Często komentowane 180 Komentarze

Dlaczego czekam na Advanced Warfare

Dlaczego czekam na Advanced Warfare
Avatar photo
W zeszłym roku czar prysł, a kajdany, wcześniej przykuwające mnie do konsoli każdego listopada od 2003 roku z hukiem pękły. Call of Duty: Ghosts był pierwszym CoD-em, którego nie skończyłem; pierwszym, w którym nawet multiplayer zajął mnie na ledwie kilka godzin. Na Advanced Warfare czekam jednak z wypiekami, odliczając dni do premiery. Dlaczego?

Powodów jest kilka, a dokładniej dziewięć – ciekawe, czy zgodzicie się z którymś z nich?

1. Next-gen

Co prawda nie „next-gen only” – bo konwersja na X360 i PS3 jednak powstanie, nawet jeśli za sprawą innego studia – ale wyraźnie widać, że sporo pary wpompowano, by to akurat Call of Duty wykorzystało wreszcie moc pecetow i odpowiednio rozgrzało układy scalone PS4 i Xboksa One. Już dawno nauczyłem się, że filmiki pokazywane na E3 należy traktować bardziej jako „wizję artystyczną” niż faktyczną reprezentację finalnej jakości grafiki, nie zmienia to jednak faktu, że pokazana wówczas sekwencja z Advanced Warfare naprawdę zwiastowała nowy poziom oprawy i nowy poziom doświadczenia. Cytaty powielane w reklamówkach gry też – mimo wszystko – nie są przypadkowe. Widać w Advanced Warfare świeżość, nowe otwarcie dla serii. Z wielką ciekawością przekonam się na własnych gałkach ocznych (i opuszkach palców) czy tą obietnicę uda się teamowi Sledgehammer Games spełnić.


2. Sledgehammer Games

Sporo wiary mam też w team Sledgehammer Games. Co przemawia na ich korzyść? Historia! Szefowie studia nie są szczególnie rozpoznawani przez graczy (mimo, że mają na koncie kilka pomniejszych „skandali”, m.in. wysokoprofilową przeprowadzkę z EA do Activision), ale ich portfolio mówi sami za siebie. Glen Schofield i Michael Condrey byli kluczowymi postaciami nie tylko w produkcji Dead Space’a (według wielu najlepszej gry EA w poprzedniej generacji), ale odpowiadają też za takie kultowe tytuły jak Need for Speed III: Hot Pursuit, Legacy of Kain czy – NAJWAŻNIEJSZE – Gex: Enter the Gecko Żartów nie ma! Poza tym to pierwsza okazja Sledgehammerów, by udowodnić swoją wartość – dotąd pełnili w Activision raczej funkcje wspierające, teraz dostali tak wielki projekt sami dla siebie. Wierzcie lub nie, ale gamedevi naprawdę marzą o takich szansach i robią wszystko, by je wykorzystać. To branża bardzo mocno oparta na rywalizacji.


3. Kevin Spacey

Czy może powinienem napisać Frank Underwood? Activision tym razem naprawdę genialnie zainwestowało miliony dolarów, co roku przeznaczane na „znane nazwiska wynajmowane do produkcji Call of Duty”. Tym razem sięgnięto po aktora z najwyższej półki, którego obsadzono w roli mocno kojarzącej się z inną, dzięki której Spacey jest teraz na topie. Generalnie jednak nazwisko Spaceya to gwarancja wysokiej jakości i jestem przekonany, że i tym razem aktor nie zawiedzie. Tym bardziej, że dzięki nowemu systemowi animacji ma on szansę ożyć na ekranie.


4. Nowy silnik graficzny

Wreszcie się doczekaliśmy – tak przynajmniej twierdzą przedstawiciele Sledgehammer Games. Silnik napędzający Advanced Warfare zawiera ponoć „kilka linijek kodu” z poprzednich technologii, ale jest rzekomo nowy, świeży i pachnący, napisany z myślą o nadchodzących latach i kolejnych CoD-ach. Tu również zżera mnie ciekawość, czy za obietnicą stoją fakty.


