15.02.2016
Często komentowane 82 Komentarze

Wiedźmin i Pillarsy przegrywają walkę o nagrodę Gildii Scenarzystów… z Tomb Raiderem?

Wiedźmin i Pillarsy przegrywają walkę o nagrodę Gildii Scenarzystów… z Tomb Raiderem?
Że co?

Na wczorajszej uroczystej gali Writers Guild of America wręczyło nagrodę za „Wybitne Osiągnięcie w Dziedzinie Scenariuszy do Gier Wideo”… Rise of the Tomb Raider. W tej samej kategorii nominowane były też inne gry pisane przez członków Gildii, jak choćby Wiedźmin 3: Dziki Gon, Pillars of Eternity i jakiś tam Assassin’s Creed.

Jak nowy Tomb Raider mógł wygrać z Pillarsami i Wiedźminem – grami co prawda mającymi swoje problemy fabularne, ale na pewno stojącymi kilka półek wyżej niż wtórna sztampa od Crystal Dynamics? Powodów może być kilka.

  • Square Enix wysłało do Gildii Scenarzystów alternatywną wersję scenariusza Rise of the Tomb Raider, w której Lara Croft (uczennica słynnego poszukiwacza skarbów Victora Sullivana i dawna kochanka niejakiej Chloe Frazer) próbuje odnaleźć Shangri-La przed serbskim terrorystą Zoranem Lazarevicem.
  • Zwycięzca był wybrany metodą „entliczek-pentliczek”.
  • Jurorzy byli jedenastoletnimi chłopcami, którym linijki typu „Straciłem już zbyt wielu przyjaciół… Nie chcę stracić i ciebie…” szczerze imponują.
  • Wszyscy posnęli na pierwszej stronie skryptu Pillarsów, która zaczyna się słowami „Cała nasza opowieść rozpoczyna się w lesie, gdzie cierpiący na okrutny ból brzucha główny bohater szuka przepysznych malin…”,
  • Gildia Scenarzystów Ameryki jest rządzona przez sektę neo-iluminatów, którzy nienawidzą kobiet i promują młodym dziewczętom jako wzór postać, która „jest jak Nathan Drake lub Indiana Jones, tylko że ciągle jęczy, żali się nad sobą i szuka pozorów pewności siebie”.
  • Gildia Scenarzystów Ameryki zamierza wkrótce otworzyć polski oddział i to on wręczy Dzikiemu Gonowi statuetkę za najlepszy scenariusz.
  • Jurorzy poważnych nagród mają tak naprawdę w nosie gry wideo i tak, jak Akademia zawsze nagradza za najlepszą animację film Pixara, tak Writers Guild of America zawsze nagradza najbardziej rozpoznawalną grę, a Tomb Raider miał film z Angeliną Jolie i w ogóle.

  • Obstawiam pierwszy powód. A wy?

    82 odpowiedzi do “Wiedźmin i Pillarsy przegrywają walkę o nagrodę Gildii Scenarzystów… z Tomb Raiderem?”

    1. Że to, przy wynikach w waszych konkursach też były kontrowersje i jakoś nie obchodziło Was zdanie innych, w tym przypadku wychodzi na to samo.

    2. Ból tyłka wielki się zrobił bo jakaś gierka nie dostała jakiejś nagrody. Żenada.

    3. @ MasterKondi|”jakiś gniot został nominowany do Oscara za muzykę, później okazało się, że reżyser czy ktoś z producentów miał kumpli wśród Akademii” To musial miec sporo tych kumpli, bo o tym, kto zostanie nominowany w poszczegolnych kategoriach i kto ostatecznie dostanie Oskara decyduja w tajnym glosowaniu wszyscy czlonkowie Akademii, a tych jest okolo szesciu tysiecy. No i nic dziwnego, ze czesc z nich zna nominowanych, bo czlonkowie Akademii to ludzie bezposrednio zwiazani z przemyslem filmowym…

    4. Teraz trzeba zadać sobie pytanie o czym to świadczy.

    5. Powienien wygrać Bloodborne 😛 Albo Life Is Strange.

    6. Po tym jak pewien amerykański polityk dostał nobla za obietnice wyborcze, to jakoś mnie to nie dziwi. Wydaje mi się, że wpływ mógł mieć też gatunek, mianowicie fantasy, zamiast czegoś 'poważniejszego’.

    7. @q123AS|ból tyłka taki sam jakby zmierzch czy 50twarzy kupy dostałyby Oskara.

    8. illuvatar a co to za różnica co dostaje oskara?

    9. @q123AS|Wiesz w ogóle dlaczego i po co się dostaje nagrody?

