21.02.2016
Często komentowane 28 Komentarze

XCOM 2 ? Firaxis utrzymuje „wściekłe tempo pracy” nad naprawą błędów

XCOM 2 ? Firaxis utrzymuje „wściekłe tempo pracy” nad naprawą błędów
Projektant gry twierdzi, że studio nie było świadome problemów.

Główny projektant XCOM 2, Jake Solomon, w wywiadzie z portalem Rock, Paper, Shotgun przyznał, że „zupełnie nie spodziewał się problemów”. „Może to źle o mnie świadczy, ale rozmawiam z tobą na tym laptopie, na którym gram w XCOM-a” – mówi, jednocześnie twierdząc, że ani on, ani testerzy nie zauważyli w ogrywanych wersjach ciągle omawianych na forach błędów. Mając już jednak w oczach wirtualny tłum z pochodniami i widłami w dłoniach, szybko dodaje, że Firaxis bierze pełną odpowiedzialność za zaistniałą sytuację i całe dnie spędzają na łataniu gry. Kiedy zobaczymy efekty ich prac? Nie wiadomo, bo kwestii do naprawienia jest od groma. Mogą tylko obiecać nam, że utrzymują „wściekłe tempo pracy” nad patchami.

28 odpowiedzi do “XCOM 2 ? Firaxis utrzymuje „wściekłe tempo pracy” nad naprawą błędów”

  1. Ja dalej nie potrafię pojąć jakim cudem gra tworzona tylko dla PC działa na nich tak, jak działa..

  2. Mi osobiście działa przyzwoicie i wygląda spoko (kombo średnich i wysokich, adaptacyjna synk. połowiczna z panelu sterowania). Bugi są ale biorąc pod uwagę skomplikowanie projektu jak najbardziej uzasadnione.

  3. „nie zauważyli w ogrywanych wersjach ciągle omawianych na forach błędów” . . .

  4. Pewnie okropnej optymalizacji też nie zauważyli mimo, że jest to ex dla PC :>

  5. Ktoś daje ciężko zarobione 150zł na grę (dobra, 3/4 gry bo DLC, eh.. – zresztą DLC to całkiem dźwięczna nazwa narkotyku 21 wieku), gdzie nawet twórcy do końca nie wiedzą co zrobili, ba!, nawet nie interesują się spostrzeżeniami graczy. Nikt z tym nie walczy? Dlaczego dajemy ciche przyzwolenie na bylejakość w wirtualnym świecie i w tym prawdziwym?

  6. ” Bugi są ale biorąc pod uwagę skomplikowanie projektu jak najbardziej uzasadnione.”|Bugi nigdy nie są uzasadnione.

  7. W sumie jakby znowu przesunęli premierę fani, by ich zabili.

  8. średnio wiem o co Wam chodzi z tymi bugami. Wczoraj ją ukończyłem i nie miałem żadnych problemów chociaż mój komp pozwalał tylko na grę na minimum. Jedyne co irytowało to kwestia szans na daną akcję: możesz mieć 90% szans, ale jeśli gra uzna że Ci się nie uda to i tak Ci się nie uda bez względu na to ile razy będziesz powtarzać próbę :/

  9. @Alvarin to akurat celowo zrobili aby gracze nie „oszukiwali” metodą spam-save. Czyli np. masz 50% szansy na trafienie, zapisujesz, strzelasz – pudło. Wczytujesz, i znowu strzelasz – i tak w kółko aż trafisz. xcoma 2 na razie nie zamierzam kupować, ale w jedynce często tak było, ze pomimo szansy 80-90% pudłowali… a wróg zauważalnie częściej trafiał.

  10. Też nie całkiem wiem o co tyle żółci. Ukończyłem grę i jedyne co mi się w oczy rzuciło, to jakieś trzy wyjścia do pulpitu.

  11. Gram aktualnie w grę już drugi raz i ani razu nie doświadczyłem z nią problemów, a niektórzy się pienią jakby gra była technicznie na poziomie Wasteland 2 czy coś.

  12. @silvver|Ale ich system ułatwia oszukiwanie jeszcze bardziej, nie wiem jak naprawdę on działa, ale wygląda to mniej więcej tak: na początku tury losowany jest zestaw liczb, później te liczby są używane przy akcjach „losowych”. Jeżeli nie wyjdzie ci strzał ze snajperki to wczytujesz wykonujesz turę inną postacią (najlepiej atak wręcz – ten wychodzi prawie zawsze albo hakowanie – jak nie możesz trafić to hakowanie wychodzi całkiem nieźle) i snajper dostaje inną liczbę która pozwoli mu trafić.

