17.01.2014
Często komentowane 21 Komentarze

WoW: Warlords of Draenor – Blizzard testuje opcję kupna 90. poziomu

WoW: Warlords of Draenor – Blizzard testuje opcję kupna 90. poziomu
Blizzard zmienił nieco podejście do kwestii pre-orderów nowego dodatku do WoW-a - Warlords of Draenor. Błyskawicznego awansu na 90. poziom nie musimy dostać wraz ze swoim egzemplarzem - wystarczy złożyć pre-order, by zyskać jeden darmowy boost. Co ciekawsze, Blizz intensywnie testuje opcję... kupna szybkiego awansu na 90. poziom.

Twórcy World of Warcraft: Warlords of Draenor doszli do wniosku, że gracze lepiej będą się bawić, jeśli rozgrzeją się odpowiednio przed rozpoczęciem gry w dodatku. W związku z tym nowy wierzchowiec, zwierzak i jeden szybki awans na 90. poziom pofrunie do gracza w momencie złożenia pre-ordera na nowy dodatek – nie trzeba więc czekać do jego premiery.

Znacznie bardziej interesującą opcją jest kupno szybkiego awansu na 90. poziom, którego możliwości Blizzard nie wyklucza. Firma tłumaczy to głosami fanów, którzy głośno planowali w czasie BlizzConu zakup kilku kopii dodatku po to, żeby móc skorzystać z większej liczby awansów i swobodniej grać wybranymi postaciami. Twórcy chcą wyjść im naprzeciw, zwalniając z obowiązku tworzenia nowych kont i opłat za migrację postaci. Przeciwnicy takiego modelu biznesowego widzą z kolei coś, czego od dawna nienawidzą – mikrotransakcje wpływające na rozgrywkę.

Gracze proponują, by w zamian ograniczyć liczbę awansowanych postaci na konto, umożliwiać zakup tylko po wbiciu 90-tki jedną lub większą liczbą postaci bądź zablokować migrację „autoawansowanych”. Inni z kolei mówią wprost, by nie sprzedawać maksymalnych poziomów w ogóle:

Ludzie, chyba nie jesteście poważni z tym sprzedawaniem postaci? Jeśli tak, to jesteście bliscy modelu pay-to-win w grze, za którą i tak wszyscy płacimy.

Co myślicie?

21 odpowiedzi do “WoW: Warlords of Draenor – Blizzard testuje opcję kupna 90. poziomu”

  1. Dla graczy każda jedna możliwość zakupu czegokolwiek = P2W, szkoda mi takich ludzi. Co do samego awansu, to jest mi to obojętne. Co za różnica czy ktoś sam sobie wbije 90 poziom czy od razu go kupi. Ważne żeby ogarniał grę i nie psuł zabawy innym.

  2. Gracze przeciwni temu rozwiązaniu ośmieszają się – co ma wspólnego możliwość awansu na określony poziom z opcją „pay-to-win” polegającą na tym, że żeby być w stanie konkurować z innymi graczami trzeba kupować dodatkowe rzeczy? Jeśli tak by uznać to Blizz już przy WotLKu to zrobił dając Death Knighta który zaczyna od 55 lvlu zabawę, a którego stworzyć mogli tylko gracze którzy zakupili WotLK.

  3. Uważam, że gra powinna bazować przede wszystkim na graniu. A nie jak coraz częściej można doświadczyć kupowaniu i iściu na skróty. Jeśli ktoś nie chce grać i wbijać on początku 1-90 nową postacią to najwyraźniej nie potrzebuje jej tak bardzo i powinien zostać na pierwotnej/ych.|Wiadomo, chodzi o pieniądze. Ja na miejscu Blizza z ich dorobkiem $ nie stawiał bym tego na pierwszym miejscu, chyba, że suma z tego rodzaju zakupów będzie przeznaczona na cele charytatywne.