5. Audio

I kolejny punkt na liście „od dawna oczekiwanych”. Ekipa Sledgehammer zarzeka się, że wreszcie przyłożyła się do odgłosów strzelania, że wreszcie będą one mięsiste, mocne, efektowne. Pukawki z CoD-a, które nie brzmią jak „pah-pah-pah”? Wchodzę w to!


6. Bronie z przyszłości

Nooo…. Dochodzimy do sedna… Tyle się już w życiu nastrzelałem (wirtualnymi) Kałasznikowami, że chętnie zmieniłbym arsenał. Co prawda „zaawansowane technologicznie wersje obecnych broni” to temat, na którym kilku developerów już się wyłożyło, ale wszystko, co w tym temacie przedstawiciele studia mówią (i to, co wyciekło) zdaje się sugerować, że chłopaki jednak wiedzą co robią.


7. Mechakombinezon

Wiem, że powoli wchodzimy na obszar, który zależy od subiektywnej oceny: są ludzie, którzy nie lubią w grach takich wynalazków, są też tacy, którzy za nimi przepadają. Ja osobiście dosyć mam rzeczywistości w grach, chcę w nich spełniać fantazje, rozbudzone przez lekturę blogów technologicznych, ale niemożliwe do spełnienia. Fantazje o byciu super żołnierzem, który potrafi więcej niż przeciętny człowiek.


8. Drony

Aaaa, no i drony. Do nich mam słabość od dawna i czekałem na grę, która pozwoli się nimi sensownie pobawić. Może nie tak, ale też fajnie


9. Na bezrybiu i rak ryba

Może nie jest to zasługa Activision, ale jakby nie patrzeć Advanced Warfare to jedyny „militarny shooter” tej jesieni. No więc jak tu na niego nie czekać?

I jeszcze łyżka dziegciu: Activision od ponad dekady doskonali się w szrtuce wywoływania wrażenia, że co, jak co, ale CoDa trzeba kupić. W przyszłym tygodniu przekonam się na własnej skórze, czy na Advanced Warfare czekam, bo padłem ofiarą „hajpu”, czy może jednak rzeczywiście szykuje się nam Call of Duty, jakiego nie było od dawna?

W wy? Czekacie?

180 odpowiedzi do “Dlaczego czekam na Advanced Warfare”

  1. Śmieszniejsze jest to, że ci co wyzywają od frajerów itp. polecą do skle… wróć na zatokę piratów po kolejnego tasiemca typu AC, bo w końcu to są mega rewolucyjne gry.

  2. Mysle ze z wszystkiego najsutniejsze jest to ze co roku podoba wam sie ten sam slabo odgrzany kotlet, w ktorym brak jakichkolwiek zmian, silnik graficzny ma ponad 10 lat, skrypt goni skrypt i co roku tylko tytul sie zmienia. Dalej grupa ludzi bedzie mowila na tych ktorzy widza jak was dymaja hejterzy. Mnie przeraza ze przez to ze to swinstwo dalej bedzie sie sprzedawalo fps beda dalej staly w miejscu jak ma to miejsce od paru lat.

  3. @b3ert – przywracasz mi wiarę w ludzi. Dla nie kumatych: Call Of Duty jest jak filmy klasy B dużo wybuchów prosta fabuła z patetycznymi hasełkami i duże gnaty. Tu jest jak z kinem, zależnie w co grasz masz inne nastawienie. Jak gram w lekkie COD nie analizuję fabuły i nie zastanawiam się, nad tym w którym miejscu odpalane są skrypty uruchamiające jakieś sekwencje a w których jest respawn i że wrogowie to idioci ja po prostu czerpie frajdę z napierania do przodu z gnatem.

  4. Jeszcze jedno: Nie życzę sobie żeby mnie ktoś obrażał więc oczekuję od redakcji duży wysyp miesięcznych banów. Jeśli ktoś chce mnie przekonać żebym nie kupował Call Of Duty niech to zrobi kulturalnie albo zaakceptuje, że kupię. Wiem, że głosujemy portfelem dla tego nie kupuję DLCków i gier z problemami w stylu nowego Cim City.

