03.09.2014
Często komentowane 49 Komentarze

Wszystko, co chcecie wiedzieć o multi w Call of Duty: Advanced Warfare [WIDEO]

Wszystko, co chcecie wiedzieć o multi w Call of Duty: Advanced Warfare [WIDEO]
No dobra, może nie wszystko, bo pewnie tak czy inaczej posypałby się szereg dalszych pytań. W każdym razie opublikowano "zwiastun", który na wiele z nich odpowiada, a trwa siedem minut (stąd cudzysłów), więc jeśli czekacie na Advanced Warfare, wypadałoby go obejrzeć.

49 odpowiedzi do “Wszystko, co chcecie wiedzieć o multi w Call of Duty: Advanced Warfare [WIDEO]”

  1. Dawid „spikain” Bojarski 3 września 2014 o 17:56

    No dobra, może nie wszystko, bo pewnie tak czy inaczej posypałby się szereg dalszych pytań. W każdym razie opublikowano „zwiastun”, który na wiele z nich odpowiada, a trwa siedem minut (stąd cudzysłów), więc jeśli czekacie na Advanced Warfare, wypadałoby go obejrzeć.

  2. I to jest [beeep] multi przynajmniej tak wynika z tego trailera zwłaszcza już pod jarałem się tym systemem customizacji naszej postaci który zapowiada się bajerancko tak jak i mapy które mi się jak na razie spodobały,jak dla mnie szykuje się świetny cod.

  3. To będzie zawód:( Skoki itp… zabiją przyjemność z gry. W codzie najbardziej lubiałem skradanie i mapy nie powalające wielkością, ale za to inteligentnie skonstruowane. Najnowasz odsłona zapowiada się na okastrowanego Titanfalla – dokładniej pilota kastrata(umiejętności ruchowe). Ta gra powinna mieć inny tytuł, ale wiadomo PR. Marzy mi się Cod II wojenny, albo jeszcze lepiej klon MW4 – bez tych wszystkich dornów itp… Normalna broń + celowniki laserowe…. Teraz już chyba wszędzie będzie te techniczne G..

  4. Klon Titanfall’a? Ale wiesz, że tak naprawdę to jest sytuacja odwrotna? Po prostu EA się pośpieszyło z wydaniem swojej gry. Jak dla mnie w CoDzie dali coś świeżego (gdzie Ci wszyscy malkontenci mówiący, iż to „kolejny taki sam odgrzewany kotlet”)! Jednakże znowu pojawiają się marudy co by chciały to samo co keidyś a jakby to dostali to i tak by narzekali. Hipokryzja. Ja się cieszę bo dla mnie taki dynamiczny sposób prowadzenia rozgrywki tylko dodaje plusów do i tak dobrego multi. No i możliwe, że dzięki…

  5. … temu zmniejszy się liczba camperów (nie mylić ze snajperami).

  6. Już widzę fantastyczne DLC za 4,99 USD z nowymi czapkami i nakryciami głowy :[

  7. @maniut3k a teraz tak nie było z kamuflażami itd. ? Z tego co wiem na steamie są takie rzeczy.

  8. @maniut3k To się nazywa mikrotransakcje, cóż pewne jest że gra z taką ilością customizacji doczeka się platnych kolorów czy innych g*wien.

  9. z tego co widać wymagania nie powinny być wyższe od Ghosta ale pewnie będą kosmiczne.

  10. już w zalecanych wymaganiach jest 8GB RAM, mam nadzieję że reszta nie będzie z kosmosu… To normalne, że wszyscy wlepiają dlc do „odpicowania” swojej postaci, ale tak naprawdę to mniejsza z tym, póki nie daje to jakiejś przewagi nad graczem, co takich „nowinek” nie kupuje, to żaden problem. Po Ghosts nie da się zrobić gorszego CoDa, ale mimo wszystko, poczekam 2 miechy, zobaczę opinie ludzi, stan gry i dopiero wtedy zastanowię się nad kupnem, nie ma co popadać w szał „day 0 edition preorder”

  11. I tak najlepszym kodem było World at War i nic tego nie zmieni 🙂

  12. Jak dla mnie dobrze zrobili że dali te egzoszkielety i sprawili że gra może będzie bardziej dynamiczna. Mam nadzieję że to zmieni grę na lepsze i zmniejszy ilość camperów bo jak ostatnio grałem w Ghost to myślałem że mnie szlak trafi.

