16.01.2014
Często komentowane 51 Komentarze

Wiedźmin z realistycznymi włosami. Nvidia prezentuje technologię HairWorks [WIDEO]

Wiedźmin z realistycznymi włosami. Nvidia prezentuje technologię HairWorks [WIDEO]
Nadchodzą dobre czasy dla miłośników (hmm…) realistycznych włosów w grach. AMD ma swoją technologię TressFX, a Nvidia zaprezentowała oficjalnie swój odpowiednik tego rozwiązania w postaci HairWorks. Co więcej, na większą skalę zostanie on zaprezentowany po raz pierwszy w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie!

Dzięki HairWorks renderowane będą włosy bohaterów i futra napotykanych w trakcie zabawy zwierząt oraz potworów. Technologia Nvidii została po raz pierwszy zaprezentowana w trakcie prezentacji Wiedźmina 3: Dzikiego Gonu na ubiegłorocznym E3. Później znalazła ona zastosowanie w Call of Duty: Ghosts – to ona odpowiedzialna była za wygląd i zachowanie sierści kultowego już psa. Jej pełnię możliwości zobaczymy w produkcji CD Projekt RED.

Największą różnicą względem TressFX od AMD jest fakt, że HairWorks korzysta z interfejsu DirectCompute. Co to oznacza w praktyce? Ano to, że dzięki temu z dobrodziejstw technologii skorzystają nie tylko właściciele GeForce’ów, ale i Radeonów (co prawda, „realistyczne włosy” od „Czerwonych” działały na kartach Nvidii, ale wiąząło się to ze spadkiem wydajności). Aha – przedstawiciele „Zielonych” nie wykluczają, że rozwiązanie pojawi się też na next-genach.

Poniżej znajdziecie filmik, który prezentuje HairWorks na przykładzie Call of Duty: Ghosts:

51 odpowiedzi do “Wiedźmin z realistycznymi włosami. Nvidia prezentuje technologię HairWorks [WIDEO]”

  1. Nadchodzą dobre czasy dla miłośników realistycznych (echem…) włosów w grach. AMD ma swoją technologię TressFX, a Nvidia zaprezentowała oficjalnie swój odpowiednik tego rozwiązania w postaci HairWorks. Co więcej, na większą skalę zostanie on zaprezentowany po raz pierwszy w Wiedźminie 3: Dzikim Gonie!

  2. Przeciez TressFX dziala na GeForce’ach. A i na PS4 i X1 sie zaraz pojawi, wraz z Definitywna Lara.

  3. Kolejna bzdura która tylko zamuli kompy, tak jak to było z tressfx, a najśmieszniejsze jest to ze na nextgenach to samo będzie bez zamulania gry

  4. I po kiego grzyba takie coś??

  5. A no po takiego, że chcemy by gry były bardziej realistyczne i nawet takie pierdoły wyglądały normalnie, jak zachce się patrzeć na psa.

  6. Piotrek66 jak zwykle kompetentnie…. „”Czerwonych” działały na kartach Nvidii, ale wiąząło się to ze spadkiem wydajności”… hahahahahah gz. na amd tez spada i nie jest to wina sdk, a starych rodzin gpu. nowe produkty ze stajni nv mają takie spadki jak konkurencja, znacznie poprawiono wydajność w technologii m$.|zamiast zajmować się głupotami lepiej niech przerzucą physx z cuda na dc….btw zobaczymy jak będzie działać na tych amd… bo ja cały czas tam PHYSX widzę… a to znaczy że wcale nie działa.

  7. Mnie bardziej od technologii futra bardziej zastanowiło, dlaczego ten piesek z filmu języka sobie nie odgryzł…

  8. „…przedstawiciele „Zielonych” nie wykluczają, że rozwiązanie pojawi się też na next-genach…” – i już next-geny są w jakimś stopniu ograniczone względem PC….

  9. Ech…powtórzenie. Tak to jest kiedy się za dużo poprawek nanosi ;/

  10. Fakt, futro dostało dodatkowe detale, ale czy wygląda lepiej, to ciężko mi powiedzieć. Na dodatek zachowuje się strasznie nierealistycznie, jakby pływało pod wodą.

  11. Trochę dziwnie to wygląda, muszą jeszcze popracować, na ten moment na pewno nie są to efekty warte poświęcenia framerate’u.