  5. Ja akurat należę do ludzi który lubi te odgrzewane kotlety i tą Świetną Liniowość 😉 co w AW jednak już ta grafika będzie inna niż jak to było w Ghost’s,bo w Ghost’s skupili się na paru rzeczach jak np mówiąc o psiaku.No nic zobaczymy za parę dni,bo wiadomo że na Zwiastunach gry zazwyczaj dobrze wyglądają,ale podejrzewam że się nie rozczaruję i będzie dobrze.Mnie nie przeszkadza że ciągną grę w przyszłość,ale mniejmy nadzieję że z tych 3 Firm co robią ten Projekt oby się skupiała na tej 2 Wojnie Światowej

  6. Ale też mi się czarno widzi że nawet jak wypuszczą w tej 2 Wojnie Światowej to i tak będą leciały Hejty i tak bo każdy będzie marudził że to nie jest ten klimat jak kiedyś lub wymyślą co innego.

  7. Obraza bo mowi malo wygodna prawde miedzy oczy? Z taka rzesza „fanow” ta seria nigdy sie nie zmieni, bo oni zawsze kupia w ciemno.

  8. @DuncunIdahho – fpsy przestaną stać w miejscu nie wtedy kiedy Call Of Duty pójdzie do przodu tylko kiedy ludzie którym naprawdę zależy na zmianie FPSów albo po prostu na towrzeniu tych ambitniejszych obok tych prostszych(COD to taka grupa i nie ma co oczekiwać zmiany tylko trzeba szukać innych tytułów) to kupujcie te leprze i ambitniejsze. Twórcy nie tworzą bo popyt jest za mały proste. Nie musi ich od razu kupować 10 milionów graczy ale myślę że jak kupią chociaż 4 miliony to będą produkowane.

  9. Powiem prościej przestańcie skupiać się na marudzeniu na CODy które się nie zmienią tylko kupujcie nowe inne lepsze FPSy udowodnijcie twórcom, że to się opłaca, że ludzie ich chcą! Myślę, że jak twórcom te gry wyjdą na + i zarobią na nich nie musi to być miliard tylko żeby zarobili to zaczną je produkować. Zrozumcie to i oszczędźcie sobie jadu i bezsensownej i bezproduktywnej złości.

  10. nie wiem czego wy jeszcze chcecie od tego coda nowego – grafikę jak w battlefieldzie ? Drzewka skilli ? Wyścigi konne ? Nosz kurde, naprawdę jest parę nowych rzeczy, silnik został mocno zmodyfikowany, ktoś już w NZ gra i pokazuje, że gra jest naprawdę dobrze zoptymalizowana. Jak nie pasuje to nie kupujcie, jest wiele innych FPSów ale nie bez powodu CoDy i Battlefieldy odnoszą taki sukces na rynku gier.

  11. Tirtel-|1. Innego silnika|2. Zniszczen fizycznych|3. brak sterylnosci|4. mniejszy nacisk na skrypty a wiekszy na AI|5. Brak tunelowosci i jednej wlasciwej drogi jaka umyslil sobie producent|6. Kampani ktora nie trwa 4h-5h|7. Braku regeneracji etc

  12. 1. może coś wykonywalnego w obecnych czasach ?2. jeśli chcesz, żeby ta gra działała tylko na prockach i7 to proszę bardzo3. zależy, o co ci chodzi mówiąc o sterylności, ja w najnowszej części tego nie widzę4. jak w punkcie 2gim5. teoretycznie można to podpiąć też pod punkt 2gi jak chcesz żeby ta gra wyglądała „inaczej”6. pograj w takim razie w singleplayerowego/coopowego fpsa (nie można mieć wszystkiego)7. tworzysz własną grę teraz, powodzenia. Chcesz takiej gry to sam się za to zabierz.

  13. oczywiście formatowanie komentarzy mnie przerosło, nawet podwójny enter nie daje rady, tak czy inaczej jak słyszę „inny silnik” to już przeczuwam, że dyskusja z taką osobą nie ma sensu, szczególnie,że powiedzieli, że próbowali tworzyć grę na własnym silniku i tylko dodali parę elementarnych rzeczy z poprzednich jego iteracji, w ten sposób tworzy się obecnie prawie wszystkie gry obecne na rynku. Szokujące, wiem.