  13. @WindsorIII|Skradanie w multi COD, ktore od lat jest zrecznosciowa zabawa w berka strzelanego? 0.o? A co do Advanced Warfare, to doceniam zmiany, ale nie wiem, czy ta odslona przypadnie mi do gustu. Zamiast gry z latajacymi cyber-ninjas i dronami wolalbym wrocic do klimatow drugiej wojny swiatowej albo wspolczesnosci, z normalnym zabawkami jak w Modern Warfare, bez tych wszystkich futurystycznych bajerow odrealniajacych swiat gry.

  14. call of Crysis, wreszcie coś nowego xddd

  15. wielki0fan0gier 3 września 2014 o 22:04

    Mnie to przypomina również multiplayer z Crysisa, z 3 części. Nawet lokacje podobne, bo jest trochę nowoczesnych konstrukcji, trochę kosmicznych… Ale jedno muszę przyznać. Nareszcie gra wygląda przyzwoicie. Szczegóły przynajmniej na trailerze wyglądają na bardziej dopracowane niż na mapach z Battlefield 4, w którą często się zagrywam. CODa nie kupię, ale może nie wyjdzie z tego taki chłam, jak ostatnio. @tirtel – 8GB RAM to normalka w nowych komputerach, konsole mają tyle samo pamięci i na dodatek szybszą

  16. Coraz większe bzdury i bajki – tak bym to określił. Zdziecinniał ten COD już do reszty.

  17. @wielki0fan0gierPomijajac bardziej szczegolowe niuanse, to z tych 8GB na konsoli to 3GB jest zarezerwowane na system, reszta musi byc wspoldzielona przez grafike i gre. Dajmy na to 2GB dla gpu i 3GB na gre, jak tak liczyc , to jak system zajmuje 1.5GB RAM, gpu ma swoje 2GB, to jeszcze dla gry zostaje 6,5GB (PC z 2GB GPU i 8GB systemu), to jak na konsoli gra uzywa 3GB, to i na PC nie trzeba maszynki z wiecej niz 4,5GB 🙂 A i tak ta gra nie wyglada na taka, ktora potrzebuje tyle ramu. Ghost bral 2.1GB na PC

  18. Hmm bardzo futurystyczna wizja nowego Coda. Taka jedna cześć może być dla odmiany ale jak inni wolałbym powrotu do II Wojny Światowej i klimatów takich jak z Cod 1 + dodatek i Cod 2. Kto wie może zrobią bo to co teraz niby ok ale jakoś nie bardzo zobaczymy jaka kampania będzie.

  19. No wygląda to w porządku ale tak Samo jak tesu wolał bym 2 wojnę lub nawet 1 ale takiego fpsa ala cod w klimatach 1 wojny bardzo ciężko zrobić ewentualnie jeszcze 3 wojna światowa ale nie taka jaka była w mw 3 tylko taka jaka była zaprezentowana w grze strategicznej World in conflict z dodatkiem Soviet assauld.

  20. Zobaczymy co Treyarh wymyśli Anusz nas zaskoczy i zrobi Coda w 2 wojnie . World at war nie był taki zły. Miał ten swój klimat brutalności i mroku 2 wojny światowej. Co prawda kampania na Pacyfiku była trochę słaba ale kampania Sowiecka była świetna szczególnie jej początek i koniec:) Mogli by zrobić taką wielkość Bitwe z np Cod 2 z Mrokiem i brutalnością WAW tlko trochę bardziej mrocniejesze jeszcze:)

  21. No jedynie ta kompleksowa Customizacja postaci na pewno będzie zawierać mikro Tranzakcie a w niej śmieci typu Buciki z nike czy postać Kevina Spacy czy wygląd klauna oraz skórki na broń marichłana czy inne tego typu śmieci jak to miało miejsce w Ghosts tego jestem niemal pewny. a W Dlc Kill streak zrzucający klaunów walących przeciwnika dużym gumowym młotem.

