16.01.2014
Często komentowane 14 Komentarze

Wieści ze Steam Dev Days: Pad bez centralnego touchpada, Steam Machine z usługami multimedialnymi i inne

Wieści ze Steam Dev Days: Pad bez centralnego touchpada, Steam Machine z usługami multimedialnymi i inne
Miała być rewolucja, ale wygląda na to, że nie będzie. Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów pada od Valve miał być panel dotykowy, który pozwalał twórcom dość łatwo przenieść sterowanie z klawiatury i myszy na kontroler, o czym niedawno mówili jeszcze przedstawiciele studia. Dosyć nieoczekiwanie ujawniono, że ostatecznie postanowiono zrezygnować z touchpada na rzecz fizycznych przycisków. A to nie koniec wieści o Steamie i Steam Machine.

Wczoraj w Seattle rozpoczęło się Steam Dev Days – impreza przeznaczona przede wszystkim dla twórców gier wydanych na platformie ValveSteamOS. Choć jest ona zamknięta dla prasy, jej uczestnicy mogą swobodnie dzielić się ujawnionymi tam informacjami, które powoli zalewają internet.

Czego się wiec dowiedzieliśmy? Ano tego, że Valve wycofało się ze swojego „rewolucyjnego” pomysłu w kwestii swojego pada. Jedną z najważniejszych cech odróżniających Steam Controllera na tle konkurencji miał być panel dotykowy. Przedstawiciele firmy twierdzili, że w praktyce sprawuje się on dużo lepiej od standardowych przycisków – dzięki niemu developerzy mogli ponoć dość łatwo przepisać sterowanie z klawiatury i myszy na kontroler. Gracze od początku nie byli jednak przekonani i sceptycznie podchodzili do koncepcji Gabe’a Newella i spółki.

I wygląda na to, że mieli rację – Valve poinformowało, że rezygnuje z centralnego touchpada, który zostanie zastąpiony zestawem guzików o układzie kojarzącym się z padami od XboksaPlayStation, nie wyklucza się też dodania d-pada. Przedstawiciele studia twierdzą, że zmian dokonano na podstawie pierwszych opinii od testerów, którzy obecnie sprawdzają pierwsze modele Steam Machine. Negatywnych musiało być na tyle sporo, skoro decyzję o modyfikacji podjęto tak szybko. Aha – finalna wersja kontrolera korzystać ma z baterii AA.

Same Steam Machine mogą być wielkimi kombajnami multimedialnymi – o tym przynajmniej wydaje się marzyć Valve. Przedstawicielka studia, Anna Sweet, zdradziła że jej firma chce dodać do SteamOS – a więc także i samych „konsolowych pecetów” – usługi pozwalające na słuchanie muzyki oraz oglądanie filmów i telewizji. Serwisy mają zostać wprowadzone jeszcze przed oficjalną premierą urządzeń. Szczegółów jednak brak.

W międzyczasie rozpoczęły się testy nowej funkcjonalności Steama, która ma być jedną z ważniejszych opcji SteamOSSteam Machine – możliwość streamingu rozgrywki ze stacjonarnego peceta do innego komputera. Wybrani użytkownicy otrzymali już zaproszenia do bety i wygląda na to, że funkcja działa dość dobrze – istnieją tylko drobne problemy ze sterowaniem. Ujawniono też, że komputer Alienware – jeden z 13, które pokazano na targach CES – ukaże się we wrześniu, a jego cena będzie podobna do next-genów.

Valve zaprezentowało również nowe dane dotyczące samego Steama. Liczba użytkowników platformy w ciągu ostatnich trzech miesięcy powiększyła się o kolejne 10 milionów, co oznacza wzrost o 15% i obecnie wynosi 75 milionów. Najwięcej nowych kont zarejestrowano w okresie jesiennych i świątecznych wyprzedaży. Swoją drogą, najwięcej zysków w trakcie promocji wygenerowali Amerykanie i Europejczycy (odpowiednio 41% i 40%), a resztę wypracowali Rosjanie (5%), mieszkańcy Oceanii (5%), Azji (3%), Ameryki Południowej (2%), Europy Wschodniej (2%), Południowo-Wschodniej Azji (1%) oraz innych regionów (1%).