  4. Osobiście patrzę na ten system buy instant lvl 90 z przymrużeniem oka bo A) fakt dostajesz tą lvl 90 postać i możesz grać od najnowszego dodatku bez użerania się z poprzednimi B) Ale ma to też wady, brak achivów, doświadczenia i w ogóle pojęcia co się dzieje dookoła jest raczej no cóż upierdliwe plus i tak będziesz musiał dobić do 100 lvla jak każdy inny który lvl 90 nie kupił więc raczej to nie jest aż tak duży problem. Jak zaczną sprzedawać itemy za kase które są do 100lvla tu się zacznie problem.

  5. „Ludzie, chyba nie jesteście poważni z tym sprzedawaniem postaci? Jeśli tak, to jesteście bliscy modelu pay-to-win w grze, za którą i tak wszyscy płacimy” – śmiechłem. Gdzie tu pay-to-win jak ktoś nie chce się pierdzielić i od razu mieć odpowiedni level ??? Ci ludzie chyba totalnie nie myślą.

  6. Wszystko zależy od powodu dla którego ludzie grają w Wowa. Jedni kochają Warcraftowy Lore i zagłębiają się w questach, inni wolą robienie achievementow. Jeszcze inni skupiają się na tzw. End-Gamie gdzie wylvlowanie n-tego alta,bo akurat on jest potrzebny na raidzie/fajnie się nim raiduje, jest katorgą (ile razy można robić ten sam content od nowa). Właśnie dla tych ostatnich przeznaczona jest ta opcja.

  7. No ok ale powinni zrobić jakieś wprowadzenie dla danych klas / specjalizacji bo boję się, że to będzie tak, iż ktoś kupi boosta, pójdzie na Random Dungeon Finder i cały czas będzie robił najniższy DPS / wipeował grupę. Taki turtorial zrobić.

  8. @Jingiel dokładnie, ja tak miałem. Pierwszego chara kochałem levelować, ale teraz kiedy mam już expić 9 postać to mi się wymiotować chce :/

  9. Swego rodzaju tutorialem dla danej klasy, będzie wbicie 10 lvli (90-100). Powiedzmy sobie szczerze 1-90 wymaga „facerollowania” po klawiaturze, byleby tylko zadać dmg, potem zebrać Quest Item i lecieć do NPC po nst. quest 😀 Mało kto przejmuje się wyciągnięciem 100% ze swojej klasy.Ba! jest to nawet nie możliwe z racji tego, że nie wszystkie skille są dostępne od początku.

  10. Co myślę? W tej chwili mało mnie to obchodzi – lubię WoWa, mam wszystkie dotychczas wydane dodatki, ale nowego dodatku nie kupię, i nie przedłużę abonamentu, dopóki nie dostaniemy przynajmniej serwerów regionalnych.Do modelu gry P2W jest jeszcze daleko, jednak trochę rozumiem narzekania graczy – ilu graczy poświęciło dni/tygodnie/miesiące grania płacąc ciężki pieniądz na abonament by wbić ten max lvl? Teraz masa noobków wejdzie na gotowe, i będą lamić, bo nie mają pojęcia o grze.

  11. to będzie mega irytujące jak grając w WoD trafimy na random bg albo dungeonie na kilku graczy, którzy nie mają zielonego pojęcia co się wkoło nich dzieje. Instatnt boost powinien być albo poprzedzony jakimś wielogodzinnym samouczkiem albo być do 80/85 lvlu. |Ewentualnie zrobić jakąs unikatową drogę lvlowania każdej postaci. Żeby każdy mógł wbić w 5-6 godzin 90 lvl i dostać solidną porcje nauki. Rogue robiłby zadania dla Ravenholdt, Szaman dla Earthen Ring itd.

