21.10.2013
Często komentowane 23 Komentarze

Worlds of Magic: Nowa gra polskich indyków potrzebuje pomocy [WIDEO]

Worlds of Magic: Nowa gra polskich indyków potrzebuje pomocy [WIDEO]
Wastelands Interactive to niewielkie, niezależne polskie studio. Ekipa pracuje obecnie nad swoim kolejnym projektem – Worlds of Magic. To strategia 4X (od eksploracji, ekspansji, eksploatacji i eksterminacji) osadzona w świecie fantasy w stylu wiekowego Master of Magic. Developerzy potrzebują jednak pomocy w dostaniu się na Steam i proszą o nią was.

Niedawno na Kickstarterze wystartowała zbiórka pieniędzy na Worlds of Magic. Do realizacji projektu twórcy potrzebowali co najmniej 5 tysięcy dolarów i kwotę tę udało się przewyższyć kilkukrotnie (w chwili pisania newsa na koncie gry znajduje się prawie 22 tysiące dolarów). Produkcję możecie wesprzeć TUTAJ.

To jednak nie wszystko. Jako że developerom udało się uzbierać pieniądze niezbędne do stworzenia Worlds of Magic, teraz priorytetem jest dla nich wydanie własnego dzieła na Steamie. W usłudze Greenlight trwa głosowanie – jeśli gra uzbiera wystarczającą liczbę głosów, pojawi się na platformie Valve. Ale to wszystko nie obejdzie się bez pomocy graczy – zagłosować możecie pod tym adresem.

Na zachętę – jeden z trailerów:

23 odpowiedzi do “Worlds of Magic: Nowa gra polskich indyków potrzebuje pomocy [WIDEO]”

  1. Wastelands Interactive to niewielkie, niezależne polskie studio. Ekipa pracuje obecnie nad swoim kolejnym projektem – Worlds of Magic. To strategia 4X (od eksploracji, ekspansji, eksploatacji i eksterminacji) osadzona w świecie fantasy w stylu wiekowego Master of Magic. Developerzy potrzebują jednak pomocy i proszą o nią graczy.

  2. Trochę mi przypomina Warlock: Master of Arcane którego jakiś czas temu nabyłem w humblu i który jest świetny mimo tego iż bardzo powtarzalny i nudny na długą metę 🙂

  3. Nie są to jakieś fajerwerki, ale jak będzie w przystępnej cenie to czemu nie kupić?

  4. Staramy się aby grafika była po prostu dobra, a aby fajerwerki były właśnie w gameplayu.Dziękujemy za wszystkie głosy, z Wami na pewno nam się uda dostać na Greenlight!

  5. zagłosowałem 🙂

  6. Jeśli macie jakieś pytania odnośnie samej gry pytajcie śmiało, postaram się śledzić dzisiaj wątek i odpowiadać

  7. Jest Linux,l jest vote :>

  8. Na Linuxie już nawet graliśmy 🙂

  9. Pierwszy raz słyszę o World of Magic i mnie zaciekawiło. Mam pytania. W jaki sposób planujecie rozwiązać podbijanie miast/zamków, czy będą maszyny oblężnicze lub inne elementy? Czy atak oddziałem od tyłu lub z flanki będzie bardziej skuteczny? Czy oddziały będą miały morale?

  10. Wygląda trochę jak podróbka Heroesów… ale dobrych turówek nigdy za wiele! 🙂

  11. nie podoba mi się animacja smoka xD poza tym CIEKAWIE się to zapowiada. Świetna muza, sprawdzone założenia, liczę na mistrzowski szlif i masę radochy

  12. Maszyny oblężnicze będą o ile dana rasa będzie w stanie je budować. W innym przypadku będzie trzeba radzic sobie za pomocą jednostek latających lub magii.Ogólnie w czasie bitwy korzystać będziemy z mechaniki D20. Sprawa flankowania nie jest jeszcze przesądzona. Raczej go nie będzie, ale chcemy to mimo wszystko potestować.

  13. Worlds of Magic lepiej porównać do Civilization niż do Herosów.Animacje będziemy jeszcze dopieszczać.

  14. Mi się to momentalnie skojarzyło z Age of Wonders 🙂 Z chęcią to zobaczę, liczę na jakieś fajne rozwiązania i pomysły które pozwolą zapamiętać Waszą produkcję na tle innych 🙂 . Ja zapytam się o magię: 300 czarów to sporo, jak będzie się ich używało? Czy będą jakieś zależności między nimi? I ile ras planujecie wprowadzić?

  15. Uplink, pewnie jakieś elementy wspólne z AoW można znaleźć.Aby rzucić czar należy go znać (wynaleźć) i posiadać odpowiednią ilość mana, to po pierwsze. Ponadto podzielone one będą na 12 kręgów – 6 efektu i 6 żywiołu – np zniszczenie i ogień. każdorazowe rzucenie czaru pobierać będzie manę z ogólnej puli. Do tego każdy czar można rzucić spróbować rzucić na wyższym poziomie, co zwiększy jego efekt. Ilość czarów jakie można się nauczyć zależy od szkół jakie zna gracz. To chyba tyle jeśli chodzi o podstawy.

  16. Czy moglibyście podać jakieś wstępne wymagania sprzętowe?|P.S. Życzę wam sukcesu przekładającego się na grubą kasę w waszych portfelach.

  17. KrwawaMary, to oznacza więcej fajnych gier :PTak wstępnie co do wymagań:|Laptop z jakąkolwiek kartą graficzną. Planujemy także wydanie wersji mobilnych (iPad i mocniejsze tablety z Androidem), i będziemy cięli tylko na grafice, nie na gameplayu, mniej więcej to co zrobiono z mobilnym X-Comem.

  18. Ja, na Steam Green Light zagłosowałem na Waszą grę już DAAAWNO temu (nawet na internetowej stronie CD-Action nie było wspomniane słowem o Worlds Of Magic). Cóż – teraz tylko Gabe Newell musi Wam dać „zielone światełko” 😉 .

  19. Wuwu1978, wielkie dzięki!

  20. Przybyłem, przeczytałem, zagłosowałem.

  21. hmm turówka to wystarczy by mnie zainteresować. przyjrzę się waszej grze bliżej 🙂 |oczywiście już daję wam greenlighta.a tym czasem dwa pytania: -w trailerze widziałem smoka, czy będzie on należał do jakiejś rasy grywalnej czy to zwykły mob? -czy planujecie spolszczenie? (przyznaje bez bicia że nic o grze nie wiem)

  22. Ten akurat, będzie wędrującym potworem, choć jest minimalna szansa aby znalazł się po naszej stronie.Jasne, polska wersja będzie, do tego w sensownej cenie.

  23. Dotychczas jadłem szynkę z polskich indyków i nie ukrywam, że zrobiło mi się głupio. Do boju polskie indyki! Jeśli programujecie tak, jak smakujecie, to wróżę wam świetlaną przyszłość.

Skomentuj KafarPL Anuluj pisanie odpowiedzi