  14. a i jeszcze jedno DuncunIdahho – masz jakieś doświadczenie z tworzeniem gier czy tylko powtarzasz to co większość „hejterów” coda mówi bo w modzie ? Tak z ciekawości pytam propo punktu 1szego.

  15. @DuncunIdahho – Następny znaffca gier. Wszystko co jest w grze to skrypty człowieku! AI to są skrypty bardziej lub mniej złożone ale to są skrypty. Wydaje mi się, że jeszcze Sztucznych Sieci Neuronowych nie wprowadzili do gier.

  16. @DuncunIdahho Co do silnika i zniszczeń fizycznych się zgodzę (co jak co, ale to dalej zmodyfikowany Quake 3 engine), ale reszta? Chcesz zmienić wszystko to co definiuje CoD’a jako CoD. Skrypty i liniowość to podstawa, bo to ma być coś w stylu interaktywnego filmu, 5 godzinna kampania również pozwala stworzyć bardziej intensywne doznanie (w przeciwieństwie do gier które ciągną się przez 40 godzin i zaczynają przynudzać). To jest właśnie to za co lubię CoD’a, nie widzę powodu żeby to zmieniać.

  17. Także argumenty trochę absurdalne, to tak jakbym wszedł do tematu o Cywilizacji i narzekał że gra się stacza i jest badziewiem, bo od lat jest ten durny system turowy zamiast wprowadzić czas rzeczywisty, pojedyncze jednostki są zastąpione grupami itd. Jakbym narzekał na Cywilizację że nie jest Starcraftem. Skoro taka gra ci nie odpowiada to spoko, graj sobie w co innego, a nie siejesz zamęt bo gra nie jest tym czego chcesz.

  18. @lukaszsa Właśnie o to chodzi by growe AI miało więcej wspólnego z AI a nie ze skryptami. Skrypty -tak te wbudowane w program jaki w mapę- służą do sterowania reakcjami AI, jednak AI nie działa wyłącznie w oparciu o skrypty: najlepiej by schematów działania AI było mniej, albo było ich tak dużo by AI stanowiło wiarygodne wyzwanie: to oznacza mniej cheatów maskujących prostotę algorytmów, więcej „reakcji zmysłowych”. CoD na tym polu leży, więc proste zwiększenie ilości algorytmów przyniesie znaczącą poprawę.

  19. Ja czekam na Call of Duty… ale tylko kiedy będzie spektakularny i prawdziwe nex-genowy powrót do drugiej wojny światowej. Dawno już takiej gry nie było, a są możliwość, żeby teraz zrobić to na nowo, w super oprawie graficznej iż mega klimatem. Od fantastycznego Call of Duty 2 trochęczasu już minęło.

  20. Sorry za nieskładne zdanie i błędy kujące w oczy;) Smartphone ze słownikiem swype nigdy nie dorówna komputerom w edycji tekstu niestety. pozrdo

  21. @zadymek – „AI nie działa wyłącznie w oparciu o skrypty:” to o co może mnie uświadomisz bo może o czymś nie wiem? Nie słyszałem żeby stosowane w grach były zztuczne sieci neuronowe. Skrypty mniej lub bardziej złożone różne algorytmy ze strukturami danych aby były bardziej „wiarygodne” ale to dalej skrypty. Rozumiem co piszesz i się z tobą zgadzam: wszyscy chcemy żeby te skrypty były jak najlepiej udające inteligencje aby gracz miał wyzwanie i satysfakcje z pokonania przeciwnika.

