05.02.2014
Często komentowane 67 Komentarze

Znamy wymagania minimalne Titanfalla na PC

Znamy wymagania minimalne Titanfalla na PC
Do marcowej premiery Titanfalla pozostało już niewiele czasu, a wcześniej przeprowadzona zostanie beta. Jaki komputer trzeba będzie jednak mieć, aby uruchomić grę? Już wiadomo – twórcy podzielili się minimalnymi wymaganiami sprzętowymi wersji PC.

Konfiguracją, na której uruchomimy Titanfalla, podzielił się za pośrednictwem Twittera Vince Zampella, szef studia Respawn Entertainment. Na szczęście nie są one wysokie, choć problem może sprawić system operacyjny – trzeba mieć co najmniej Windowsa 7. I to w wersji 64-bitowej.

Minimalne wymagania sprzętowe:

  • System operacyjny: Windows 7 lub 8.1 (64-bitowy)
  • Procesor: AMD Athlon X2 taktowany zegarem 2,8 GHz lub Intel Core 2 Duo taktowany zegarem 2,4 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Karta graficzna: Radeon HD 4770 lub GeForce 8800 GT, z 512 MB pamięci RAM na pokładzie
  • Aha – aby zagrać, trzeba będzie zarejestrować grę na Originie. Ale to chyba raczej żadna nowość.

    67 odpowiedzi do “Znamy wymagania minimalne Titanfalla na PC”

    1. No, jeszcze mi pójdzie. Tylko żeby nie podzielił losu katastrofy zwanej Mechwarrior Online.

    2. BombelKrowka 5 lutego 2014 o 10:07

      I znowu będzie narzekanie że jak to? tylko 64 bitowy system ocb ;D

    3. Oh? No to nie pogram bo mam 32 bity. 😛 Ale tak to całkiem sensowne wymagania.

    4. @Kawalorn, możesz bez żadnych kosztów przenieść się na 64bity. Klucz licencyjny Windowsa na to pozwala

    5. niskie te wymagania, nawet bardzo, ciekawe jak wyglądają zalecane

    6. 64bity bo wymagane min 4GB ramu a leciwe 32 obsługują do 3GB

    7. 4GB RAM w minimalnych,kurdę ;/,akurat tyle mam.

    8. Jabluszenko 5 lutego 2014 o 10:57

      Call of duty: Ghosts też nie miał chodzić na Viście, a chodzi.

    9. Dość niskie te minimalne: mam nawet odpowiednią kartę i procesor. 😀 Ale i tak nie zagram (XP).

    10. No nie chcę was ludzie straszyć, ale teraz wymagania większości nowych gier skoczą w górę, bo wyszła wreszcie nowa generacja konsol. Ostatnie 10 lat można było przesiedzieć właściwie na jednej maszynie, ale dzisiaj czas wreszcie zaopatrzyć się w coś mocniejszego, myślę że Titanfall i tak będzie miał śmiesznie niskie wymagania – zaraz gry będą wymagać 8+ GB RAM i procesory taktowane powyżej 3GHz, nie mówiąc już o nowszych modelach kart graficznych.

    11. A o 64 bitach to już w ogóle nawet nie trzeba gadać, aż dziwne, że dopiero od niedawna zaczynają wychodzić regularnie gry wymagające takiego systemu. Ja wykosztowałem się niedawno na nowy sprzęt za niemal 4k zł, który jest znacznie mocniejszy od nowych konsol i liczę, że wystarczy mi na całą generację 😡 .

    12. EastClintwood 5 lutego 2014 o 11:21

      @Naars|Przesadzasz trochę, wymagania za szybko raczej nie pójdą w górę. Skok jakościowy w latach 2004/2005/2006 było bardzo mocno widoczny, dzisiaj po wyjściu konsol mamy ciągle to samo co już było.

