15.06.2016
Często komentowane 24 Komentarze

Xbox One S: …a nie, jednak nie będzie mocniejszy

Xbox One S: …a nie, jednak nie będzie mocniejszy
Pamiętacie, jak w poprzednim newsie napisałem, że dostajemy od Microsoftu sprzeczne informacje? To był pikuś.

Z tamtego newsa wynikało, że Xbox One S będzie odtwarzać niektóre gry płynniej lub w większej rozdzielczości. Teraz Albert Penello i Phil Spencer jednogłośnie temu zaprzeczają, mówiąc, że dodatkowa moc w XBOS służy do HDR i 4K, a nie do poprawienia, że tak powiem, performensu.

No, to ja już nie wiem.

24 odpowiedzi do “Xbox One S: …a nie, jednak nie będzie mocniejszy”

  1. Pamiętacie, jak w poprzednim newsie napisałem, że dostajemy od Microsoftu sprzeczne informacje? To był pikuś.

  2. wielki0fan0gier 15 czerwca 2016 o 13:23

    Microsoft z każdym kolejnym krokiem dotyczącym konsol strzela sobie w stopę. Pewnie nigdy nie kupię od nich konsoli. Te od Sony zawsze były mocniejsze i, co za tym idzie, oferowały nieco płynniejszą rozgrywkę, a w obecnej generacji często także większą rozdzielczość czy znacznie więcej źdźbeł trawy w GTA V.

  3. Spikain serio zastanów się kilka razy za nim coś udostępnisz jak temat z Scorpio i Tv 4k. Ehh

  4. Dawid „spikain” Bojarski 15 czerwca 2016 o 13:53

    @djmuza11: Obiecuję, że nie jest to ostatni błąd w moim życiu 😉

  5. PS3 mocą nie było wcale słabsze od x360, tylko przez swoją skomplikowana architekturę trudniej było robić na nią gry. ND znalo wspaniale konsole Sony i stworzyło gry, które graficznie zjadaly jakąkolwiek grę na x360.

  6. „Najpotężniejsza konsola na świecie” my ass. Oczywiście, że tak to się skończyło.

  7. GodEmperorOfDune 15 czerwca 2016 o 15:47

    @spikain Niesamowity sarkazm^^ Poza tym, każdy popełniał, popełnia i będzie popełniać błędy. Nic nowego. @djmuza11 Proszę, wyluzuj. ps: a z tym „nowym” xboxem to jest więcej niewiadomych, niż pewnych informacji.

  8. Poprawa performensu w starych grach była by możliwa i tak wyłącznie jeśli twórcy wydadzą aktualizację, więc nie bardzo ma to jakiekolwiek znaczenie.

  9. Naprawdę kogoś jeszcze te badziewne konsole obchodzą ?

  10. Xbox One się nie sprzedał z dużo na starcie kosztował i za wiele ciekawych gier nie zaprezentował niech zniknie z rynku i nie blokuje rozwoju branży growej.

  11. Dantes blokuje? a to w jaki sposób? pomijając parę gier z seri ex win 10 nikt sobie tą konsolą nie zawraca gitary… skąd ty się urwałeś? A gry robi się na platformę PC nie na konsole… następnie się te gry portuje.|btw xbox360 miał jakieś 230gigaflop/s a one ma 1.3 teraflop/s gdzie ta moc poszła?…bo na pewno nie na grafikę(jest wiele gier które na one prezentują zbliżony poziom detali co 360)… nie ma postępu bo nie ma postępu, a dev czepia się za małej mocy bo na coś trzeba zwalić

  12. do tego jeśli coś w taki sposób jest winne zastojowi to jest to rynek PC a konkretnie to, że większość graczy ma za słabe komputery i przestarzałego windowsa.|50% z graczy na steam ma 2 rdzeniowy procesor więc sory. rynek pc jest hamowany sam przez siebie… jeśli wymagania będą za duże to gracze zaczną pluć tak jak to było np w bf4. Platforma PC ma to do siebie że jak jakiś dev postanowi podrasować trochę wygląd to będzie płacz o optymalizację, a potem jak gra bedzie działać zwali się grafikę na konsole.

  13. Nie wiem co ćpiesz Krax ale bierz pół. Chyba umknęła Ci drobna kwestia możliwości zmiany rozdzielczości i poziomów detali na PC. Konsole spowalniają rozwój ale to dobrze. Nie trzeba często wymieniać sprzętu.