  22. @lukaszsa Jaki skrypt odpowiada z widzenie(wrogie AI widzi, że jesteś gdzie jesteś) i słyszenie (wrogie AI słyszy np strzał), jaki skrypt odpowiada za czucie (gdy wróg w ciebie wejdzie to wie, że na ciebie wpadł)? Czy wyobrażasz sobie polujące AI oparte na skryptach? Jasne, w takich prostych pewpew jak Call of Duty nawet pozycję jaką zajmuje AI podczas walki określa skrypt, ale nie każdy FPS tak działa. Ba, są takie gdzie AI może się pomylić nie dlatego, że skrypty na mapie rozstawiał imbecyl 😉

  23. To prawda są takie i one też mają skrypty:) poczytaj sobie jak złożone jak różne i jak udające mylenie się:) nie będę tutaj rzucał mądrymi nazwami bo to na tym nie polega. To wszystko jest zaprogramowane w skryptach lub rzadziej w kodzie gry. Poczytaj sobie: http:www.gameai.com/papers.php tu jest sporo odnośników. Te wszystkie zachowania które opisałeś: widzenie czucie:)( podpowiem kolizje:) ) Tak wyobrażam sobie polujące AI oparte na skryptach bo w każdej grze takie jest szanowny kolego.

  24. To są i jeszcze długo będą skrypty. Kod w jakimkolwiek języku programowania.

  25. @lukaszsa Ja nie pisze, że to nie działa na skryptach, tylko, że nie skrypty odpowiadają za odbieranie bodźców. Skrypty służą do obróbki danych na zasadnie „if…then…else”, ale samo pobieranie danych oparte jest na tzw zmysłach.Ale na skryptach obróbka danych się nie kończy, są też wykorzystywane algorytmy probabilistyczne (heurystyczne). Skrypt to najprostszy sposób reagowania AI na daną, uproszczoną, sytuację, może być na tyle wyrafinowany by uwzględniać różne cele, ale nie do wszystkiego się nadaje.

  26. @zadymek – a jak jest reprezentowany algorytm probabilistyczny? Kodem czyli skryptem tylko takim co ma nie 100 lini tylko (informacja z księżyca) 1000 lini. Nie skrypty odpowiadają za odbieranie bodźców? A co? Wirtualny Prorok ma receptory czucia i słuchu i odległości? Skończmy tą dyskusję bo wymyślasz nową informatykę. To wszystko co piszesz(i chciałbym żeby te złożone rzeczy były we wszystkich grach tak jak ty aby gry były lepsze) to są skrypty. Może po prostu zajrzyj do Wikipedii.

  27. @zadymek „na tzw zmysłach” czyli że co? Że w grze komputerowej jest oko, ucho, skóra? Wiesz bo może ja faktycznie czegoś nie wiem. To proszę powiedz mi bo należę do ludzi którzy chcą zdobywać wiedzę i jeśli się mylą to chcą się dowiedzieć gdzie się mylą i zdobyć wiedzę na dany temat.

  28. Wszystko w grze jest kodem. Czy jest to zakodowane na twardo w grze czy jest to w skrypcie. Tak czy siak to jest kod/skrypt/zapis w języku programowania przetłumaczony na język maszynowy albo interpretowany przez silnik gry. Nic ponad to.

  29. @ lukaszsa Nie no, z takim podejście to wszystko jest skryptem, Ale nie, nie każdy język programowania opiera się na skryptach, ale każda rzecz jaką wykonuje komputer to jakiś algorytm. Pewnie pisząc, że wszystko jest skryptem miałeś na myśli algorytm. Moje rozumienie skryptu jest takie, że aplikacje wykonują zadania, a skrypty służą do organizacji pracy aplikacji. W naszym przypadku apka odbiera np sygnał „widzę”, a skrypt kieruje reakcją na sygnał.

  30. No tak masz całkowitą rację zadymek:)(przepraszam często ze mnie wyłazi czepialski) a tak z innej beczki dla wszystkich o mentalności „gimbusa”(to stan umysłu nie wiek) można prowadzić rzeczową dyskusję i nie siać nienawiści, żółci tylko wyrazić swoje zdanie( tutaj raczej trochę wiedzy ) i zostać przy nim nie próbując agresją wymusić zmiany zdania. Od taka lekcja

  31. Rozwalaja mnie odoby, ktore pisza rzeczy w stylu „przez ludzi kupujacych co roku COD caly gatunek FPS-ow stoi w miejscu”. Nie wiedzialem, ze istnieje odgorny zakaz tworzenia gier innych niz COD. Zreszta tytuly takie jak Crysis, Far Cry, ARMA, Titanfall, BF, Planetside, CS, TF, Red Orchestra, DayZ daja dosc pokazny wybor styli i pomyslu na rozgrywke. A ze COD sprzedaje sie najlepiej? Widocznie wiekszosci ludzi bardziej odpowiada jego zrecznosciowy charakter, w przeciwnym razie siegneliby po cos innego.