    13. @EastClintwood: A czego się spodziewałeś miesiąc po premierze? Dzisiejsze nowe gry są w większości wydawane również na x360 i PS3, exclusive’ów prawie nie ma, a jak są, to dopiero raczkują, nie wykorzystując pełnych możliwości sprzętu. Za pół roku/rok zaczną wychodzić gry tworzone specjalnie na nowy sprzęt i wtedy wymagania wystrzelą w górę – choć wiadomo, że nowe konsole nie są zbyt mocarne, więc istnieje sufit dla tych wymagań. Należy jednak uwzględnić optymalizację (zapewne słabą) na PC…

    14. Minimalne pierdzialne! Podaję się na zalecane, czy ktoś naprawdę jeszcze gra w gry na minimum grafy?

    15. No jak ktoś ma słabszego pc’ta, to chyba gra na minimalnych.

    16. @nico95|Jak ktos ma kompa tak slabego, ze gry musi odpalac na minimalnych, to znaczy to tyle, ze albo powinien sobie kupic konsole, albo zrobic upgrade PC, albo darowac sobie granie. Niestety, ale granie na najnizszych detalach i w minimalnej rozdzielczosci bardzo obniza komfort odbioru gry i sprawia, ze tytul nie jest taki, jak stworzyli go tworcy. To troche tak jak isc do kina na Avatara, ale ogladac go bez zalozonych okularow 3D… Fabula ta sama, ale odbior zupelnie inny…

    17. Origin? Dziękuję, nie zamierzam.

    18. nico95 Jak ktoś jest graczem i ma słabszego PC’eta to gra w gry, które odpalają się na nim na maks. Resztę odkłada na półeczkę i stara się upgrade’tnąć sprzęt lub kupić nowy, oczywiście taki którego nie będzie musiał wymieniać za 2 lata.

    19. Powiedzcie sierocie technologicznej: pójdzie na Geforcie 555M?

    20. A ja co mam powiedzieć od kupna kompa chyba w 2 gry grałem na max (95% gram na niskich i niżej) teraz w kwietniu składam potwora co starczy na 4lata minimum w FHD 🙂 a do tego czasu zbieram sobie gry. Teraz mnie od ostatniego czasu stać 🙂

    21. @Tesu, THERON23|Nie chrzańcie. Czyli według was jak gram na średnich i niskich to nie jestem graczem? Coś z wami nie tak?

    22. @2real4game właśnie ja też nie jestem graczem ?

    23. Po co mam kupować konsole, jeśli grafika na średnich, czy minimalnych z PC, często jest porównywalna do tej z konsoli?

    24. Porównując z PS3, czy X360 oczywiście.

    25. @Tesu|Według mnie Avatar w 2D jest ładniejszy…

    26. @Angrenbor Niby tak ale nadal mnie meczy że starsze gry mogą mieć problemy a ja w dużo takich lubię grać. Poza tym i tak mam na razie 3 GB RAM’u. Choć znając życie i tak by się opaliła bo w dzisiejszych czasach lubią zawyżać minimalne wymagania. Wystarczy spojrzeń na Metal Gear Rising. Mam komp poniżej wymagań minimalnych wedle tego co pisze Steam a gra działa ładnie na wysokich.

    27. Zgadzam się, że najlepiej gra się na wysokich detalach w FULL HD, ale no w końcu po coś twórcy wymyślają te minimalne wymagania sprzętowe. Minimalne wymagania sprzętowe są takie, żeby nawet mniej zamożni gracze(ze słabszym sprzętem) czerpali radość z rozgrywki. Dlatego dopóki gry chodzą, nawet na minimalnych, upgrade komputera nie jest potrzebny. Potrzebny jest wtedy, gdy gry nawet na minimalnych ni odpalą.

    28. Wow wymagania nie są aż tak duże;D Tylko ten Origin…. no cóż oby było warto:)

    29. Nom ja tam sobie kupuję kopma za 2500tyś;D Głównie żeby nadrobić wszystkie gry od 2010-2013 a pewnie starczy też na 2-3 lata w przód;)

    30. @stach122 @2real4game To pograjcie sobie w Crysis’a na minimum albo w pierwszego F.e.a.r.’a albo ogólnie w każdą grę w której grafa jest częścią klimatu i/lub gameplayu. W Crysisie czy Far Cry na niskich ustawieniach, znikają krzaki i trawa i gracz nie wiem gdzie się chować, w F.e.a.r. światłocienie budują klimat i realizm, na minimum nie ma cieni nawet, lub są biedne i statyczne. Granie w każdą nowszą grę na minimum czy średnie to pozbawianie się efektów wizualnych, gameplayowych i klimatycznych.

