06.02.2020
Często komentowane 161 Komentarze

Zawartość CD-Action 03/2020

Zawartość CD-Action 03/2020
Niby luty, a za oknem można wypatrywać wiosny. Zatem wiosenny (03/2020) numer CDA, który trafi do sprzedaży już w najbliższy wtorek (11.02) jest jak najbardziej na czasie. Zawartość tego numeru – standardowa objętość, cena i pełniaki – pięknie to potwierdza.

Dział zapowiedzi zaczynamy od 4 stron poświęconych Disintegration, które mogliśmy zobaczyć jako jedna z niewielu redakcji w Polsce. O czym mówimy? O dość ryzykownym połączeniu FPS-a i RTS-a w realiach sci-fi. Witold twierdzi jednak, że to się może udać. Dla fanów sci-fi mamy też Starship Troopers, czyli Żołnierzy Kosmosu w formie strategii.

A co powiecie na połączenie – w formie przygodówki – musicalu(!), greckiej mitologii i kryminału? Serio, taka gra powstaje (Chorus) i zapowiada się obiecująco. Na jej tle połączenie action RPG w realiach fantasy i karcianki, czyli Magic: Legends brzmi wręcz konserwatynie…

W betatestach sporo się dzieje i zapowiada bardzo gorącą wiosnę. No ale wiecie – Doom Eternal. Krigore go ogrywał i nadal jeszcze nie ochłonął… takie dobre. Ale nie samym Doomem gracz żyje. West of Dead to Dziki Zachód… i nieumarli. Dodajcie do tego szczyptę Ghost Ridera i z grubsza już wiecie o czym to gra. Dla tych, którzy wolą nieco mniej akcji mamy A Long Way Down – karcianka, gra taktyczna i rogalik w jednym. Smacznego! Ale jeśli jednak uważacie, że nie ma to jak dobra rozwałka, a Doom was nie nasycił – oto Trepang2, czyli coś dla fanów pierwszego F.E.A.R.-a i amatorów totalnej destrukcji. Mamy też coś dla tych, co lubią nietypowe przygodówki (The Drifter).

Dział recenzji rozpoczynamy przeglądem gier F2P. Recenzujemy 14 gier w tej kategorii, na które sami tracimy sporo czasu na co dzień. A potem znęcamy się nad nieszczęsnym remasterem Warcrafta III, z podtytułem Reforged (choć sądząc z reakcji nabywców właściwszym byłby „Refund”). Na szczęście większość gier w tym numerze CDA jest dużo bardziej udana, jak choćby sieciowy Darwin Project czy strategiczna Through the Darkest of Times. Ninho grał w To The Moon na Switcha i „już wie, z kim chce polecieć na księżyc”.

DaeL, wdziawszy żółty turban i niepomny na ryzyko wznieca (albo tłumi, w zależności od tego, kto lepiej zapłaci) rebelię w antycznych Chinach i dobrze się przy tym bawi – Total War Three Kingdoms: Mandate of Heaven. Nie można tego powiedzieć o Krigorze, rwącym sobie włosy z głowy przy remasterze kultowych Commandosów 2 (czy ktoś rzucił klątwę na odnowienia starych hitów?!). Zdecydowanie lepiej bawił się nasz autor przy DragonBall Z: Kakarot.

Nasza nowa autorka, czyli Joanna, wybrała się na „wieczór z wampirem” (Vampire: The Masquerade – Coteries of New York) i wrócila z tajemniczą miną, twierdząc że to „typowa opowieść inicjacyjna”. Pikatne szczegóły – w tekście recenzji. Enki zaś rozgrzał się przy dodatku do Frostpunka – The Last Autumn. To oczywiście tylko cząstka zrecenzowanych tytułów, po resztę zapraszam do spisu treści na końcu zapowiedzi.