  22. Skaczące króliczki z laserami w łapkach – nie moja bajka, szkoda bo BF4 nie popisał się i brak „świeżego” FPS-a na rynku – ile można grać w BF3? 😛

  23. Antimasterplan 4 września 2014 o 08:08

    Tak jak i Panowie poniżej, ja również chętnie powróciłbym do II wojennego zgiełku, okraszonego ciekawą fabułą. Myślę że jednak nieprędko zobaczymy ten trend w CoDach – może ma to związek z popularną falą efektownego kina action-scifi (które, coby nie skłamać, lubię), np.: Oblivion, Elysium, Edge Of Tomorrow – przy czym w dwóch ostatnich mamy do czynienia z egzoszkieletami, także temat modny i się sprzeda.

  24. Nie podobają mi się te wszystkie gry które przenoszą nas w przyszłość. Nie lubię żądnych udziwnień typu dłuższy/wyższy skok, niewidzialność, jakieś tarcze energetyczne i wszystkie inne gadżety przyszłości. Chciałbym jakiś nowy multiplayerowy tytuł w stylu MW, MW2. Dopóki będą wrzucali w serie Coda te wszystkie pierdoły przyszłości, osobiście nie będę zainteresowany kupnem żadnej części.

  25. Ci wojacy wyglądają w tych szkieletach idiotycznie, bardziej jak dresiarze na sterydach którzy obrabowali sklep RTV AGD, niż normalni żołnierze.Swoją drogą te wszystkie pierdoły miał już od dawna multi z Crysisa, także nic nowego. Nie wspominając już o Titanfallu.|Ale i tak się sprzeda, bo to CoD.

  26. Wg mnie to Kotick wystraszył się Titanfalla i nawet jeśli nie będzie tak dynamiczny ani dobry jak TF to i tak się sprzeda bo to CoD, jak napisał to Darkstar181.

  27. Ale ile będzie map bez dlc??? bo rozumiem, że te cztery to nie wszystkie??

  28. @KOZAKPL – jestem fanem Coda ale raczej tych starszych dobrym części i wkurza mnie polityka nowych Codów – nie zdziwiłbym się jak na początku byłyby 'aż’ 4 mapy tłumaczone tym że są wielkie i złożone a potem dodatkowe DLC ;(. Achh gdzie te czasy co wychodziły takie Cody jak Cod 1, UO, Cod 2, 4 i World at War.

  29. @8alex|Polecam nauczyć się angielskiego. W filmie mówią że jest to kawałek wymienionych map w multi dostępnych w dniu premiery. Będzie z 12 pewnikiem.

  30. I po kij w tym wszystkim system levelowania? Przecież levele nic nie dają, z tego co widzę. W tej chwili to tylko cyferki przy nicku. Kiedyś system levelowania był ważny, ponieważ za awanse odblokowywało się nowe rzeczy. Teraz exp i levele nie dają absolutnie nic i brakuje mi tej starej formy, a nie jakieś 13 miejsc i bierzesz co chcesz, a wszystko masz na start. Wolałem tak jak było kiedyś, czyli nowe rzeczy za level i klasa to broń główna, zapasowan, wyposżenie, perki i killstreaki.

  31. @plbioshock – a jeszcze dawniej niż ty piszesz, to właśnie wszystko było dostępne od początku np. w Unreal Tournament, Quake, CS, Enemy Territory (jeśli się nie mylę).

  32. Robią z coda crysisa, dla mnie cod skończył się na mw3…

  33. @kamil950|Brak progressu, brak zabawy. Nie to nie są tylko cyferki.

