przez którąś ze stron złamana.” powiedz mi drogi kolego jak to zrobić bez „wywlekania” i przeczytania licencji? Poza tym jak napisałem Jakby to było UBI większość jechała by po nich jak jest to Wiedźmin to tylko część po nich jedzie a część nagle stała się „sprawiedliwa”. Niezależnie od licencji i podejścia twórców szkoda, że nie zostawili gry z zapewnieniem, że nie będą pobierać żadnej kasy.

  36. @lukaszsa – A co, jeżeli nie mam swojego egzemplarza Wiedźmina 3?@leon.33 – Znalazłem licencję i widzę, że problemem może być niezrozumienie pojęcia „Treść wygenerowana przez użytkownika”. Użytkownik MA PRAWO niekomercyjnie tworzyć treść inspirowaną pracami CDP RED, a także treść z użyciem materiałów wytworzonych przez ich studio. Tylko czy SKOPIOWANIE 1:1 stworzonej przez CDP RED gry karcianej i przeniesienie jej na inny silnik, aby na pewno można rozumieć jako treść wygenerowaną przez użytkownika?

  37. @lukaszsa „zamiast wywlekać ciągle założenia licencji”. To znaczy że zamiast ciągle marudzić „licencja pozwala, a CDP zabroniło”. I przeczytaj co dalej napisałem.

  38. Mam nadzieje, że CDP wypuści tą grę jako FTP, a autorzy pomysłu dostana za niego pieniądze.

  39. Przeczytalem. Kumam:) a licencje warto znac. (przyznam sie ze chyba ze 2 razy w zyciu przeczytalem licencje gry)

  40. @mikoma: Autor pomyslu dostaje pieniadze. Wszak pracuje w CDRed jako pracownik i dostaje pensje. |Chyba ze jako „autorzy pomyslu” rozumiesz tych, co zrobili stronke, kiedy CDRed ciezko pracuje nad zrobieniem z Gwintu przeciwnika dla Heartstone, a nie jeszcze jednego przegladarkowego „zagraj i zapomnij”. |CDR tego Gwinta nie zamknelo dlatego, ze sa korporacja, ale dlatego, ze pewnie robia wlasne F2P. I nie potrzebuja walczyc z wlasna gra tylko wydana przez kogos innego jako Freeware – wystarczy Heartstone.

  41. Gwint w obecnej formie według mnie nie nadaje się na grę PvP jest zdecydowanie zbyt losowy wszystko zależy od ręki początkowej. Przeciwnik dobierze szpiegów a my nie mamy ani atrapy ani szpiegów to jest już gg. Jeśli Redzi chcieliby iść w PvP to musieli by porządnie rozbudować grę, jeśli byłaby to gra z botami to nie widzę problemu.

  42. @NieMy – Fakt. W tej grze im więcej kart w ręce, tym większa przewaga nad przeciwnikiem. Mieszanka szpiegów, „przywracaczy” kart ze stosu i kukieł jest strasznie nieuczciwa.

  43. NarcissusBaz 6 lipca 2015 o 17:36

    2 posty poniżej – nie zgadzam się absolutnie. Szczególnie gdy możemy wymienić 2 karty na początku. Prawie nigdy nie zdarzyło mi się nie dostać kukły i ze dwóch szpiegów czy healera, którym sobie szpiegów zdjętych ze stołu dobierałem jako swoich. Nie wrzucać do talii głupot w stylu mgła czy deszcz i masz prawie na stówę dobrą talię nawet przy największym pechu.

  44. @Wolfur jasne że mają do tego prawo, chyba nikt rozsądny tego nie podważa. |chodzi tylko i wyłącznie o to że jak CDP RED z tego prawa korzysta to jest ok i player friendly, a jak dokładnie to samo robi to Ubi, Konami, EA czy inny developer czy wydawca to są pazernymi korporacjami. Hipokryzja w najczystszej postaci.

  45. NarcissusBaz 6 lipca 2015 o 18:10

    Dodam jeszcze, że narzekanie na losowość w grach karcianych jest niedorzeczne. Słyszeliście, żeby ktoś kiedykolwiek podczas gry w tysiąca narzekał, że to nie jest gra pvp, bo jak nie wejdą meldunki i asy, to nie ma czym grać? Raz dostajesz dobre, raz złe karty, nawet w pokerze dobry blef nie wystarczy, jak dostajesz śmieci cały czas. Wg mnie w gwinta dałoby się spokojnie przy piwku ze znajomymi pograć i tylko żałuję, że nie ma jeszcze w sprzedaży talii (pomijam kolekcjonerkę x0).

  46. @NarcissusBaz tylko nie bierzesz pod uwagę że w przypadku gwinta losowość ma większe znaczenie niż w innych grach karcianych. W giwncie nie liczą się umiejętności praktycznie bo gra jest prosta problemem są tylko karty jakie dostaniemy a grać każdą talią wydajnie da się tylko w jeden sposób reszta budowa talii jest błędna. Gra jest zbyt mało rozbudowana i zbyt losowa by sprawiało to jakiś większy fun, przynajmniej dla mnie.

  47. HarryCallahan 6 lipca 2015 o 18:32

    Gwint jest za prosty aby stał się czymś więcej niż minigierką, poza tym to typowy pay to win. Im silniejsze karty tym lepsza talia. Oczywiście należy do tego dodać szpiegów, kukłę, ewentualnie karty pogody (mróz plus Villentretenmerth przeciwko potworom kosi wszystko). Mimo to nie ma tu czegoś na wzór Hearthstone, gdzie talia musi być w jakiś sposób wyważona, bo z samymi mocnymi kartami przegrywamy zanim gra się na dobre rozwinie. I nie uważam tego za wadę. Wręcz przeciwnie – gra jest prosta, szybka,

  48. HarryCallahan 6 lipca 2015 o 18:33

    do tego mamy element zbieractwa. W sam raz jako minigierka zastępująca debilną grę w kościanego pokera dla ułomów. Jako multi jednaktego nie widzę.

  49. @HarryCallahan+ wystarczy mieć złote karty i przeciwnik często nie ma szans nawet jeśli mają dwie małe wady(nie podbijemy im życia ani nie można ich cofać). To i tak odporne są na wszystkie inne karty nie da się ich zniszczyć a łatwo można robić to na kartach przeciwnika mając tylko pożogę i tego smoka(co ma 7 ataku o ile to jest smok dawno nie grałem w gwinta).

  50. Znając życie jest to pewnie wiwerna a ja to sobie nazywałem smokiem.

Skomentuj ElTabasco Anuluj pisanie odpowiedzi