Sporo dobrego znajdziecie też w Publicystyce. „Szach i mat, humans!” to opowieść moja, Smugglera o tym jak komputer „przeczołgał” mistrza świata w szachach, w praktyce to także tekst o tym „jak komputery nas – ludzkość – ograły” i czym to się może skończyć. „Chłopaki lubią (dwu)rurki” to dla odmiany historia dubeltówki shotguna – tak w grach, jak i w rzeczywistości. Powiem tylko, że artykuł spod pióra DaeLa przypadł do gustu wszystkich, którzy go czytali. Eugeniusz Siekiera zabiera czytelnika natomiast w kosmos, gdzie nie słychać naszego krzyku. Jego „Zabójcza izolacja” to analiza przyczyn, dla których twórcy tak lubia osadzać swe horrory w przestrzeni kosmicznej.

„Na tarczy” – to dwie stronice hejtu spikaina na najnowsze gry z Pokemonami. Dlaczego fan wylewa na nie wiadra żółci? Cóż, tego nie zdradzę. Bartłomiej Kluska przypomina historię walkmana – pierwszego przenośnego odtwarzacza muzyki – któremu właśnie stuknęło 40 lat. Wtedy to była prawdziwa rewolucja.

Do tego powracają dwa dawno niewidziane w publicystyce działy. W Grach Wiecznie Żywych przypominamy surrealistyczną grę akcji MDK, a w Dałbym Dychę oddajemy hołd Uncharted 2. Do tego aż cztery strony Magazynu Kulturalnego i – jak zawsze – Szpile na deser.

Dział sprzętowy to megatest dysków SSD, a także test rozmaitych gamingowych gadżetów – od słuchawek, poprzez klawiaturę, monitor, aż po… programowalnego robota. Będzie też „małe co nieco” o składanych smartfonach.

Zainteresowani? To 11 zł w rękę (pani ekspedientka będzie najwyżej winna grosik) i zapraszamy w najbliższy wtorek do kiosków, sklepów i salonów z prasą.

Jak zawsze życzymy miłej lektury, dobrej zabawy!

SPIS TREŚCI >>>

INFO

  • CDP ma problemy?
  • Newsy
  • W PRODUKCJI

  • Disintegration
  • Starship Troopers
  • Chorus
  • Magic: Legends
  • JUŻ GRALIŚMY

  • Doom Eternal
  • West of Dead
  • A Long Way Down
  • Trepang2
  • Drifter
  • RECENZJE

  • GameWalker
  • Gramy za darmo
  • Warcraft III: Reforged
  • Darwin Project
  • Kentucky Route Zero
  • Through the Darkest of Times
  • AO Tennis 2
  • Dragon Ball Z: Kakarot
  • To the Moon
  • Zombie Army 4: Dead War
  • Yaga
  • Lightmatter
  • Total War Three Kingdoms: Mandate of Heaven
  • Commandos 2 HD Remaster
  • Vampire: The Masquerade – Coteries of New York
  • Frostpunk: Ostatnia jesień
  • PUBLICYSTYKA

  • Szach i mat, humans!
  • Zabójcza izolacja
  • Felieton: Na tarczy
  • Chłopaki lubią (dwu)rurki
  • Muzeum Techniki: Walkman
  • Gry Wiecznie Żywe: MDK
  • Dałbym dychę: Uncharted 2
  • Magazyn Kulturalny
  • Szpile

  • SPRZĘT

    MEGAPORADNIK

  • Dyski SSD
  • TECHNOLOGIE

  • Newsy sprzętowe
  • Magia składanego ekranu
  • TESTY

  • Słuchawki Cooler Master MH670
  • Słuchawki Liocat HP 785C
  • Słuchawki Tracer Madman RGB
  • Robot DJI Robomaster S1
  • Opaska Honor Band 5
  • Klawiatura Razer Huntsman TE
  • Monitor LG 27GL850
  • INNE

  • Na Luzie
  • Action Redaction
  • Loot
  • Zdrapka z kodem
  • PEŁNE WERSJE GIER >>>

    Quantum Replica EN

    cyberpunk • skradanka • akcja

    Multi: brak

    Wymagania: Win 7/8/8.1/10, Intel Core 2 Duo 2,2 GHz, 4 GB RAM, GeForce GTX 550/Radeon HD 5400 1GB VRAM