  32. Nie podoba ci sie COD? To go nie kupuj i tyle. Mnie nie podoba sie Minecraft i Simsy, ale nie bede sie produkowal na ich temat i staral sie udowadniac, dlaczego lepiej grac w Heroes of the Storm i Battlefielda niz w te dwa tytuly. Bede sobie gral w to co mnie bawi i wisiec mi bedzie to, ze ktos znajduje przyjemnosc w budowaniu kwadratowych budowli lub w topieniu swojego Sima w basenie…

  33. Nie ma co obrażać się na fakty . Gatunki mogą stać w miejscu, bo do stworzenia czegoś nowego potrzeba eksperymentatorów. Osób myślących nowatorsko. Nie ludzi, którzy skupiają się na powtarzaniu sprawdzonych rozwiązań i schematów. Dlatego mnie cieszy to, że Kickstarter pozwala twórcom uniezależnić się od wydawców i spróbować sięgnąć po gwiazdy. Dzięki temu istnieje szansa na powstanie – i zagranie – w coś, co nie będzie tylko staniem w miejscu.

  34. Tesu ma całkowitą rację. Myślę, że gry idą do przodu ale bardzo powoli i to jest spowodowane nie brakiem eksperymentowania tylko zbytniego przywiązania do gatunków albo łatwego podporządkowania swojej gry do gatunku zamiast po prostu robić GRĘ a nie kolejnego FPSa, RPGa, Przygodówkę.

  35. „Artykuł został napisany we współpracy z działem marketingowym Activision-Blizzard.” Ghosts to była ostra kupa. Ja nie rozumiem, jak można jeszcze łudzić się, że tym razem będzie inaczej. Od czwartej części NIC się nie zmieniło, a ostatnia odsłona była bezczelnym stekiem bzdur i skokiem na kasę. Nie kupować tego szajsu, bo jest masa firm, którym bardziej należy się wsparcie, niż temu molochowi.

  36. Moim zdaniem gry nie można już aż tak bardzo oceniać po Filmikach,jak chcesz ją sam poczuć i się sam przekonać czy rzeczywiście jednak twoim zdaniem jest tak kiepska jak nie jedna osoba na tym Forum powiada,to niech się sam przekona,w sensie zagrania w nią,bo grę najlepiej moim zdaniem się ocenia negatywnie czy pozytywnie jak osoba sama będzie miała ją w ręku i poczuję na własnej skórze jak w nią się gra.Nie będę nic ukrywał że tej gry nie bronie bo ją owszem bronię.Grafika moim zdaniem jest naj mniej

  37. ważna we wszystkich grach,chcesz dobrze spędzić czas nad grą i być z niej zadowolony? to uwierzcie mi że gra może wyglądać z lat 90 więdziesiątych a może być bardziej grywalna niż taki BF z najnowszych cyklów.Że jak ktoś widzi że gra wychodzi za jakieś powiedzmy parę dni i widzi na obrazkach że wygląda jak na Pegazusie to ten produkt może ją jeszcze bardzo zaskoczyć samą grywalnością fabularną i przyjemnością w graniu.Tutaj też jest mowa o samym Call of Duty,po co lepsza grafa która będzie miała masę

  38. błędów i bóg,jak to było np w BF lub nie dopracowanym Enemy Front i za pewnie wiele innych gier??.Jestem pewny że jeśli chodzi o Tanki na Pegazusie to za pewnie do tej pory nie jedna osoba na świecie w nią gra,chociaż ze grafika jest przestarzała a grywalność ma wielką.Jak sie powtarzałem wcześniej to jestem pewny jak zrobią Coda w II wojnie światowej to też będą leciały Hejty i to wiele hejtów to po co tutaj wracać do przeszłości??,jak wy marudzicie że czegoś nie ma po chwili potem jest i wam i tak sie

  39. nie podoba??,tak samo było właśnie z Enemy Front,mieliście II WŚ?? no mieliście i co??/ hejt hejt hejt,to jest normalne?? oczywiście że nie,owszem gra ma w sobie sporo błędów ale moim zdaniem nie patrząc na błędy gra się Świetnie,filing strzelania jest nawet dopracowany ale niestety Silnik Craytek w pełni tam nie jest wykorzystany, no ale no i co z tego jak gra się w nią dobrze?.Pozdrawiam.