  13. Poza spadkami fpsów i wiecznymi bugami w stylu strzelanie przez ściany, ta gra jest kapitalna 🙂 Jak poprawią te ścinki i spadki, to dla mnie 9/10 🙂

  14. @Scytian ano, albo po prostu wczytujesz sejwa i przesuwasz postać o jedno pole dalej. Mnie tam nie rajcuje granie polegającego na ciągłym wczytywaniu ale co kto lubi :>

  15. @dikajos Akurat w takiej grze problem strzelania przez ściany jest bardzo umowny – bardziej problem graficzny niż gameplayowy więc na neigo bym uwagi nie zwracał (aczkolwiek takich problemów też nie zauważyłem wiele – kilka razy na krzyż)@silvver – mnie też nie. Zazwyczaj jak nie wyjdzie to nie wyjdzie, takie życie. Ale trafiło się kilka takich sytuacji, że albo przejmę tego meca/odstrzelę tego ufola, albo nie będzie miał kto mi z tej misji wrócić…

  16. @Scytian Tak działa chyba RNG w każdej grze. Różni się tylko mementem generowania. I jak dla mnie system ten bardziej zabezpiecza przez cyklem QS/QL, bo nawet po wczytaniu sejwa wymaga podjęcia INNEJ akcji. Przy zmiennym cyklu liczb po każdym sejwie, gracz może spam-sejwować póki dana akcja nie trafi. Równie dobrze można by dać opcję trafienia zawsze 100%, bo gracz będzie wczytywać dopóki mu się nie uda. Nie wiem w czym masz problem.

  17. Gra ma parę niespecjalnie istotnych błędów, ale jako całość prezentuje się wręcz znakomicie (podkreślam po raz kolejny, że, moim zdaniem, jej recenzja w CD-Action jest mocno krzywdząca). To krok naprzód pod niemal każdym względem w stosunku do poprzedniej części oraz przykład na to, jak powinno się robić sequele. Przeszedłem na weteranie/IRONMANIE i bawiłem się znakomicie. Za jakiś czas planuję atak na wyższy poziom trudności. XCOM 2 jest wart każdej wydanej nań złotówki.

  18. @Shaddon a ile dostała? @Scytian przypominam, że „seed” dla RNG był losowany w „jedynce” na początku tury, dla wszystkich akcji, więc ta sama kombinacja ruchów dawała identyczny rezultat. Dla mnie to była bomba, bo mogłem sobie ustawiać idealną serię akcji, a takie coś mnie wyjątkowo kręci. Dało się to wyłączyć w opcjach na początku gry. @mapokl to się nazywa „savescumming” i niektórych potrafi doprowadzić do białej gorączki. Nie wiem, czemu, w końcu to gra SP, więc co za problem, jak grasz w swoją grę?

  19. osobiście mnie XCOM 2 rozczarował to nie jest zła gra ale mogła być bardziej dopracowana

  20. I bardzo dobrze. Niech twórcy szlifują swoje gry a nie olewają jak jak np. Batman Arkham Origins.

  21. @Sabi|7+, ale ogólny wydźwięk tekstu autorstwa redaktora gema jest taki, że choć gra zrobiona „rzetelnie”, to wtórna i nudna do tego stopnia, że nie chciało mu się jej nawet ukończyć. Co więcej, gem zakłada, że myślących podobnie do niego osób będzie, cytuję, „większość”.

  22. @Shaddon|Dlatego przestałem kupować CD Action. Taki Rome 2, który w momencie premiery dostaje 8+, a jest totalnie niegrywalny, z ilością bugów przytłaczającą większość wydawanych gier, a XCOM 2 zostaje określony mianem „wtórnego”.

  23. @FaceDancer|To prawda, że bywają teksty, z którymi ciężko się zgodzić (nigdy, przenigdy nie zapomnę recenzji ostatniego Wolfensteina), ale taka już natura recenzji jako gatunku publicystycznego. Inna sprawa, że redaktorzy czasem niemal całkowicie pomijają techniczną stronę produkcji, czego znakomity przykład już podałeś. Jako nieszczęsny posiadacz przedpremierowej edycji Rome 2 śmiałem się z tej oceny, bo ta gra nie była tylko festiwalem bugów, ona była dosłownie niegrywalna. AC: Unity zresztą też.

  24. A mnie sie tak spodobala, ze przeszedlem 2x pod rzad (drugi raz z dodatkowymi modami).

  25. Ja trafiłem na kilka błedów, między innymi ciągłe problemy z wybijaniem okien- postacie wykonują ruch, jakby je wybijały, a okno nie pęka. Czasami ufoki wskakiwały na dach i przez niego przebiegały, a gra pokazywała to jako ruch po ziemi. Raz po ataku wręcz, mojej postaci został miecz w ręku i strzelała z miecza. A z bugów niegraficznych, to tylko jeden się przytrafił. Zastrzeliłem mutona na moście, jego ciało spadło w przepaść i gra się zawiesiła na mojej turze- nie mogłem nic zrobić a w tle ciągle było…

  26. …słychać odgłosy spadania mutona. Nic się nie dało robić, jedynie wczytać i próbować zabić go tak, żeby ciało nie spadło do przepaści.

  27. Z tym wybijaniem okna to w ogole brednia jest. Robia to tylko aktorzy w filmach, zeby nie bylo widac, ze grzmoca ze slepakow.

  28. Zimnokrwisty77 19 stycznia 2017 o 12:56

    Chcesz powiedzieć, że szyba na linii strzału nie spowoduje zmiany kierunku pocisku? Trzebaby było zadzwonić na jakąś strzelnice i poprosić o sprawdzenie tego 🙂

Skomentuj Shaddon Anuluj pisanie odpowiedzi