13.05.2014
Często komentowane 52 Komentarze

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – Mod do jedynki odświeżający grę [WIDEO]

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – Mod do jedynki odświeżający grę [WIDEO]
Choć pierwszy Wiedźmin nadal pozostaje świetną grą, jej wygląd trąci już trochę krasnoludem. Fani postanowili jednak rozwiązać ten problem i stworzyli modyfikację, która znacząco odświeża debiutancką produkcję RED-ów.

Wiedźmin: Powrót Białego Wilka (zbieżność nazwy z anulowanym konsolowym portem jedynki raczej nieprzypadkowa) powstawało początkowo jako zwykły mod mający zmienić nieco interfejs. Projekt grupy D’ao jednak znacznie się rozrósł – jego twórcy postanowili odświeżyć większość elementów produkcji. Przebudowano m.in. ekran opcji, ekwipunku, dziennika, a także medytacji, stworzono też nowe modele wielu postaci (nie powinno już być ataku klonów), zaś twarz Geralta dostała teksturę twarzy z drugiej części cyklu. Dodano także nowe przerywniki filmowe w karczmach.

Modyfikacja Powrót Białego Wilka dostępna jest w polskiej i angielskiej wersji językowej. Pobrać ją możecie pod TYM adresem, a gdybyście nadal nie byli przekonani, poniżej znajdziecie jej zwiastun:

52 odpowiedzi do “Wiedźmin: Powrót Białego Wilka – Mod do jedynki odświeżający grę [WIDEO]”

  1. Ja jestem właśnie w trakcie przechodzenia aktu 3. Chyba będę musiał to wypróbować, tylko mam nadzieję że nie pogrtzie się to z innymi modami.

  2. Morrgana512 13 maja 2014 o 10:27

    wspaniale

  3. System walki to dalej QTE? Pas.

  4. @lubro Jasne… System walki jest akurat jednym z najprzyjemniejszych aspektów gry.

  5. @PETRAS36 – Dla ciebie tak. Sam zdzierżyć tego nie mogłem. Klikanie wtedy kiedy gra mi każe może być przyjemne raz na jakiś czas w dwóch trzech sekwencjach w grze, a nie przez cały czas.

  6. GandalfCzarny 13 maja 2014 o 10:48

    To może ktoś wziąłby się za lepsze animacje przy okazji. Bo postaci wciąż ruszają się, jak połamane marionetki, które ktoś skleił taśmą klejącą;p

  7. Naprawdę chciałem przejść jedynkę, ale w połowie mniej więcej odpuściłem. Jak można było zaprojektować tak durny system walki? To położyło wg mnie grę na łopatki, całkowita nuda i monotonia. Za to dwójka – jak przejdę Dark Souls 2 po raz pierwszy, zabieram się ponownie za W2, tym razem całkowicie inny styl gry będzie. A trailer do moda nie prezentuje żadnych korzyści z jego instalacji i jest po prostu lipny.

  8. Ten trailer… No cóż, na pewno mieli dobre chęci…

  9. GandalfCzarny nic nie stoi na przeszkodzie żebyś ty to zrobił

  10. Nie mogę teraz znaleźć tego trailera, ale ten jest dosłowną rekonstrukcją oryginalnego. Co prawda o wiele gorszą, ale nawiązanie widać gołym okiem i to się liczy (y)

  11. A dla marudzących o system walki polecam fcr: http:wiedzmin.wikia.com/wiki/FCR

  12. Super ZymDeQuad, skąd to pobrać?

  13. masseffect03 13 maja 2014 o 11:43

    @czester5i to chyba ten link : http:www.moddb.com/mods/full-combat-rebalance1

  14. NIe zebym cos mowil, ale mnie ten zwiastun zniechęcił 😀

  15. Dzięki, sprawdzę to. Ostatnio chodziło mi po głowie, żeby zagrać w Wiedźmina 1 i 2 ponownie, przed nadchodzącą trójką

  16. Animacje wzorowane na trailerze porzuconego przez CPDR projektu The Witcher: Rise of the White Wolf:watch?v=QOac7t4kSUI

  17. @Inaf Mnie też ,mnie też ;p

  18. Dawno nie widziałem gorszego zwiastuna.

  19. Nie mogę zdzierżyć narzekania malkonetntów, którzy tu się wypowiadają. Ludzie ta gra ma już prawie siedem lat, a wy wymagacie, żeby oni teraz zrobili z tego jakiegoś next-gena. Poza tym już w dniu premiery REDzi wyciągnęli z silnika więcej niż jego twórcy. Co do systemu walki to może się nudzić, ale to jest ich debiutancki numer więc można im wybaczyć. A co najważniejsze to jest to rodzima produkcja, więc nie powinniśmy krećić nosem tylko się cieszyć, że tak się rozwineli.

