Wiedźmin 4 wykorzysta AI do stworzenia ultrarealistycznych miast? CD Projekt Red testuje nową technologię tłumów

Wiedźmin 4 wykorzysta AI do stworzenia ultrarealistycznych miast? CD Projekt Red testuje nową technologię tłumów
AI w służbie nadzwyczajnej immersji.

Wiadomo, jak obecnie gracze reagują na to, gdy w branży gier ktoś przywołuje temat AI. I absolutnie nie ma się co dziwić, skoro wielkie studia często wykorzystują generatywną sztuczną inteligencję nie jako narzędzie pomagające artystom, ale jako coś, co ma ich całkowicie zastąpić. Na domiar złego nierzadko wytwory AI są po prostu o wiele gorsze od prac prawdziwych twórców, przez co bywają nazywane AI slopem.

Nie zawsze jednak AI musi oznaczać coś złego. Jeśli jest to mądrze wykorzystana technologia mająca po prostu pomóc developerom, to może sprawić, że w nasze ręce zostanie oddana arcyciekawa produkcja, która pod względem technologicznym przesuwa całą branżę naprzód. I być może takim tytułem okaże się Wiedźmin 4. W niedawnym raporcie CD Projektu Red można bowiem znaleźć informację o tym, że zespół odpowiedzialny za badania nad AI analizował możliwości użycia tej technologii do generowania wiarygodnych enpeców.

W 2025 roku zespół zajmujący się badaniem AI kontynuował analizę możliwości wykorzystania istniejących narzędzi opartych na sztucznej inteligencji lub opracowania własnych w celu wsparcia tworzenia przyszłych produktów – przede wszystkim w zakresie automatyzacji prototypowania, testowania oraz generowania realistycznych tłumów postaci niezależnych.

Dowiedzieliśmy się nawet, że CD Projekt Red zaczyna już powoli testować nowe rozwiązania, a zespół AI pracuje obecnie nad całkiem sporą liczbą takich projektów.

Niektóre z trwających inicjatyw przeszły do ​​etapu testów i wstępnego wykorzystania. Równolegle zespół przeprowadził przegląd i konsolidację projektów badawczych, co zaowocowało nowymi inicjatywami koncentrującymi się na najbardziej obiecujących kierunkach prac. Zespół ds. sztucznej inteligencji realizuje obecnie około tuzina projektów badawczych.

Nie da się ukryć, że po ostatnim demie technologicznym czwartego Wiedźmina sporo osób zaczęło marzyć o tym, jak może wyglądać kolejna część serii. Dostaliśmy np. wgląd w to, jak może prezentować się system enpeców – chodzi mi tu konkretnie o moment, kiedy jedna z postaci kupowała rybę na targu. Wyobraźcie sobie, jak ciekawie mogłoby wyglądać takie żyjące miasto, gdyby AI ciągle tworzyło nowe interakcje pomiędzy enpecami. Oczywiście nie wymagajmy dokładnie takiego systemu od Wiedźmina 4, skoro nie mamy żadnych obietnic tego typu, ale miło jest się zastanowić nad tym, dokąd może nas niedługo zaprowadzić taka technologia.

8 odpowiedzi do “Wiedźmin 4 wykorzysta AI do stworzenia ultrarealistycznych miast? CD Projekt Red testuje nową technologię tłumów”

  1. A czemu by nie?
    Jeśli Się ma być wykorzystane pod czujnym okiem człowieka, to nie mam nic przeciwko, ale jak mają zrobić taką tandetę jak w Crimson Desert, to lepiej tego nie używać.

  2. Czyli teraz gracze, skoro tak bardzo są przeciwni wykorzystywaniu sztucznej inteligencji w procesie tworzenia gier, powinni zbojkotować ten tytuł i zagłosować portfelami przeciwko takim praktykom. Ale chyba oczekuję zbyt wiele. Przecież to wiedźmin, z nim wszystko przejdzie.

  3. Na co komu sztuczny tłum zjadający fpsy?

  4. Maksu napisał(a):

    Ciri jest główną bohaterką sagi xD

    Aha i to dlatego w poprzednich częściach grało się Geraltem, a nie Ciri.
    Mmm.. Teraz rozumiem.
    Żeby nie chore czasy, dalej gralibyśmy facetem, ale że Cdpred ostro skręcił, to mamy to co mamy.
    Niech się bujają.

Skomentuj Solniczka Anuluj pisanie odpowiedzi