  14. korinogaro ha? a niby jak produkcja gry na pc i na konsolach to dwa całkiem odmienne twory? raczej ty odstaw to coś czym zatruwasz sobie mózg. Gry w dzisiejszych czasach robione są dla pieniędzy i mają zostać sprzedane w jak największej liczbie sztuk. Nikt nie zainwestuje pieniędzy żeby potencjalnie 5% rynku graczy pc z czego 0.05% kupi ich gre miało extra detale. Prędzej pokroi się geodate i oskryptuje ai… wywali się efety pogodowe i wrzuci postprocesing(on/off) aby wydać dla 50% rynku by kupił 1%

  15. a dowód gry multiplatformowe ukazujące się na 360 musiały działać na konsoli 5x słabszej niż xbox one…teraz mamy one i ps4 gry na pc wcale niewyglądają lepiej niż te które pokazywały się w 2013. Rynek pc rozwija się tempem dyktowanym przez graczy pc. korinogaro zanim napiszesz jakąs grę to może zapoznaj się z tematem tworzenia oprogramowania (w tym przypadku gier) i zobacz jak to wygląda… apotem zastanawiaj się czemu wieśman3(albo produkcje ubi) wyglądał inaczej niż w trakcie produkcji.

  16. @krax – rynek PC rozwija się tempem dyktowanym przez rynek PC, to prawda.|Ale wygląd gier już jest spowalniany przez konsole i temu nie zaprzeczysz – żadne studio nie będzie dedykowało specjalnie czasu na 3 razy lepiej wyglądającą wersję PC bo to dodatkowe koszty i czas, które są mocno pilnowane przez wydawcę. Dlatego gry na PS4/XB1 niespecjalnie różnią się graficznie od finalnej wersji PC, mimo że ta ma do dyspozycji kilkukrotnie mocniejszy hardware niż konsole.

  17. @Aargh – Jak mogą niczego nie dyktować? Żadne studio nie robi osobno wersji dla konsol, a osobno dla PC, siłą rzeczy więc ograniczenia wynikające z możliwości konsol wpłyną na kształt silnika gry, a w rezultacie i na wygląd wersji PC. Dowodów na to, że to konsolowe wersje są portowane na PC (a nie na odwrót), jest sporo – wystarczy wspomnieć niechlujne porty które superowo wspierają pad, a po macoszemu traktują kombo M+K, nie umożliwiając nawet zmiany klawiszy, albo na stałe przypisują do nich funkcje.

  18. Wystarczy przykład Wiedźmina 3 czy Fallouta 4, gdzie przez długi czas nie dało się nawet zmienić WASD na ESDF bez kaszanienia tego co się robi w grze – i to ma być dowód na portowanie wersji PC na konsole? Nie sądzę. A skoro deweloperzy nie mają nawet czasu żeby porządnie zaimplementować obsługę M+K, myślisz że będą się babrać ze wspieraniem możliwości PC i najnowszego DX?

  19. AkarZaephyr wg ciebie to że nieda się zmienić sterowania jest spowodowane portowanie gry z konsoli? jakbyś Niewiedział to xbox one obsługuje klawiaturę…|może poczytaj zanim się wypowiesz next time, ok? być może kochasz gry ale nie masz bladego pojęcia jak powstają. trzeba się zastanowić na czym polega optymalizacja. O. to proces KOŃCOWY dopasowywania produktu do docelowej platformy(osobno dla każdego systemu). |Tak btw to z reguły portuje ktoś zupełnie inny zespół albo zupełnie inny developer

  20. Po prostu zanim rozpocznie się proces wytwarzania oprogramowania powstają jego założenia projektowe i produkt który ich nie spełnia jest produktem wadliwym. Ponieważ gra(lub inne oprogramowanie) powstaje przez określony czas(około 3 la) to producent musi przewidzieć realia rynku w momencie premiery. Nie tylko graficzne możliwości ewentualnej konkurencji ale także możliwości sprzętowe grupy docelowej. Ponieważ progres ten jest nie liniowy nie jest to rzecz łatwa.

  21. Gdy produkt jest już gotowy sprawdza się jego zgodność z założeniami i przeprowadza niezbędne korekty. Jest to tak zwana optymalizacja. Na Tym etapie produkt jest korygowany i dopasowywany do docelowej platformy( zazwyczaj pc ). i zazwyczaj w tym momencie developer zleca wykonanie wersji dla konkretnego systemu innego niż platforma podstawowa. Nie możliwości przeprowadzenia tego procesu jednocześnie dla wersji PC i np. PS4. Mamy tu zupełnie inne założenia oraz różnice w API.

  22. sprawdź sobie rise son of rome albo dead rising 3. to są gry portowane które mają zbliżone API do PC. To że grafika jest gorsza niż na wcześniejszym etapie produkcji wynika z faktu iż platforma pc nie jest nieograniczona pod względem mocy(a tak się niektórym wydaje). Jeśli gra będzie miała zbyt duże wymagania to się nie sprzeda i nie osiągnie założeń projektowych. po prostu minimalne ustawienia muszą klientowi dać 30fps.

  23. Nie ma co pisać, sprzeczać się lub walczyć na argumenty. Obecna generacja konsol to porażka. Tak, po męsku – PORAŻKA. Face-lifting to kolejna porażka, na miarę telewizorów 720p HD READY (omg…). Czekam na kolejną, nie przejściową, generację konsol. Czyli 1080p pełną gębą, a szczękę zbieram z parkietu 🙂

  24. @Mercury001 truth has been told… 🙂

Skomentuj Dantes Anuluj pisanie odpowiedzi