Aha – w trakcie przemówienia otwierającego imprezę Steam Dev Days Gabe Newell, szef Valve, zdradził, że jego firma dąży do likwidacji usługi Greenlight. Nie chodzi o to, że nie jest ona użyteczna i nie cieszy się popularnością – wręcz przeciwnie. Jej zniknięcie może być efektem jej… ewolucji. Firma chce dać developerom większą kontrolę nad swoimi tytułami i ich promocją usuwając mur stojący pomiędzy produkcją i wydawaniem.

14 odpowiedzi do “Wieści ze Steam Dev Days: Pad bez centralnego touchpada, Steam Machine z usługami multimedialnymi i inne”

  1. Miała być rewolucja, ale wygląda na to, że nie będzie. Jednym z najbardziej wyróżniających się elementów pada od Valve miał być panel dotykowy, który pozwalał twórcom dość łatwo przenieść sterowanie z klawiatury i myszy na kontroler, o czym niedawno mówili jeszcze przedstawiciele studia. Dosyć nieoczekiwanie ujawniono, że ostatecznie postanowiono zrezygnować z touchpada na rzecz fizycznych przycisków. A to nie koniec wieści o Steamie i Steam Machine.

  2. no i [beeep] ;p

  3. Czy tylko ja tak mam, że jak widzę „autor:Piotrek66” to spodziewam się najgorszego?

  4. BTW Piotrku, Rosja i Europa Wschodnia to też Europa…

  5. @PanImperator – Valve uznało to za dwa osobne regiony/rynki. I tak podane jest to w opublikowanych przez nich danych.

  6. Pamiętacie rozłożenie przycisków ABXY w starej koncepcji kontrolera? I jak niby miało się sprawdzać w np. takiej FIFIE?

  7. @KB1 – otóż to. Zastanawiały mnie właśnie te wszystkie optymistyczne opinie dotyczące poprzedniej wersji pada. Nie dałoby się na tym grać czy to w FIFĘ, czy wszelakie action adventure/slashery.

  8. @PanImperator – tak, ale dla Steama to już inny region. Załatw sobie gifta stamtąd i najpewniej szybko ci grę zabiorą, bo już od jakiegoś czasu gracze z innych regionów nie mogą dostawać prezentów z Rosji.

  9. MarcinElektryk 16 stycznia 2014 o 15:26

    Rewolucją nie miał być środkowy dotykowy panel tylko dwie membrany na bokach które wykrywają siłę nacisku na całej powierzchni i mogą wibrować. Membrany te mogą działać identycznie jak analogi czyli guziki. Wystarczy przesuwać palcem po nich lub też dotykać odpowiednich fragmentów. Dlatego granie w Fifę nie byłoby problemowe.

  10. @Piotrku66 tutaj touchpad nie miał być tą rewolucją, która niby miała odróżniać pad na tle innych. Przecież przykładowo taki pad do PS4 posiada touchpada. A jeśli się nie mylę to ten do PS4 był pokazany przed tym od Valve. |Jeśli mowa o tej „rewolucji” to miały być już wcześniej wspomniane w komentarzach membrany zamiast analogów.

  11. @PanImperator no niby tak, ale dla Steama jest to osobnym regionem. Gdyby było inaczej to nie byłoby problemów z giftami stamtąd.

  12. Dokładnie, to akurat żadna rewolucja (pad PS4). Jednak dla mnie to bardzo smutna wiadomość, ponieważ gdyby ten środkowy panel miał możliwości dowolnego przypisywania sobie funkcji – jak np. w Touch Padzie do laptopa Razer Blade Pro – to faktycznie można by mówić o wielkim postępie.

  13. Nadal kiepsko to wygląda i jak tu grać w bijatyki?

  14. Zmiana in plus w kontrolerze… Znaczy szkoda, że w ogóle wywalili ów panel (no ale zostają jeszcze 2, tyle, że bez ekranów), ale dobrze, że pojawią się przyciski w standardowym układzie. Jednak położony centralnie panel, jako jedyna możliwość wybierania niektórych opcji, nie byłby zbyt wygodny. Ale tak jak mówię – ideał to było by połączenie obu rozwiązań.

Skomentuj boggoo Anuluj pisanie odpowiedzi