  12. trzeba zauważyć ze większość ludzi i tak już ma alty na max lvl, wiec kupno max lvl kiedy się ma np 2x 90 lvl nie wydaje sie takim złym pomysłem, mi to jakoś szczególnie nie wadzi, ale pomysł @bach0ra czyli droga unikalnego lvlowania tez brzmi ciekawie 😉

  13. @Bach0r Blizzard już zapowiadał takie coś kiedy powiedzieli, że na WoD będzie jeden 90lvl za free więc to nie będzie takie łatwe. BTW pewnie nie będzie można kupić sobie tak odrazu tylko trzeba będzie mieć już jeden 90 lvl|@mar00 Co ty za głupoty gadasz? Zapewne kupienie 90 lvla będzie 2x droższe niż abonament pozatym spokojnie w 1 miesiąc abonamentu na luzie można wbić 90 lvl a ty tutaj jakieś wywody, że miesiące grania by wbić 90 lvl. Postacie same się nie ubiorą więc nie będzie to ąż tak bolesne

  14. Kupujesz grę, kupujesz dodatki, płacisz w niej abonament i teraz jeszcze dochodzą mikropłatności w trochę innej formie – to jest już szczyt wyzysku ! Może jeszcze niech dodadzą konto premium i pełne mikropłatności a zrobi się z tego „pay & pay & pay & pay to win” !

  15. Ułatwianie WoW’a ciąg dalszy. Już Pandy są ułatwione do bólu, nie da rady w to grać, zrobione jak dla 5 latka, a teraz będzie jeszcze łatwiej, super.

  16. @mateo91g Następny znawca tematu mounty i companiony za prawdziwy hajs już były w WoWie jakieś 4-5 lat temu od WotLKa i jakoś jeszcze nie jest po pieprzonych 4-5 pay to win? Czy naprawdę ludziom się wydaję, że taka firma jak BLIZZARD (Przeczytajcie 2 razy najlepiej) może zrobić pay to win? Jakbyście nie zauważyli Blizz to twórca takich gier jak „Diablo, Warcraft i Starcraft no rly? Jak można myśleć takie głupoty. Blizz to nie jest podrzędna przypadkowa firma która leci tylko na hajs.

  17. @gutol12 Co jest trudnego w wylvlowaniu postaci 1-90? Zawsze ludzie krzyczą, ułatwienie tego, ułatwianie tamtego, gdzie tak naprawdę większość to udogodnienia. Jeśli ktoś grał w WoWa wystarczająco długo, to ma w nosie wiele „trudnych elementów”. Raidy 25 Heroic są dalej trudne, może nie tak jak kiedyś ale jednak.

  18. @Manioss|Blizzard? A, to ta firma która sprzedaje jedną grę w 3 częściach… Ich gry są dwa razy droższe niż inne gry PC. Nawet rok po premierze…

  19. @Jingiel|Może nie jest to takie trudne, ale ułatwienie jest to wielkie. Zresztą kto chciałby iść na raid z kolesiem który tak naprawdę kupił sobie postać? A zmiana drzewka umiejętności na zdobywanie punktu co 15 lvl to udogodnienie, a nie ułatwienie? Niewiem komu oni chcą dogodzić, chyba dla dzieci nieogarniających drzewek.

  20. Zapomniałem napisać, że ułatwienie pod względem czasu spędzonego w grze, tak jak by można by było np. w BF4 kupić max lvl i mieć wszystkie bronie od początku.

  21. Ludzie którzy raidowali i ogarniali drzewka i tak najczęściej ściągali te drzewka z internetu z kogoś „lepszego” bądź będącego w lepszej gildi. Wielka trudność wejść na ElitistJerks albo na inną tego typu stronę i to znaleźć. W starych drzewkach prawie nie było alternatywnego wyboru który miałby sens. Przy aktualnym systemie wybierania umiejętności, można się faktycznie zastanowić – co mi pasuje na X bossa, czy się przyda czy nie. |Nikt nie chce z takimi chodzić więc nie chodzą – problem solved.

Skomentuj Froko Anuluj pisanie odpowiedzi