08.11.2013
8 Komentarze

World of Tanks: Ostatni dzwonek do łatwych testów na X360

World of Tanks: Ostatni dzwonek do łatwych testów na X360
Jeśli bardzo, bardzo, bardzo chcecie przetestować World of Tanks na Xboksie 360, a jeszcze tego nie zrobiliście (choć brzmi to jak oksymoron) macie ostatnią szansę. Do końca weekendu trwają otwarte betatesty.

Udział w otwartej becie World of Tanks na X360 nie wymaga wprowadzania żadnych kodów ani posiadania abonamentu Xbox Live Gold. Do bitew możecie zaprosić do trzech znajomych, a jeśli rozegracie pięć potyczek w sobotę między 14:00 a 17:00, po premierze gry otrzymacie czołg Ram II Premium.

Przez cały weekend doświadczenie zdobywane w bitwach jest podwojone, a każdy gracz może liczyć na darmowe dwa tysiące złota. Koniec otwartej bety w poniedziałek o 9:00 rano.

8 odpowiedzi do “World of Tanks: Ostatni dzwonek do łatwych testów na X360”

  1. Jeśli bardzo, bardzo, bardzo chcecie przetestować World of Tanks na Xboksie 360, a jeszcze tego nie zrobiliście (choć brzmi to jak oksymoron) macie ostatnią szansę. Do końca weekendu trwają otwarte betatesty.

  2. Czy ktoś się orientuje, czy World Of Tanks w wersji na konsolę Xbox 360 będzie w wersji pudełkowej, czy tylko do ściągnięcia ze sklepu Xbox Live?

  3. Raczej na pewno będzie tylko w wersji do pobrania tak jak inne tytuły tego typu (Spartacus, Happy Wars, Poker itd.) Swoją drogą trochę kulawo się w to gra na konsoli. Sterowanie czołgiem jest bardzo nieprecyzyjne (mowa oczywiście o prowadzeniu a nie celowaniu)

  4. Podawali może informacje na temat wagi finalnej wersji tej gry? Bo zastanawiam się, czy czy cokolwiek ugram z 6,6 gb wolnego miejsca na konsoli 😛 .

  5. Ja chciałem pobrać betę to każe mi dodać kartę kredytową 🙁

  6. Ja chciałem pograć wota, to mi bład wyskakuje :< Kod błedu jakiśtam

  7. @woocash87: przegapiłem niestety tę betę ale zaciekawiło mnie to co napisałeś. W przypadku celowania jeszcze bym zrozumiał ale w jaki sposób sterowanie pojazdem na padzie może być mniej precyzyjne niż na klawiaturze? Nie wiem, może autorzy faktycznie coś skopali ale zazwyczaj sytuacja wygląda odwrotnie i nawet w fpsach łatwiej jest „wyczuć” postać na padzie a problemy pojawiają się dopiero w momencie kiedy trzeba w coś strzelić…

Skomentuj RajderV3 Anuluj pisanie odpowiedzi