  20. Beznadziejny ten zwiastun. Nie mówi nic a nic o tym co ten mod zmienia i dodaje.

  21. Grał już ktoś? Dużo ten mod zmienia?

  22. Kapitan Fandom 13 maja 2014 o 13:34

    Do narzekających na trailer: wiecie, że to jest tylko odtworzenie na Aurorze trailera CGI do Powrotu Białego Wilka, a nie prezentacja pracy? Narzekanie na animację, przenikanie obiektów i zrzucanie winy za to na autorów moda jest zachowaniem ciut debilnym, ponieważ to jest zależne tylko od silnika.

  23. W imieniu grupy D’ao pozdrawiam wszystkich tutejszych fanów Wiedźmina – nie wiedzieliśmy, że po tylu latach od premiery odzew będzie tak duży 😀 |Trailer powstał w sumie przypadkiem, jako nawiązanie do niewydanej adaptacji konsolowej jedynki. Rozumiem Waszą opinię – niestety, nie każdy debiutujący zespół modderski stać na nagranie animacji metodą motion-capture (może kiedyś ;>)|Widzieliście już naszą Triss? 🙂

  24. Dzięki, mbwrobel 🙂 |Do wszystkich fanów – nowy wygląd kurtek Geralta, enpeców czy przedmiotów to jeszcze nie wszystko – w przyszłych patchach planujemy dodać nowe przedmioty, w tym pewną zbroję i miecze inspirowane Mrocznymi Rynsztunkami znanymi z sequelu gry 😉

  25. Nie rozumiem tych wszystkich narzekań, gra jest po prostu stara więc się na tym silniku cudów nie spodziewajcie. Ja ją uwielbiam za klimat, ale jeżeli dla kogoś liczy się głównie grafika to niech nie narzeka tylko gra w późniejsze odsłony.|A mnie sie ten mod podoba więc najprawdopodobniej w najbliższym czasie znowu ją przejdę 😀

  26. Trailer fatalny. Mod… mocno średni. Pobrałem, zainstalowałem i gram (z FCR’em). Na plus nowe tekstury; ubrania, twarze. Ale już sam interfejs, ekran postaci, alchemii itd. skopane po całości. Nieczytelne, niewygodne. Gdybym grał w Wiedźmina po raz pierwszy nie wiedziałbym o co chodzi, nie wiadomo gdzie jest i do czego służy określony przycisk. Na dodatek krwisty kolor zastąpiony przez mdły błękit. Nie widać nawet znacznika na mini-mapie. Doceniam wysiłek zespołu, ale chwalił nie będę.

  27. Słabe, bardzo słabe. Trailer sam w sobie próbuje odwzorować ten z traileru faktycznego „Białego Wilka”, każdy chyba widzi jak wyszło. Ekwipunek itp, niepraktyczne, powiększone, a jedyne co zostało tutaj zmienione to textury. Generalnie już same textury nie współgrają do całości. Na+ pewnie twarze.|Piszecie o takim chłamie zamiast zająć się świetnymi modami innych gier.

  28. „Gdybym grał w Wiedźmina po raz pierwszy nie wiedziałbym o co chodzi, nie wiadomo gdzie jest i do czego służy określony przycisk.” Sądzę, że to kwestia przyzwyczajenia do starej wersji ekwipunku 🙂 Nasz mod raczej ułatwia orientację – zamiast na barokowe „zawijasy” postawiliśmy na pewną „next-genowość” i wygodę. Dobrym przykładem są mapy – zamiast oryginalnych czerwonych i zielonych kropek daliśmy znaczniki oznaczające np. kowala, guest itp 😉

  29. Widzieliście już nasz nowy trailer? 🙂 |https:www.youtube.com/watch?v=DKQcqoSSfR0

  30. Dziękuje wszystkim,którzy pracowali nad tą modyfikacją za poswięcenie,dzięki wam wrócę do tej wspaniałej gry po raz kolejny.