    Jesteś Alfą. Nic więcej nie pamiętasz, gdy budzisz się w nieznanym sobie świecie. Twoim świecie. Jest 2084 rok, a światem rządzi bezduszny i bezwzględny Syndykat. Wbrew swojej woli zostajesz wmieszany w konflikt z władzami. Nie pozostaje ci nic innego, jak przemierzyć całe miasto w poszukiwaniu odpowiedzi, zrozumieniu swojej przeszłości i zapewnieniu przyszłości. W odpowiedni sposób żonglując naginaniem czasoprzestrzeni i bronią konwencjonalną masz szansę przetrwać i dotrzeć do prawdy. O ile twojej wędrówki nie przerwie jeden z potężnych, wysłanych twym tropem bossów. Twoja przyszłość jest w twoich rękach. Czas ucieka, ale… przecież wiesz, co z tym zrobić.

    Uwaga, klucz aktywacyjny pełnej wersji gry Quantum Replica w serwisie Steam znajdziesz w mailu, który otrzymasz po wpisaniu kodu ze zdrapki na stronie kody.cdaction.pl. Kod można zrealizować do 6 kwietnia 2020, aktywowaną grę zachowujesz na zawsze.

    Soldiers: Heroes of World War II EN

    RTS • II Wojna Światowa • historyczna

    Multi: możliwe przy użyciu zewnętrznego programu

    Wymagania: Win 2000/XP/7/8/8.1/10, Pentium III/Athlon 1GHz, 256 MB RAM, karta graficzna z minimum 32 MB VRAM

    Soldiers: Heroes of World War II to gra o tyle nietypowa, że choć przez większość czasu jest zwyczajną strategią rozgrywaną w czasie rzeczywistym, to pozwala graczowi wcielić się w dowolną jednostkę i poprowadzić ją na polu bitwy przy pomocy klawiatury i myszy. W trakcie zabawy przyjdzie nam przejąć kontrolę nad wojskami amerykańskimi, brytyjskimi, radzieckimi oraz nazistowskimi i rozegrać bitwy, które miały miejsce w trakcie trwania II wojny światowej. Wojenny realizm potęguje ponad 100 autentycznych pojazdów i broni, które możemy wykorzystać w trakcie walki. Potyczki z AI są kolejną mocną stroną gry – żołnierze przeciwnika zawsze starają się skontrować twoje działania i to przy użyciu taktyk znanych z prawdziwego pola bitwy. Ceniących sobie starcia z żywym przeciwnikiem ucieszy natomiast możliwość zmagań z innymi graczami przez internet.

    Uwaga, klucz aktywacyjny pełnej wersji gry Soldiers: Heroes of World War II EN w serwisie Steam znajdziesz w mailu, który otrzymasz po wpisaniu kodu ze zdrapki na stronie kody.cdaction.pl. Kod można zrealizować do 6 kwietnia 2020, aktywowaną grę zachowujesz na zawsze.

    161 odpowiedzi do “Zawartość CD-Action 03/2020”

    1. Dałbym Dychę był zawsze moim ulubionym działem po klasycznej publicystyce

    2. Disintegration* 😉

    3. Chyba po raz pierwszy w mojej karierze nie znam jednej z pełnych wersji. Te Quantum coś tam to dobre?

    4. Ostatnio gierki od 1C.

    5. Soldiers najlepsza gra dzieciństwa obok Brother in Arms 😀 Polecam i Pozdrawiam 😛

    6. Jak miło że przypomnieliście o MDK, uwielbiałem tę grę. Dzięki za Soldiers.

    7. O Kakarocie nie wspominacie przez nieuwage, czy az tak wam ta gra obojetna, ze przechodzi bez echa?

    8. @Lorn, przecież masz recenzję tej gry w tym numerze. Zobacz na spis treści.

