Wymagania sprzętowe Gothic Remake poszybowały w górę. Będziemy musieli jednak ulepszyć nasze pecety?
Nie tak dawno dostaliśmy w końcu datę premiery odświeżonej wersji Gothica. Jak przekazało THQ Nordic i studio Alkimia, remake ukaże się 5 czerwca, tak więc już tylko 2 miesiące dzielą nas od debiutu produkcji. Sporo gothicowych świrów zaczęło zatem niecierpliwie zacierać ręce… ale niestety teraz mogą być oni zmuszeni ostudzić swój entuzjazm.
Wygląda na to, że nie wszyscy, którzy chcieli zagrać w Gothic Remake, będą mogli to zrobić. A przynajmniej dopóki nie ulepszą swojego peceta, bo oto dowiedzieliśmy się, że wymagania sprzętowe tytułu poleciały w górę. Dla przypomnienia, minimalna konfiguracja wymagała od nas posiadania co najmniej procesora Intel Core i5-4690K lub AMD FX-8320 i karty graficznej Nvidia GeForce GTX 970 albo AMD Radeon RX 480, a także 8 GB pamięci RAM. Z kolei teraz wymagania prezentują się następująco:
Gothic Remake – minimalne wymagania:
- System operacyjny: Windows 10/11;
- Procesor: Intel Core i7-7700K lub AMD Ryzen 5 1600X;
- Pamięć: 16 GB RAM;
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 2070 lub AMD Radeon RX 6700 XT;
- Miejsce na dysku: 60 GB.
Gothic Remake – zalecane wymagania:
- System operacyjny: Windows 10/11;
- Procesor: Intel Core i7-7700K lub AMD Ryzen 5 2600X;
- Pamięć: 32 GB RAM;
- Karta graficzna: Nvidia GeForce RTX 3070 lub AMD Radeon RX 6800 XT;
- Miejsce na dysku: 60 GB.
Jak więc widać, wymagania zdecydowanie podskoczyły do góry i choć ogólnie nie są zbyt przerażające, to jednak dla niektórych osób mogą oznaczać konieczność podrasowania peceta. Jak sądzę, niektórzy po tej informacji mogą też zacząć obawiać się o optymalizację, ale miejmy nadzieję, że Alkimii uda się jakoś zadbać o wydajność gry. Fakt, że mówimy o grze działającej na Unreal Enginie 5, na pewno nie uspokaja w tym kontekście, ale pamiętajmy, że widzieliśmy już dobrze zoptymalizowane produkcje na tym silniku.
„że widzieliśmy już dobrze zoptymalizowane produkcje na tym silniku.”
Niby jakie?
A co do wymagań, czy to kogoś dziwi?
Banda noobów + UE5 = receptura na katastrofę.
Trochę ich już było. Z najgłośniejszych przykładów – ARC Riders.
I gry piksele na kompy za 8K… Paranoja prawdziwa, robią z nas idiotów a przecież to my trzymamy ten „burdel” gier na świecie… Ale to się skończy, to widać co piszą i pokazują…
LOTF 2023
Hmm expedition 33 działa świetnie na UE5 tak na szybkości przykład
Tylko jak masz włączone upscalingi i frame gen.
RTX 3070 to katastrofa xD ??
RTX 3070 to katastrofa xD ??
„Tylko jak masz kartę graficzną” mówią typy co boją się nowych technologii. Bez upscalingu nie działa ani jedna gra na jakiejkolwiek konsoli. Chce zobaczyć w które gry grasz ty bez upscalingu jak RTX 3070 to dla ciebie za dużo, Saper?
Już po demie wiedziałem że ta gra dobrze działać nie będzie, teraz mam potwierdzenie. Tak jak BenDover powyżej pisze: banda noobów + UE5.
32GB ramu do tego drewna XD
To na 1080p w 30fps, jak rozumiem?
Co wy ćpiecie? Podali czy to pod fhd, czy pod 4K? Przecie minimum, to jest średniowiecze, procesor dziesięcio letni? Grafikia 3 generacje wstecz… 16 gb ramu (zapewne ddr4)…
Zalecane 32 gb ramu, nic nadzwyczajnego, jeśli gra będzie dobrze „działać”, to nie ma na co narzekać, płakać będziemy po premierze, jeśli drewno palić się nie da, wtedy sam się naćpię…
Będzie wydanie kolekcjonerskie z dodatkowym kompletem pamięci RAM w zestawie? Takie 16GB byłoby w sam raz.
Żeby były problemy z kompatybilnością z twoimi 16? Albo 32 albo wcale
Oho, będzie potworek optymalizacyjny. Uwielbiam takie nawiązywanie do premiery oryginału <3
Chociaż wolałbym aby akurat dzisiaj tego nie nawiązywali a lepiej do wsparcia modów bo UE5 często z tym też ma problem
Nie przesadzajmy, w minimalnych 8 letnia karta i jeszcze starszy procek.