    10. Nie, jestem idiotą i nie wiem. Tylko że takie nagrody to w sumie nic nie znaczą.

    11. W sensie: nagrody są „dla picu”, po nic więcej.

    12. @Tesu: Wygląda to mniej więcej jak w partiach: ciało opiniotwórcze w takich strukturach to de facto zamknięty krąg parunastu osób.|@q123as: Dla ciebie może to i nie robi różnicy, u mało ogarniętego hamburgera, który patrzy na to, co mu podetkną, fakt, że jakaś tam instytucja o poważnie brzmiącej nazwie dała grze X swoją nagrodę powoduje sięgnięcie po portmonetkę. I biznes się kręci – a to zawsze część kapitału, która trafiła w złe ręce.

    13. @Cross – to się nazywa kreatywne podejście do newsa. Brawo.

    14. @ Tesu Nie wiem jak to dokładnie wyglądało, ale czytałem o tym dawno na Onecie. Fakt, że to niezbyt dobre źródło informacji 😀

    15. A ja obstawiam mało popularną tezę, że Amerykańska Gildia Scenarzystów lepiej zna się na swojej robocie niż Cross.

    16. Imachuemanch 15 lutego 2016 o 18:49

      Przecież najlepsiejszy scenariusz ma Fallout 4. Ale dobrze, za regresywne poglądy pisarzy w Bethesdzie (nie mogę wejść w związek uczuciowy z psem? COME ON, IT’S 2015/2016) nic się Bethesdzie nie należy.

    17. E, no. Najnowszy Tomb Rider nie ma takiego dramatycznego scenariusza – bardzo ciekawe są zwłaszcza zapiski mów Proroka i jego Towarzyszy – bardzo interesujące filozoficznie i teologicznie. W Pillarsy nie grałem, a Wiedźmin mimo kilku fantastycznych wątków (Czerwony Baron!) i postaci jednak jest sztampowy i przewidywalny do bólu. Nie żeby jakakolwiek gra AAA w ciągu ostatnich kilku lat czymś mnie scenariuszowo zaskoczyła…

    18. zielonyfenix 15 lutego 2016 o 19:10

      ja mam prostsze wytłumaczenie – przekupstwo

    19. Z tego co wiem scenariusz a gotowa linia fabularna to dwie różne rzeczy. Możliwe że scenariusz do TR był naprawdę dobry. Inną sprawą jest to że scenariusz do wiedźmina mógł nie być porywający ze względu na dużą ilość wątków które miały znikomy wpływ na główną linie fabularną. To troche tak jakby zamiast napisać że facet wstał i poszedł do kibla pisać że najpierw założył kapcie, potem zadzwoniła jego żona aby umówił się z dentystą itp. a na końcu wszedł do łazienki. Monotonnie i nie na temat.

    20. Wcale nie stronniczy news, brawo. Wchodzę na tą stronę raz na tydzień i jak widzę takie taki syf to odechciewa się dalej czytać. Później nie wiadomo dlaczego porównują was do pudelka.

    21. nie czaje? Strasznie porabany pomysł z tymi nagrodami, przy wiedzminie fapałem kilka razy a przy tomb raiderze tylko raz… Słabo.

    22. Szok i niedowierzanie!

    23. @Imachuemanch +1

    24. Cda stawia kontrowersyjną ocenę – recenzent ma prawo do własnej opinii, gildia scenarzystów dokonuje kontrowersyjnego wyboru – „muszą mieć po 11 lat!!!11”

    25. A może po prostu amerykanie wolą inny rodzaj historii?|Żałosny news

    26. Profesjonalne dziennikarstwo growe 🙂

    27. Widocznie scenariusz Wiedźmina i Pillarsów był zbyt złożony, by dało się go zrozumieć przeciętnemu amerykańskiemu nastolatkowi

    28. @Drabi9 Scenariusz nie jest kwestią gustu. Może kiedy gry są podobne jakością, ale nie kiedy dzieli je przepaść. To tak jak byś powiedział, że Avengersi to dobre kino. Obiektywnie można stwierdzić, że nie. Wystarczy spojrzeć jak wiele motywów jest wtórnych, jak bardzo dialogi i kreacje postaci są powtarzalne, fabuła przewidywalna i/lub naciągana. Nie twierdzę, że Tomb Rider wpada we wszystkie z powyższych kategorii, ale na pewno w więcej z nich niż PoE czy Wiedźmin. Osobiście wręczyłbym statuetkę PoE.

    29. @Maciejus92 – wy macie prawo hejtowac te ocene w CDA, my mamy prawo hejtowac decyzje tych panow, w czym problem?

    30. @zero1zero3 – to nie wchodz, masochista, czy jak?

    31. @ zielonyfenix – a czemu nie zydowsko-masonskie lobby i Reptilianie?

    Skomentuj LiOx Anuluj pisanie odpowiedzi