    9. @Fear87 -wiem, zauwazylem. Dziwie sie tylko ze nie wspominaja o niej zupelnie opisujac zawartosc numeru, bylo nie bylo, tytul to dosc glosny w ostatnich dniach.

    10. Niestety, ale to już 3 numer pod rząd którego nie kupię bo nie znalazłem w nim nic interesującego. Poziom mocno spada. Niestety. Wolał bym wyższą cenę za lepszą prasę. Ewentualnie lepsze pelniaki jak nie ma ciekawych nowych gier o tej porze roku… Może następny będzie lepszy?

    11. Szkoda, że cyfry bo w Soldiers bym pograł. Ciepło wspominam ten tytuł.

    12. Numer fajny. MDK nawet ostatnio ogrywałem. Soldiers chętnie sprawdzę bo za dzieciaka się czaiłem, ale były inne tytuły do kupienia. Dawajcie więcej materiałów dla dinozaurów 90s 🙂 Może coś na temat kafejek internetowych i całej tej otoczce z tamtych lat?

    13. Jak dla mnie numer zapowiada się całkiem fajnie, oprócz cyklicznego przeglądu newsów i działu sprzętowego z chęcią poczytam o MDK, remasterach WarCraft 3 i Commandos 2, do tego marudzenie spikaina o Pokemonach, historia Walkmana, przegląd giereczek F2P no i wrażenia z Doom Eternal!

    14. Wiedzmin673 8 lutego 2020 o 11:09

      Nawet fajna okładka tylko gry nie ciekawe

    15. hejkumtejkum 8 lutego 2020 o 14:26

      Te Quantum Replica bardzo podobne z wyglądu do polskiego Ruinera który był za darmo w sklepie Epica.

    16. Nie chcę bezkonstruktywnie narzekać, ale cd-action wyraźnie brakuje świeżej krwi, jakiejś małej rewolucji. Pismo się stało jakieś takie generyczne. Brakuje nowych działów, cały czas jadą, jak od sztancy, to samo (albo nowości są na tyle niewidoczne, że ich nie zauważyłem, a mam prenumeratę, więc czytam każdy numer :D). Wiadomo, że na samych 'newsach’ i recenzjach daleko nie zajadą, bo to jest w internecie. Publicystyka jakaś taka bez fajerwerków, taka 'ok’. Zróbcie coś, bo bardzo was lubię 😉

    17. No cóż, tak jak co miesiąc liczę na coś fajnego to co miesiąc się zawodzę. Żeby nie było ze tylko dla pełniaków to zawartość nie powala w sensie gier i publicystyki. Coraz gorzej mi się to czyta, na luzie też zmalało jeszcze te nieśmieszne żarty redakcji 🙂 jedyne co na plus to testy i oceny sprzętów, ale mam wydać 11 zł by poznać opinię, która i tak nie za wiele da… Redakcja twierdzi, że to wina 'góry’ ale jakoś w to nie wierzę.. To od Was zależy zawartość, która zwyczajnie nie jest warta tych pieniędzy.

    18. Przykro tak rzucać kłody pod nogi osobą, które się od tak dawna czyta, lecz redaktorzy nie odchodzą bez powodu. W takim tempie się nie doczekamy 2021 z CDA. Cały czas wierzyłem że w końcu się coś zmieni na lepsze, no ale co miesiąc jest pas.. Mimo wszystko powodzenia.

    19. Kasparo96 – nie wierzysz, że to wina góry, a jednocześnie widzisz, że redaktorzy odchodzą. Zgadnij dlaczego 🙂

    20. Scouser, bardziej mam na myśli to na co redaktorzy mają wpływ a nie na format pisma i gry. Jest kilka rzeczy które niestety zmalało na przestrzeni lat.

    21. Na swoim profilu FB redaktor Papkin, były już pracownik CDA, w ciekawy sposób opisuje obecną sytuację magazynu.

    22. @Krzycztow|Nie wyglada to za dobrze.

    23. @michałedek Ano nie wygląda. Ale trzymam kciuki za to, by w Bauerze opamiętali się prędzej, niż później.

