04.04.2014
Często komentowane 25 Komentarze

Xbox One i moc „chmury” na przykładzie Titanfalla [WIDEO]

Xbox One i moc „chmury” na przykładzie Titanfalla [WIDEO]
Od pierwszej zapowiedzi Xboksa One, Microsoft zaczął kłaść nacisk na promowanie swojej technologii "chmury", która miała zapewnić developerom dodatkową moc obliczeniową. Na imprezie Build firma zaprezentowała jej możliwości, pokazując demo technologiczne, na którym porównano grę uruchomioną na sprzęcie lokalnym i serwerach zewnętrznych.

„Chmura” Microsoftu:

Titanfall i „chmura”:

25 odpowiedzi do “Xbox One i moc „chmury” na przykładzie Titanfalla [WIDEO]”

  1. Od pierwszej zapowiedzi Xboksa One, Microsoft zaczął kłaść nacisk na promowanie swojej technologii „chmury”, która miała zapewnić developerom dodatkową moc obliczeniową. Na imprezie Build firma zaprezentowała jej możliwości, pokazując demo technologiczne, na którym porównano grę uruchomioną na sprzęcie lokalnym i serwerach zewnętrznych. Opublikowano też filmik, na którym twórcy Titanfalla opowiadają o „chmurze”.

  2. Pewnie ten serwer stał w europie wschodniej tylko o tym nie wspomnieli.

  3. Ok jest potencjał, ale to był jeden gracz na jednym serwerze, a normalnie to na jednym serwerze jest o wieeeele więcej graczy jednocześnie.

  4. A co jeśli wszyscy gracze w jednym momencie zaczęliby szerzyć taką demolkę w ich grach?

  5. A teraz ciekawe co się stanie jeśli internet w trakcie tego dostanie czkawki. 😛 Anyway wygląda to ciekawie, ale takie prezentacje zawsze dobrze wyglądają.

  6. Stanie się to samo co w każdym innym multiplayerze.

  7. Bullshit my ass.

  8. @ZiomekGit A ja mam wrażenie że dużo więcej. W najgorszym przypadku FPS’y polecą na łeb na szyję w a w najlepszy lagi będą 2 razy gorsze niż normalnie by były w tej sytuacji.

  9. serio?? gra na source engine która chodzi jedynie w HD na next-genie potrzebuje chmury by rozwinąć skrzydła??

  10. Servery zostają wyłączone gra przestaje działeś |Mody? A co to? |Ludzie mieszkający poza dużymi miastami? |To oni kupują gry? Taaakkk cloud gaming świetlana przyszłość branży.

  11. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 14:34

    tommy50 tak na, konferencji dla developerów, tu się prezentuje gotowe rozwiązania i programy, rozwiązań które deweloperów dotyczą pfff… Kawalorn nie będzie spadków fps’ów chyba, że aplikacja kliencka nie robi nic tylko wyświetla strumień, chmura nie ma wyręczać komputera a odciążać.. chodzi o to aby CZĘŚĆ obliczeń przenieść do chmuryaleksdraven oglądałeś ten filmik? facet dokładnie mówi do czego użyli chmury w tym przypadku…MrMleczko tak tyle, że chmury nie da się wyłączyć!

  12. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 14:38

    na titanfallu wyjaśnili ci to… chmura zajmuje się hostingiem gry, przydziela dokładnie tyle serwerów i w takim regionie jaki jest potrzebny… obejrzeć dwa 3 minutowe filmiki jest tak trudno… w titanfallu idea jest taka, wcześniej gracz hostował grę, teraz też gracz to robi, a raczej chmura robi to na zlecenie gracza, jak długo będą gracze tak długo można grać, prywatny dedykowany serwer dla każdego gracza, który włącza się w momencie gdy określona grupa graczy z regionu chce grać..

  13. @VondesSznycel, chmurę da się wyłączyć, wystarczy skonfigurować serwery tak żeby nie przyjmowały ruchu od określonych klientów.

  14. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 14:42

    minęło już 10 miesięcy a wy dalej mylicie pojęcia, streamingu gier (SONY) i grania w chmurze ( czy też z użyciem chmury – MICROSOFT), nie wiem czy któryś z was grał w rtsa na windows 8 i windows phone galactic reign, idealny przykład działania chmury.

  15. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 14:51

    korinogaro czyli w języku gracza banowanie, to nie jest tożsame z wyłączeniem, nie myl, nie wprowadzaj w błąd,.. jeśli to miało być zabawne to przemyśl raz jeszcze, bo dla mnie to raczej takie stwierdzenie „w kosmosie nie ma życia, ale jeśli otworzyć kapsułę to przez chwilę będzie tam życie”, odwracasz kot ogonem… zapytam jeszcze raz czy ban użytkownika można traktować jak wyłączenie serwera?