  31. @mark133|Nie ma za co, to była dla nas przyjemność 🙂 |Wiedźmin rządzi!

  32. A ruszy mi to na Win7? Podstawka nie chciała i już. Czary wyczyniałem i niczego nie osiągnąłem…

  33. Ja gram na 7 64bit zainstalowalem podstawke pozniej edycje rozszezona i wgralem mod i chodzi dobrze.ale jak zmnienilem kamere na izometryczna to pozniej nie moglem jej zmienic w ogole,ale zmnienilem oblozenie klawiszy i dalo sie wrocic do widoku zza plecow

  34. Morrgana512 15 maja 2014 o 10:19

    Interface wygląda świetnie. Aż zachciało mi się ponownie przejść Wiedźmina.

  35. @ SMiki55|Bardzo możliwe, że to kwestia przyzwyczajenia – gram 5 czy 6 raz. Niemniej jednak ten błękit do niczego mi nie pasuje. Przyciski powinny być jakoś oznaczone i różne o 'wystroju’ interfejsu. Np czytając książkę na górze i na dole okienka są niemal identyczne symbole – jedno to ozdobra, a drugie przycisk. To nie jest dobre rozwiązanie.|Drugi trailer znacznie lepszy 😉

  36. „Np czytając książkę na górze i na dole okienka są niemal identyczne symbole – jedno to ozdobra, a drugie przycisk. To nie jest dobre rozwiązanie.”|Faktycznie – uszło to naszej uwadze. Poprawimy w patchu 🙂

  37. „A ruszy mi to na Win7? Podstawka nie chciała i już. Czary wyczyniałem i niczego nie osiągnąłem…”|Opisz dokładniej problem tutaj:|http:forums.cdprojektred.com/forums/64-Wsparcie-Techniczne

  38. SMiki55 intro nie ma obrazu i karty też

  39. @mark133|Proponuję napisać szczegóły w poniższym linku, reszta zespołu powinna odnaleźć źródło problemu i naprawić w patchu:|http:forums.cdprojektred.com/threads/20119-mod-Wied%C5%BAmin-1-Powr%C3%B3t-Bia%C5%82ego-Wilka

  40. SMiki55,a co tu pisać intro za strzygą nie ma obrazu,tak jak w kartach seksu gdy się pokazują po animacji seksu,jest tylko ciemny ekran,reszta jest normalnie.

  41. U mnie to wszystko działa. Zastanawiam się, czy to nie wina systemu operacyjnego – próbowałeś otworzyć grę w trybie zgodności?

  42. Nie to nie to,może dlatego że gra jest zainstalowana na drugiej partycji,albo że wgrałem rozszeżenie,nie wiem trudno obejde się bez intra i outra oraz bez kart,a ten patch to kiedy ma być?

  43. Jeśli się uda to dzisiaj.|Trudno mi powiedzieć, skąd mógł się wziąć bug. Niestety, Wiedźmin już taki jest- tworząc moda, natknęliśmy się na sporo różnych błędów.|Windows 7, 64-bit, wiedźmin zaktualizowany do Edycji Rozszerzonej i normalna wersja modu? Przekażę problem reszcie zespołu.

  44. Tak Win 7 home premium 64bit,a mod to -PL- Wiedzmin Powrot Bialego Wilka – wersja podstawowa-669-1-0

  45. @mark133|Przekazałem problem do Pomocy Technicznej na oficjalnym forum wiedźmińskich. Jak nadejdzie odpowiedź, dam znać 🙂

  46. @mark133|Aktualizowałeś grę do wersji 1.5?

  47. Zainstalowałem rozszerzenie i to wszystko,po wydaniu rozszerzenia cd projekt patcha wypuścił jeszcze?

  48. dobra wgram tego patcha i napisze czy pomogło,dzięki.

  49. Patche możesz ściągnąć z GOG-a, jeśli zarejestrowałeś tam grę 🙂

  50. Zainstalowałem wszystko od nowa razem z patchem 1.5 i już wszystko jest ok,także Smiki55 dzięki za pomoc!a ten patch od was już jest?a jak jest to na jakiej stronie można pobrać?

Skomentuj lubro Anuluj pisanie odpowiedzi