Smuteczek…
Minimalne za wysokie… To już wszystkie nowe gry na UE5 poza zasięgiem?
Jak REDzi pójdą tym tropem to może obecne top-kompy uciągną ich produkcje na minimum. No cóż aż tak nie jestem napalony
Pytanie tylko czy Gomez wiedział o tych nowych wymaganiach, a jeśli tak to co wiedział?
Nius odgapiony od Gry Online, a sama wiadomość to zwykłe oszustwo. Przecież już pod koniec marca w minimalnych na karcie Steam był RTX 2070. Skąd golowi wziął się nagle GTX 970 (który ma mój poprzedni komp) to chyba ich AI raczy wiedzieć.
Steamowa strona Goticzka mówi co innego 🙁
Odpaliłem demo na 5090 z 9800X3D i 64 GB. Ustawienia max + 4K. Nawet CP2077 i AW2 z path Tracingiem działają lepiej niż to Gothic, który PT w ogóle nie posiada… Żadna inna gra na UE5 nie działa u mnie tak tragicznie jak to demo.
To był właśnie błąd twórców, opcja graficzna „alkimia overdose” powinna być niedostępna w tym demie gdyż jest to opcja eksperymentalna, nie dająca zauważalnej poprawy graficznej. Spowodowała tylko płacz Sebastianow z RTX 4090 czy tam 5090 bo gra nie działa na max , a wystarczyło ustawić opcje na High,ale nie po to kupiłem taką kartę żeby nie włączy opcji eksperyment co nie ?
Po co taki jad? To nie jest jedyna gra z trybem „eksperymentalnym” – żeby daleko nie szukać KCD2 taki posiada, oraz na przykład ArcRiders, które dodatkowo jest na tym samym silniku co Gothic. Obie gry działają znacznie lepiej. Problemem tu nie jest istnienie tego trybu graficznego tylko fakt, że gra wcale nie wygląda dobrze, a działa źle. Optymalizacja leży i trzeba takie rzeczy piętnować bo skoro nie są w stanie zoptymalizować pod najmocniejsze sprzęty to jaką masz gwarancję, że będzie lepiej na słabszych?
Powtórka z Borderlands 4 się szykuje – tam również jakość grafiki w żaden sposób nie usprawiedliwiała tragicznego działania gry.
Problem polega na tym, że szkoła cię zawiodła. Porownujesz build wersji alfa jednej gry z niższymi ustawieniami drugiej gry, i tłumaczysz się że tam też było słowo eksperymentalny, choć nie wiesz co to oznacza. Spróbuj teraz na chwilę sobie wyobrazić że grasz w ten tryb, z tą samą technologią, w KCD2 ale 3 lata przed premierą i jak cudownie będzie działać. Porównuj jabłka do jabłek, a potem dodaj trochę empatii dla mniejszego studia i dla ludzi którzy próbują coś stworzyć.
Myślałem że na moim kartofelku ruszy a tu się okazuje że trzeba będzie znów jedyneczkę z modem na grafikę odpalić 😄
Pójdzie. Spokojnie pojdzie z zapasem 😊
Przeskok w minimalnych z gtx 970 na rtx 2070? Bardzo niepokojące wygląda to trochę tak jakby twórcy pod sam koniec tworzenia stwierdzili „zrobiliśmy grę to powrzucajmy do niej jeszcze łatwe do dodania upiększacze z unreala” olewając zupełnie kwestie ich wpływu na wymagania sprzętowe
Dla wielu „płynne” (i „fałszywe”, jak 60fps video zrobione z 24-30fps) klatki na sekundę oznaczają że gra działa „płynnie”. Input lag? To normalne!
Będzie mnie bawiło jak w pierwszej godzinie na Nexusie pewna osoba wlepi ustawienia + jakieś rzeczy do silnika które robi do większości UE5 i będzie działało z dwa razy lepiej. „Games made by gajers, for gaymers”.
A to premiera nie została przesunięta jednak?
Spokojnie, jeszcze mają czas by przełożyć 🙂
Porównuję to co jest dostępne, zresztą to nie ja pierwszy o tym trybie wspomniałem, jedynie dawałem przykład. Demo to nie wersja alfa, więc nie manipuluj. Oczywistym jest, że nie jest to to samo co finalny produkt, ale od wersji alfa bardzo temu daleko. Wycieczki osobiste sobie daruj, bo na nikim wrażenia nie robią, zwłaszcza ze strony kogoś kto nie jest w stanie powiązać tematu newsa z wypowiedzią, na którą odpowiada. Podpowiem więc, że fakt wzrostu wymagań przed premierą raczej nie sugeruje, że udało się grę mocno usprawnić pod kątem wydajnościowym. Wesołych Świąt.
Heh, w końcu wykorzystać będzie można wydatek za 23k xd, 4 lata nic nie bylo wymagające dla mojego PC a teraz przynajmniej zużyje prawię połowę tego co mam.
na takie ai slopy na ue5 najlepsza jest konsola