  12. Nie wiem, czy twórcy widzieli kiedyś psa, ale u wilczura futro NA PEWNO tak nie faluje.

  13. Sonne ograniczony to jest raczej twój PC, wiec sie nie martw o konsole

  14. 1:20 – hahaha, genialne. Gość strzela w wilka, ale go nie może zabić „bo skrypt się nie odpalił” 😀 😀 😀 ZAL.pl

  15. W ogóle nie ma nic w tych włosach realistycznego. Od kiedy u owczarka sierść faluje jakby była wyprana w perwollu?

  16. @playstation To nie na PC CoD: Ghosts jest tylko na 720p. 😛

  17. @ playstation:|Jestem na etapie kupna PS4. Po premierze Wiedźmina 3 kupię także PC, z kartą pokroju GTX TITAN (lub GTX 780 Ti, jak niestarczy kasy). I wtedy powiem Ci co jest bardziej ograniczone… Nie zapominaj też, że Nvidia ma w nosie next-geny (bo im się nie opłaca) i wszystkie ich technologie będą wstępnie kreowane tylko pod PC-ty…

  18. Następnym krokiem będą realistycznie dyndające cojones u tego pieska 😉 i realistycznie wyglądająca gęsia skórka u głównego bohatera. Ileż to wprowadza nowych możliwości taktycznych i jak pogłębia wrażenia płynące z rozgrywki…

  19. W FIFIE by się przydało bo chociażby Cavani ma włosy jak ze stali

  20. EastClintwood 16 stycznia 2014 o 14:43

    Mam psa z krótką i długą sierścią, która na owczarku nie powinna się tak zachowywać jak jest pokazane jednak dobrze że wprowadzają takie technologie, efekt na wilku działał świetnie.

  21. Włosy Lary w Tomb Raiderze mimo tego że czasem dziwnie latały to było coś fajnego, ale pies i wilki w CoDzie szału nie robią. Mam nadzieję, że CDPR wykożysta to w sposób który warty będzie poświęcenia fpsów

  22. @Sonne ” kupię także PC, z kartą pokroju GTX TITAN (lub GTX 780 Ti, jak niestarczy kasy)”. Lepiej zostań przy PS4, i nie bierz się za pecety. Bo słabo wypadają twoje przechwałki, w momencie kiedy wiedza doskwiera. Ten 780 Ti jest mocniejszy w grach od Titana.

  23. Wilkom to wyszło na dobre. 🙂

  24. AlexMercer666 16 stycznia 2014 o 15:02

    no może to falowanie tego futra jest nie takie ale ogólnie sprawia że wilk czy pies wygląda bardziej realnie a nie jak ubrany w przeźroczystego gumona:D jak dla mnie takie unowocześnienia mogą być:D bardziej martwi mnie fakt iż przyjdzie nam mocno rozbudować peceta aby można było cieszyć się takimi zmianami:/ mnie już czeka wymiana procka, ramu i płyty głównej bo jak włączę w tomb raiderze tress fx to mam pokaz slajdów ::D grafika to gtx 560 asus 1gb

  25. specjalista7od7bytu 16 stycznia 2014 o 15:08

    Wilczki wyglądają pięknie.

  26. Wiem, że to w sumie dopiero początki, ale jeśli już się biorą za robienie „realistycznego” owłosienia, to czekam na moment, w którym ono będzie się zachowywac choć ciut naturalniej. Bo póki co daleko im do rzeczywistego zachowania. Jak dla mnie wygląda to jakoś tak głupio, kiedy ta sierśź sobie tak „faluje”, psie włosy są sztywniejsze (zwłaszcza u owczarka), efekt jaki uzyskano jest trochę karykaturalny.

  27. @playstation ty już zapomniałeś,że to konsola jest na podstawie komputera a nie odwrotnie. Nie wiem czemu PS4 jest podkreślane jako Next-gen, czy konsole pokazują cokolwiek co nie było już wcześniej widziane?

  28. Heh, żeby futro u owczarka niemieckiego długowłosego tak falowało trzeba by go czesać ładnych parę godzin i musiałby w dodatku wiać wiatr, futro samo z siebie tak nie faluje po machaniu ogonem. Ta wersja po prawej stronie byłaby bardziej rzeczywista jak na realia wojny.