  16. @VondesSznycel, nie wiesz co będzie bo nie wiesz jak będzie chmura wykorzystywana. Jeśli będzie zabezpieczenie, że w przypadku opóźnień do serwera wykonującego obliczenia (niech będzie fizyka jak w przykładzie) będą za duże to XB0 przejmie liczenie całej fizyki wtedy będzie spadek FPS. Mogą też przełączyć wtedy na prostszy model fizyki (ale wymaga to skalowalnego na żywo silnika fizycznego). Jeśli będą liczyli że opóźnienia zawsze będą dobre to powstaną artefakty albo fizyka totalnie przestanie działać.

  17. VondesSznycel, ale ja nie mówię o poszczególnych maszynach a o całych usługach (usługi jako klienci). Ba, jeśli M$ będzie chciał odciąć jakąś usługę od chmury to może wydać patcha który zwyczajnie ustawi w tej usłudze ip serwera głównego obsługującego ruch wewnątrz chmury na np. 0.0.0.0 i gra czy coś innego dostanie time outy (zostanie odcięta od chmury).

  18. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 14:59

    korinogaro prawda jest taka, że ty też tego nie wiesz; a może być tak że wykorzystany zostanie oskryptowany model fizyki obliczony chwile temu dla komputera kogoś innego, i nie dojdzie to żadnych opóźnień absolutnie żadnych, w wypadku odłączenia od usługi, sieciowej też można korzystać z skryptu generowanego wcześniej, można liczyć fizykę lokalnie bardziej ubogą, implementacji i przykładowych rozwiązań nie psujących rozgrywki graczom sam mam z 10 a przypuszczam, że każdy inny programista też by coś dorzucił

  19. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 15:12

    korinogaro nie ma czegoś takiego jak serwer główny w chmurze, coś takiego nie istnieje; chmura jest z założenia usługą rozproszoną, jest to oksymoron. Serwerem głównym każdego użytkownika jest serwer najbliżej niego położone centrum obliczeniowe; chmurę na dobrą sprawę nie muszą stanowić nawet serwery, jednostki klienckie są tak samo członkami chmury.. Titandfall może przestać działać, ale na pc gdzie dostępem do gry steruje origi

  20. VondesSznycel 4 kwietnia 2014 o 15:24

    korinogaro a przykład ip, nie ma nic wspólnego z titanfalem; bo to nie jest usługa Microsoftu; a kliencka odpalana w chmurze; da się wyłączyć usługę w chmurze; wszystko zależy od implementacji; w pewnych scenariuszach może być tak, że ktoś postawi sobie aplikację serwerową w chmurze po czym ją wyłączy, ale scenariusz ten nie dotyczy titanfala, czy nawet forzy 5; w której ai zarządzane jest przez chmurę, i samochody po przejściu w offline, dalej jeżdżą…

  21. dragonrider01 4 kwietnia 2014 o 15:48

    Xbonowa chmura pokazana na PC. Gj Micro$oft…

  22. dragonrider01 4 kwietnia 2014 o 15:54

    Poza tym popatrzcie na pierwszy filmik. Na scence bez chmury jest jakieś 10x więcej odłamków niż w tej z „chmurą”. Nie mówiąc już o tym że w scence z chmurą kamera prawie od razu odwraca się w inną stronę, więc nie zdziwiłbym się gdyby to był kolejny teatrzyk w stylu project Milo.

  23. dragonrider01 brawo…|http:pl.wikipedia.org/wiki/Chmura_obliczeniowa

  24. VondesSznycel@ oczywiście ze można odciąć dostęp do chmury tak samo jak do każdej usługi bazującej na serwerach które ktoś musi utrzymywać.|Nie trudno sobie wyobrazić sytuacje w której Microsoft zmienia strategie i zamyka servery lub starsze gry zostają odcięte by odciążyć servery i zrobić miejsce nowym. |Xboxy innych użytkowników są częścią chmury tak tylko że wątpię aby xboxy innych użytkowników liczyły dla ciebie fizykę.

  25. VondesSznycel 5 kwietnia 2014 o 10:14

    MrMleczko musieli by wtedy skończyć z udostępnianiem zasobów osobą trzecim a to w tej chwili największa kasa dla Microsoftu jest;|2. i zamyka servery lub starsze gry zostają odcięte; i masz racje i nie masz… bo jak w danej chwili nikt nie gra w grę to serwer gry nie istnieje, ktoś się loguje nagle serwer się tworzy- więc odciążyć, no dobra ale co odciążyć, można odciążyć wyłączając jakieś usługi, ale nie ma sensu tego robić jeśli usługa w tej chwili nie istnieje, chmura dynamicznie przydziela zasoby..

Skomentuj Wcogram Anuluj pisanie odpowiedzi