02.02.2014
12 Komentarze

Zwolnienia w brytyjskim oddziale Ghost Games?

Zwolnienia w brytyjskim oddziale Ghost Games?
Stworzone przez Ghost Games Need for Speed: Rivals jest jedną z najlepszych odsłon cyklu od kilku lat. Brytyjski oddział studia pracował już ponoć nad kolejną częścią serii, ale w sieci pojawiły się właśnie nieoficjalne informacje, jakoby projekt miał zostać zawieszony w wyniku przeprowadzonych zwolnień, a ekipa ma pomóc przy nowej grze Visceral Games.

Serwis Polygon powołując się na „kilku informatorów” twierdzi, że w tym tygodniu doszło do sporych zwolnień w brytyjskim oddziale Ghost Games. Electronic Arts miało ponoć zerwać współpracę z ludźmi zatrudnionymi na kontraktach.

Ofiarą przeprowadzonej restrukturyzacji są nie tylko pracownicy. „Elektronicy” mieli ponoć zawiesić prace nad niezapowiedzianą jeszcze nową odsłoną Need for Speeda. Koncern nie zamknął brytyjskiego oddziału Ghost Games – pozostałym członkom ekipy firma przedstawiła propozycję: mogą odejść i otrzymać odpowiednią rekompensatę lub zostać i pracować dalej, ale tym razem wspomagając Visceral Games.

W czym? No właśnie – dochodzimy do najciekawszego fragmentu. Informatorzy Polygon twierdzą, że twórcy Dead Space’a zajmują się projektem o roboczej nazwie Havana. Jest to ponoć utrzymany w stylu Battlefielda shooter, w którym jednak kierowalibyśmy oddziałami policji. Gra ma zostać ponoć wydana jeszcze w tym roku.

To oczywiście plotki… ale jeśli się nad nimi zastanowić, wiarygodne. Po odłożeniu serii Medal of Honor na półkę, co było konsekwencją wydania kiepskiego Warfightera, EA nie ma cyklu, który godnie walczyłby z Call of Duty pod nieobecność Battlefielda. Stworzenie nowego wydaje się być więc logicznym posunięciem. A Havana ma być rzekomo produkcją w stylu gry od DICE.

12 odpowiedzi do “Zwolnienia w brytyjskim oddziale Ghost Games?”

  1. Główną robotę nad Rivals odwalił szwedzki oddział Ghost. Brytyjski zespół był stworzony z byłych pracowników Criterion i robił NFS, który miał wyjść w 2015. To w sumie smutne, że Criterion został rozbity na kilka ekip, z których teraz się ich zwalnia, w głównym studiu zostało 15 osób, które robi pewnie coś mobilnego, a Ward i Sperry odeszli na dobre. |Relevant – https:www.youtube.com/watch?&v=SPMmE04NB8E

  2. Underground 3 był by mile widziany

  3. EastClintwood 2 lutego 2014 o 12:10

    Dziwi mnie że jakiekolwiek studia i pracownicy chcą się jeszcze związywać z EA. Nawet niektórzy ludzie z Criterionu który ostatnio robił słabe gry mieli dość

  4. Trochę szkoda, że EA wręcz niszczy studia, które robią nawet dobre tytuły tylko dlatego, że nie sprzedają się tak jak by chcieli…|PS Miło, że to CDA mówi nam, która część serii jest dobra, a która nie.

  5. Dijkstra2013 2 lutego 2014 o 15:24

    Nie rozumiem zwolnień w tym studiu.Mam Need for Speed : Rivals i gra mi się naprawdę świetnie.Nie słyszałem też żeby nowy Need for Speed się „nie sprzedał” (sam kupiłem zaraz po premierze) więc żal osób pracujących nad tym (i następnym) Need for Speedem.I jak tu zrozumieć wielkich wydawców…

  6. Chyba tylko Ubisoft jakoś trzyma w ryzach swoje studia. Inni „wielcy” jak EA, Activision, Sony czy Disney tylko likwidują studia, które im się nie podobają (?) i tworzą na ich fundamentach nowe… O co tu właściwie chodzi?? A. No tak…. Jeśli nie wiadomo o co chodzi to chodzi o pieniądze 😛

  7. hahahha no w koncu juz zaczynalem miec watpliwosci co do tego jak dlugo jeszcze to potrwa. Ostatnie odslony NFS-a to po prostu niesmaczny zart i lepiej pozno niz w cale. Proponuje ten sam trik co z Medalem, na półkę i odczekać aż pojawi sie ktos rozgarniety i postawi serie na nogi. dziekuje i pozdrawiam

  8. @RaZzzZor – 0/10. Brytyjskie Ghost nie robiło NFS 2014.

  9. Subiektywna opinia. Moim zdaniem problem leży w jesieno zimowych premierach.|Lato, wiosna to posucha 4 super tytuły do końca sierpnia przypomne.Crysis 3, Tomb Raider, Bioshock Infinity,Metro. |A Zimą totalna nawałnica tytułów 8 super hitów. Obowiązkowo Fifa,NFS, AC, COD, strzelanka od EA i Jakiś 4 hity w tym roku padło na Diablo, GTA5,Rayman Legends, Splinter Cell.Ludzie nie mają czasu i czasami kasy bo po co kupowac od zaraz 5 hitów skoso można jeden przejdziemy w 1 miech i za połowe kupujemy drugi hit.

  10. Moim zdaniem wydawcy powini przyjac taką politykę. np 4 hity w ciagu roku od 4 super dużych(EA, Ubisoft, Activision, Warner Bros). firm plus powiecmy 5 hitów od mniejszych wydawców.|I raz w miesiącu po jednym hicie np. Styczeń Splinter Cell, w następnym roku zastęuje ten tytuł rayman legends. Luty Metro w następnym roku np tekken, bądz Dragon Ball Z. Marzec Payday, Kwiecień, Mafia 3, Maj Lego, Czerwiec, Forza, Lipiec, Kilzone, Sierpień-NFS, Wrzesień-Batelfield, paz-COD, listo-AC, Grudzień-Skrim

  11. @kqmil|1. Marzenia….|2. Słownik wzywa, towarzyszu użytkowniku!

  12. Tak swoją drogą… Skoro marudzisz, że „wielkie” tytuły wychodzą pod koniec roku jeden za drugim to co da Ci to, że będą wychodzić miesiąc po miesiącu? `~130zł (czasem więcej, czasem mniej) miesięcznie nie jest małą kwotą…

Skomentuj Slimeq24 Anuluj pisanie odpowiedzi