  29. @kichaczPozwól że ci wyjaśnię. PS4 jest nazywane next-gen (next generation) ponieważ należy do następnej (next) generacji (gen) konsol. Następna to nie znaczy lepsza lub wprowadzająca jakieś rewolucyjne zmiany, po prostu następująca po poprzedniej, czyli PS3. Reasumując, nazywanie PS4 nextgen jest zgodne z prawdą.

  30. Jakby samo jaranie się psem w Ghosts nie było wystarczająco śmieszne przez ostatnie kilka miesięcy teraz dostajemy film z jaraniem się sierścią tego psa 10/10

  31. @Novarek: Wiem o tym, że lepiej wypada. Ale kusi to 6 GB RAMu, idealnie pod duże monitory. I nie, nie przechwalam się. Jak ktoś pracuje i uczciwie zarabia pieniądze, to raz za czas może sobie pozwolić na coś, co nie zawiedzie go przez kilka lat…

  32. Kto czesał tego psa?

  33. @tehGOJU Właśnie to jest tylko nowa generacja konsol np. określenie w gazecie CDA, że jakaś gra wygląda Next-genowo jest zła, ponieważ technologia nie poszła do przodu, wszystko jest takie same a tylko konsole poszły o krok dalej, nie ma w tym nic nowego.

  34. Czy tego już nie było przy okazji nowej Lary ? Znaczy się, kolejne technologi włosów…

  35. Pies, jak Gerald nie sprawi sobie psa to W3 nie ma racji bytu.

  36. Jakoś mnie nie zafascynowała ta technologia, mam wrażenie jakby była już od kilku lat. Włosy może i daja radę ale kołysają się tak sfawolnie jakby były zawsze suche, wypielęgnowane i nie pozwijane 🙂 .

  37. Dobrze, ze w Battlefield’zie dinozaury sa lyse, wiecej fps’ow mamy:)

  38. Nie jest to jeszcze perfekcja, ale zawsze miło popatrzeć na to jak cokolwiek idzie do przodu. BTW Muzyka gites 😛

  39. LOL faluje jak trawa w fifie.

  40. Jestem ciekaw jak będzie prezentowała się roślinność w Wiedźminie 3. Mam nadzieję, że wreszcie będzie się uginała pod wpływem ruchów postaci, zwierząt itd. itp.

  41. @sebogothic|i żeby można było podpalić trawę i drzewa jak np. w far cry 3

  42. Czy tylko ja uważam, że to zupełnie niepotrzebny patent obciażający kartę graficzną?

  43. lol, czy oni widzieli kiedyś psa z bliska??

  44. Lepsze niż patent AMD, a tak poza tym to skoro Nvidia robi takie cuda to jeszcze mogą naprawić tego całego „druta”.

  45. http:www.youtube.com/watch?v=Mchu19QbMCIwnioskuję że to to 😀 (dla leniwych 😉 – mi też się nie chciało szukać )

  46. KewL nie powiedziałbym, to technologie robione przez amd są opracowywane w otwartych bibliotekach lub dc… a nikt nie potwierdził tego użycia dc(nie mogę znaleźć cytatu… parę wypowiedzi że tak będzie, cytatu brak). Do tego dochodzi logo physx które cały czas jest gdzieś na filmiku promującym(który nie wspiera gpu innych niż nV, a dla cpu to zbyt duży ciężar i żadna konkurencja dla np. havoka). |technologia daje takie same możliwości jak tfx… cóż żeby dokładnie wiedzieć trzeba czekać testów.

  47. ale technologia była potrzebna…co pokazywały testy z wilkami w wiedźminie (te zabijające titana), gdyż ta gra miała mieć futro generowane przez cuda… ale było to zbyt wymagające.

  48. Nie podoba mi się, że ciekawa technologia (choć zbędna) jest prezentowana na tak beznadziejnej grze. Przyznam, że ta sierść ładnie wyglądała na wilkach, a tak to kiła z tym owczarkiem.

  49. Takie to realistyczne jak cycki w Mortal Kombat.

  50. Tyle tylko, że jeśli o ludzi chodzi to większość postaci w „dwójce” była albo łysa albo nosiła czapki ;P Mam nadzieję, że w trzeciej części Redzi nie poskąpią NPCom różnych fryzur.

Skomentuj Piotrek66 Anuluj pisanie odpowiedzi