  34. @ Tesu W pierwszych częściach Coda skradanie było podstawą:) Mówię tu o MW, MW2… Dopiero później dróg dotarcia do celu powstało n~`Pierwsze mapki pamięta do dziś. Wszystko rozgrywało się strategicznie, a nie jak dzisiaj biegnij lub giń.

  35. Dobrze, że w CoDa 4 wciąż gra dużo osób, ba, nawet w pierwszej części uda się kogoś znaleźć na serwerach i można sobie popykać 🙂 Jak dla mnie w kwestii multiplayera CoD 4 to ideał, jedynym minusem jaki tam zauważyłem to przepadanie nagród za serię ofiar jeśli się ich od razu nie wykorzysta a dobije do kolejnej. Reszta jest po prostu świetna, perków jest wystarczająca ilość, broni oraz dodatków do niej również.

  36. @WindsorIII|To chyba gralismy w zupelnie rozne COD-y, bo ja doskonale pamietam w multi runnerow z nozem lub z Model 1887 akimbo, a nie zabawe w skradanie sie… I od kiedy MW i MW2 to sa pierwsze czesci tej serii…? Czyzbys dopiero od nich zaczal zabawe z multi w COD?

  37. Podwójny skok oraz niewidzialność? Brawo za oryginalność. Będzie można znaleźć tam części wszystkich strzelanek? Od Crysisa począwszy na Titanfallu skończywszy. Zaraz pojawi się sterowanie wielkim mechem (bo moda na roboty) a Activizion wymyśli bieganie po ścianach. call of halotitaneffect. Jakby nie mieli o czym gier robić… (np. o zombie!)

  38. Moim zdaniem kolejny cod który rozczaruje większość graczy.

  39. @matipro – widocznie musiałem nie zwrócić uwagi nie słuchałem komentarzy tylko skupiłem się na gameplay’u, co i tak nie zmienia faktu, że nowe cody robią się nie ciekawe dla bardzo dużej rzeszy odbiorców – dla mnie Cod to zawsze przyziemny (w pozytywnym znaczeniu), realistyczny fps ten znój żołnierzy w okopach albo gdzieś w deszczu odpierając zmasowany atak szkopów, a teraz robią się tak jak panowie piszą poniżej Crysis i Titanfall.|I jeszcze kampanie które są krótkie, a Ghost podobno strasznie słaby ;(

  40. @8alex|”dla mnie Cod to […] realistyczny fps”. WUT? Realistyczny? To Ty chyba cala swoja wiedze o wojsku, militariach i walce opierasz tylko na hollywoodzkich hitach typu Commando, Rambo i Niezniszczalni, skoro nazywasz CODa realistycznym… Nie chce niszczyc Twoich wyobrazen, ale to co sie dzieje na ekranie w singlu i multi COD nie ma nic wspolnego z realizmem. COD zawsze byl, jest i bedzie tylko bardzo widowiskowa, zrecznosciowa strzelanka. Jesli chcesz namiastke realizmu to pograj w serie ARMA.

  41. Trochę mnie ten CoD zainteresował, chociaż i tak nie kupie czekam aż ktoś da radę stworzyć coś ciekawego i najlepiej coś nowego w realiach 1-2WŚ.

  42. @Tesu W poprzednie cody I i II grałem tylko w singlu. O ile wiem, to dopiero MW zapoczątkowało nowy rozdział w multi(rozwój gracza, premiowanie dobrej gry, itd..). Co do ludzików latających z nożami i podwójną bronią? – nie mogli nic zrobić gdy do celu prowadziły dwie drogi. W nowych odsłonach sprzątnąć gracza można ze wszystkich stron. Gdy się człowiek zabarykadował w wieżowcu na mapce strike, to mógł nawet ciąg 20 zgonów nabić. Overgrown(piękna mapa). MW2 mam 257 godzin w MW miałem więcej:( Serwery:(

  43. Jeśli ma się znajomych to da się grać we wszystko ile wlezie, w MW2 miałem tak zgraną paczkę że miałem coś koło 1k godzin w MW jeszcze więcej. W MW2 nic nie było tak dobre jak Spas-12 🙂 idealna broń do karania ludzi a akimbo.