    31. @2real4game|A czy ja cos takiego napisalem? Dlugo juz siedzisz na forum, wiele moich wpisow czytales, wiec powinienes doskonale wiedziec, ze zawsze bylem przeciwnikiem wypowiedzi dotyczacych „prawdziwosci” bycia graczem. Granie na niskich jest mozliwe, ale tak jak napisalem, to jak ogladanie filmu 3D bez okularow, sluchanie muzyki symfonicznej na badziewnych sluchawkach za 5 zl albo jezdzenie majacym ponad 500 koni mechanicznych sportowym autem tylko po zatloczonym centrum miasta – mozna, tylko po co?

    32. A dramat totalny jest jak ktoś nie wie co to ustawienia graficzne i gra minimum w jakaś grę a potem zaniża oceny jej na portalach o grach, bo „Grafa brzydka dam 6/10” xD

    33. Mikus1997 Twórcy tworzą niższe wymagania, żeby większość mogła odpalić daną grę, a to się równa większej ilości sprzedanych kopii, ale to nie równa się temu, że trzeba grać na minimum.

    34. Pozdro dla wszystkich którzy będą chcieli w tą grę na minimum grać. To jest dynamiczny FPS, bez stabilnych 60 klatek nie ma mowy o jakiejkolwiek grze na poziomie.

    35. Który mamy rok? halo 😀

    36. xqallanx|A który FPS MMO nie wymaga tego? No ale Ty wyglądasz na eksperta…

    37. Ta a silnik z Half Life 2 z 2004 r Cudnie

    38. @luk20|Dlugo nad tym myslales? Czy Titanfall wyglada tak samo jak dzialajacy tez na Source HL2 z 2004? Silniki nie stoja w miejscu, sa usprawniane i poszerzane o nowe funkcje. Rownie dobrze mozesz napisac, ze Battlefield 4 ma silnik z 2008, a planowany na 2015 rok Star Citizen bedzie na silniku z 2004. Az dziwne, ze COD:Ghosts nie wyglada identycznie jak pierwszy Quake, w koncu IW Engine to tylko usprawniony id Tech 3, ktory jest nowa wersja id Tech 2, ktory opiera sie na Quake Engine z 1996, sprzed 18 lat.

    39. Mogli by wydać na Linu a chwilka… to od EA… nie ważne.

    40. @THERON a grałem w to co wymieniłeś i sie przyjemnie grało ale mam zamiar KAŻDĄ gre ponownie przejść na nowym kompie na ultra 😀

    41. Kurcze ale silniki mają swoje granice

    42. Popatrz jak się ludzie śmieją z CODA że jedzie ciągle na silniku prehistorycznym i nazywa to nextgenem:D

    43. @luk20|Granica silnika zalezy tylko od ludzi, ktorzy nad nim pracuja. Jesli za 20 lat tworcy Crysisa stworza CryEngine 10, w ktorym z pierwszego Cry Engine pozostanie 1% oryginalnego kodu, to tez bedziesz twierdzic, ze to stary silnik? Ludzie sie z CODa smieja, bo jego silnik zmienil sie mniej niz inne. Co nie zmienia faktu, ze Ghost jak Quake nie wyglada.

    44. Ale ten silnik z CODA to kpina i tak i tak

    45. @luk20|A mnie nawet na minimalny nie wejdzie na moim lapku i tak i tak 😛

    46. @luk20|Moze i kpina, ale te kpine ogrywa wiecej graczy niz oszalamiajacego graficznie Crysisa, tym bardziej ze wiekszosc graczy PC wciaz nie jest w stanie plynnie grac w Crysisa 3 w HD na ultra. No i nie zapominaj, ze COD od ponad 5 lat to seria konsolowa, ktora na PC trafia jedynie w formie portu, a nie osobnej, odpowiednio tuningowanej wersji.

    47. Tylko czemu nie uznają już visty

    48. @stach122 A słyszałeś może taką frazę „Najważniejsze jest pierwsze wrażenie”

    49. @luk20|Bo Vista to stary system, ktory sie nawet nie umywa do Windows 7? 😉

    50. Dobra, dobra. To teraz czekam na artykuł o tym że jutro startuje CBT do The Elder Scrolls Online, a kody zostały już rozesłane.

    Skomentuj Naars Anuluj pisanie odpowiedzi