    24. poczytalem wywód papikna, walenie w ch*ja z wypłatami to już solidna przeginka, nie polecam takiego stylu

    25. Wynurzenia Papkina wydaja sie miec potwierdzenie w rzeczywistosci. Problem Ekszyna polega na tym, ze faktycznie trzyma sie wypracowanej 20 lat temu formuly, ktora nie jest przystosowana do obecnej rzeczywistosci. Osobiscie skupilbym pismo na jakosciowej publicystyce, ktora CDA zawsze mialo najlepsza. Wywalilbym z kolei wszelkie zapowiedzi, beta-testy i tresci o grach, ktore sa w produkcji. To malo warto i mamy w internecie. To samo z dzialem sprzetowym. Niespecjalny PIXEL pokazuje, ze da sie wlasnie tak.

    26. A co do pelnych wersji, cholera nie odpalilem zadnej od nie pamietam kiedy. W dobie Game Passa, lowcow gier i rozdawnictwa typu Epic Game Store zawsze mam w co grac. Pieniadze na gry wydaje coraz mniejsze. Moze dzieciaki bez kasy na gry od rodzicow je odpalaja, nie wiem.

    27. Okładka godna 2002 roku…

    28. @mocnoo To nie dziwota, że w krótkim czasie odeszło aż 5 redaktorów i to w ciągu roku. Jak co chwilę się tnie koszty to niestety musi to się odbyć za cenę jakości.

    29. W nawiązaniu do tekstu Papkina na FB i sytuacji w CDA, jaka wyłania się dla czytelnika, pozwolę sobie wkleić mój komentarz z wpisu spod nr 02/2020: „Mam wrażenie, że dla wydawcy CDA jest niczym kula u nogi… Może zamiast męczyć siebie, ekipę magazynu i nas czytelników – niech wystawią CDA na sprzedaż, póki jest coś jeszcze warty? Chyba, że już próbowali i niestety dla nas wszystkich się nie udało…”

    30. Numer kupiony, na razie rzucil mi sie w oczy krotki tekst Smugglera o fotografii i o ile ogolnie sie zgadzam to przyklad z Nikonem A10 nie jest dobry. Mialem ten aparat jakis czas jako dodatkowy sprzet, jako glowny ma Sony HX60. I A10 ma tylko tzw. cyfrowa stabilizacje, czyli podbijanie iso by krocej naswietlac. Jak tylko jest ciut ciemniej to ciezko nim zrobic nieporuszona fotke, chyba ze z lampa blyskowa. Ta jest mocna, niezla, ale fotki z lampa jednak niszcza klimat sceny.

    31. Bardzo dobry numer.Jest co poczytać.

    32. kody.cdaction.pl nie działa pokazuje że przekroczono limit czasu połączenia, jak tu zrealizować teraz kod.

    33. pawelm30 – poczekaj trochę, wejdź za jakiś czas. Niekiedy tak jest. Cierpliwości.

    34. Tylko że tak się robi jak dam przypomnij hasło i klikam w odnośnik do zmiany hasła i się nie ładuje.

    35. nawet kody.pcformat.pl nie chodzi.

    36. Masz rację. Byłem cały czas zalogowany, więc wszedłem i śmigało od początku – aktywowałem nowe gry, ale potem zauważyłem, że na Uplaya zostało mi kilka rzeczy do aktywacji – to myślę czemu nie teraz. Oczywiście klient Ubisoftu niczym ich gry mnie nie lubi, więc zanim uporałem się z hasłem to cholerna 10 minutowa sesja mnie wylogowała po bezczynności i teraz nie mogę się zalogować, a nawet wejść na stronę tak jak Ty…

    37. No właśnie i co teraz

    38. Tak sobie mysle… Zastnanawialiscie sie kiedys nad napisaniem szczerego artykulu o sytuacji pisma? Tak chetnie piszecie o innych -vide CDP w tym numerze(nie mowie ze to zle), moze wyjasnijcie wiernym czytelnikom, dlaczego w CDA jest jak jest? Jestem z wami od lat i pewnie bede do konca, ale mysle ze jak wielu, martwia mnie pewne symptomy -gremialne odejscia, zmiany formatu pisma, ilosci stron, zmiany siedziby redakcji, dzialy robione metoda copy’ego paste’a lub „na odwal sie”.