  44. @WindsorIII|Jesli chcesz sie licytowac ze mna na godziny, to przegrales. 😉 Nie mowie, ze bieganie z nozem czy strzelbami akimbo sprawdzalo sie na kazdej mapie, ale Twoje gadanie o tym, ze „kiedys w COD to sie skradalo” mija sie z prawda. W COD w najpopularniejszych trybach TDM czy DOM ludzie biegaja, w moim ulubionym trybie HC moze mniej niz na normalu, ale wciaz daleko do lazenia w kucki czy czolgania sie przez wiekszosc meczu.

  45. Obejrzałem raz jeszcze ten materiał i tak sobie pomyślałem – LUDZIE! Chcieliście powrotu do starych CoDów to macie! W pierwszym CoDzie rozgrywka wyglądała właśnie w ten sposób – cały czas w ruchu, dynamicznie, campienie się nie opłacało, trzeba było kombinować jak wykorzystać dany teren, a tutaj macie to wszystko opakowane w całkiem ładną oprawę audiowizualną i nowe gadżety a Wy jeszcze narzekacie?! A tak już całkiem poważnie to ci których interesują zmiany w tej serii będą zadowoleni, reszta nadal może…

  46. … grać w starsze części które zawierają wszystko to co jest nam potrzebne bez zbędnych udziwnień. 🙂 Spora część graczy chciałaby powrotu do „korzeni” serii ale podejrzewam, że nawet gdyby twórcy poszli nam na rękę, to znalazłaby się równie duża grupa osób, która narzekałaby na to, że znowu dostajemy to samo, odgrzewanego kotleta z przed „kilku” lat. Ta seria musi iść naprzód żeby zarabiać, trzeba si z tym pogodzić i nie podchodzić do tego tak emocjonalnie. Nie podoba się to nie kupuj, masz do tego prawo.

  47. @Tesu – źle mnie zrozumiałeś totalnie, ja też nie dokładnie się wyraziłem. Chodziło mi o pierwsze części Coda – Call of Duty 1, 2 i dodatek UO w porównaniu z tymi Codami które są teraz. W takiej 1 czy 2 byłeś zwykłym żołnierzem/szregowcem – misje napisała wcześniej sama historia a gracz często bezradny musiał przetrwać za jakimś kamieniem. Grafika bez udziwnień, zwykli wojacy, muzyka, bronie, wyposażenie były odwzorowane z prawdziwych broni. I to było realistyczne w miarę oczywiście gdyż to nie symulator, a

  48. ani taktyczny fps tylko taki action/fps z masą skryptów mimo wszystko wyglądało to o niebo realistycznej niż latający w powietrzu wojacy z jakimiś dronami, pancerzami i możliwościami znikania na chwile ocb ?. W Codzie 1 w multi np. mapa Pavlov – moja ulubiona miałeś 4 budynki zima – klimat nie do opisania snajperkę albo Pepeszkę i świetne pojedynki snajperów. To wyglądało realistycznie a nie jak w nowych częściach i tych wizjach autorów o to mi chodziło.

  49. Wyglądało realistycznie oczywiście na miarę action/fps’a okraszonego z góry skryptami – bardziej niż np. takie świetne tytuły jak Medal of Honor AA czy RTCW ,gdzie sam jeden lecisz i jedziesz po 50 chłopa, o mutantach z RTCW nie wspomnę.( W Codzie 1 i UO zbieranie apteczek a nie „pompowanie za murem w sytuacji krytycznej), wyglądało realistycznej niż wspomniane „odczekanie za osłoną).

Skomentuj kamil950 Anuluj pisanie odpowiedzi