    39. Wiem ze zawsze mozna wejsc na fanpage tego czy tamtego redaktora, ale oficjalne stanowisko pisma to jednak troche co innego. Da sie cos takiego zrobic w granicach tego na co pozwala wydawca? Moze nieco dluzszy wstepniak w ktorym znalezlibysmy odpowiedzi chociaz na czesc pytan?

    40. Kiedy Witold zacznie czytać teksty przed wrzuceniem? W newsach często babole wytykane w komentarzach, w piśnie niewiele lepiej – w tekście o Disintegration więcej durnych babolków niż stron 😛

    41. @Lorn – raczej trudno zeby tak otwarcie mogli w pismie krytykowac pracodawce, natomiast jesli cos sie zmienia no to chyba moga o tym wspomniec we wstepniaku czy zapowiedzi. Pod tym wzgledem troche slabo ze udawano ze nic sie nie zmienia jak cos obcinano, wszystko super we wstepniaku i dopiero w necie po lawinie krytyki ktos raczyl odpowiedziec.

    42. @Luc84 Wiem jak jest, znam realia pracy w korporacji (czy pracy w ogole, bo ktory normalny szef pozwala zeby pracownicy mu za przeproszeniem D**E publicznie obrabiali), ale nawet w ramach narzuconych konwencji mozna sie o pewien komentarz pokusic, zwlascza gdy zmiany dotykaja rzeczy fundamentalnych. A w przypadku CDA niestety dowiadujemy sie o wielu rzeczach pokatnie, czy to z komentarzy pod newsami czy z prywatnego fb (bylego) pracownika pisma. No chyba, ze panuje tam zamordyzm totalny i malowanie trawy.

    43. Ehh kolejny CD action i kolejne średnie pełniaki . I tak z miesiąca na miesiąc. Tylko se można nadzieję robić .

    44. nie da sie jakos mocno malować trawy, kiedy twarde dane pokazują 30k sprzedanych egzemplarzy, a byly redaktor wspomina ze jest to na granicy rentowności (podcast Papkina)

    45. jestem za, ja oddam jako drugi

    46. @viper218, @mocnoo – CZYNY! NIE SŁOWA – Minsc trzyma was za słowo honoru XD

    47. Trochę się zawiodłem brakiem czegoś na temat Temtemów bo to może być właśnie to o czym wszyscy marzyli od zawsze(w nawiązaniu do „hejtu” na nowe pokemony z publicystyki).

    48. Mi się nowy numer podoba. Tak 5,5/10. Publicystyka + sprzęt to dla mnie najciekawsze działy. Jednak to co najważniejsze – czyli gry… gry są mało ciekawe. Nie jest to winą redakcji. Moim zdaniem powstają słabe gry i tylko raz na jakiś czas taki Wiedźmin Dziki Gon czy GTA5. Jest mnóstwo średnich gier o których nie chce się czytać – dawniej proporcje były inne. Z gier dodawanych do pisma można by zrezygnować i przywrócić dawną jakość papieru oraz proporcje a jeśli nie wystarczy to zwiększyć cenę pisma.

    49. Spooky Albert 13 lutego 2020 o 06:52

      Przeczytałem wywód Papkina (nie śledzę jego profilu, o wpisie dowiedziałem się od Was) i, pomijając to, że autor potwierdził część domysłów, nie podoba mi się taka forma wypowiedzi o „CD-A”. Pseudoopowiadanko, w którym autor robi z siebie męczennika. Sorry, ale warto takie coś rozegrać inaczej 🙂

    50. Już nawet pies trącał formę w jakiej to podał, ważne że zwrócił uwagę na to, że dobrze to się tam chyba nie dzieje.

    Skomentuj