  40. I jeszcze jedno,każdy dotychczasowy fan Coda jak zobaczy głupi wpis na ten że nie kupujcie tego po to Ścierwo czy coś takiego,uwierz mi że wątpię żeby ktoś cię posłuchał to więc po co pisać takie bzdury i tracić czas na głupi komentarz??,Fana ser nic nie zatrzyma,żaden negatywny komentarz,chodź człowiek próbuje być bardzo przekonujący to nawet nie próbuj,bo nie wolno komuś wmawiać że Seria się skończyła,owszem większość osób tak uważa ale nie wierny Fan tego cyklu,bo mu nie przeszkadza że wszystko dzieje

  41. się w przyszłości,go obchodzi jedynie rozgrywka,wciągająca Kampania oraz Multi,praktycznie w każdych Codach się bardzo dobrze strzelało i przechodziło każdą misję,bo Efekty na ekranie co tam się dzieje to moim zdaniem BF się chowa,żeby nie było że obrażam Fanów BFa bo to jest po prostu moje zdanie i tyle.

  42. @RX1337|”Nie kupowac tego szajsu bo jest masa firm, ktorym bardziej nalezy sie wsparcie, niz temu molochowi”. A to w koncu chodzi o rozrywke czy o dzialalnosc charytatywna? I co jesli ktos regularnie wspiera nowe projekty na Kickstarterze, ale tez lubi serie COD i chce sobie kupic AW? Rozumiem, ze w takim przypadku radzisz postapic w stylu „zrobie mamie na zlosc i odmroze sobie jezyk”?

  43. Ostatnie CoD-y może i były odgrzewanymi kotletami, ale grami gównianymi napewno nie były bo sporo ludzi grało i się dobrze bawili. Z bulletiem84 sie zgodze – nie powinno się oceniać książki po okładce, najpierw odpalcie a dopiero potem oceniajcie. Moim zdaniem dla Advanced Warfare warto dać szansę, bo ten CoD może być w końcu lepszy od wielu ostatnich części i postawić markę na prawidłowe tory, na razie czekamy aż wyjdzie i pojawią się recenzje, jestem ciekaw czy gra spełni oczekiwania 😀

  44. Zadno kwekanie antyfanow serii nie sprawi, ze zmienie zdanie. Lubie te zabawe w berka strzelanego w multi i naciaganego, widowiskowego singla. Nowego COD kupie tak samo jak kazda wczesniejsza czesc serii. Tak samo jak wszystkie wczesniejsze odslony Battlefielda, Crysis, Farcry i wiele innych strzelanek. Jako fan gatunku jak moglbym odmowic sobie tej przyjemnosci? 🙂

  45. Fanom Call of Duty życzę, aby Advanced Warfare było taką grą, na jaką czekają. Szczerze. Jeśli zaś chodzi o mnie, to mogę jedynie ponarzekać sobie jak bardzo odtwórczy jest to tytuł i jak niewiele wnosi do rozwoju całego gatunku, choć z drugiej strony to już od dawna nie jest mój problem. Alien: Isolation doświadczył mi takich doznań, jakich sto kolejnych „filmowych” strzelanek nie będzie w stanie przebić. Więcej do szczęścia nie potrzebuję.

  46. Strasznie miernie wyszło, powtórka z zeszłego roku… niestety

  47. @Siarczek|A czego sie spodziewales po tytule z serii COD? Nie-COD? To tak jakby po Battlefieldzie spodziewac sie bycia nie-BF. W sumie nadchodzacy Hardline ma byc czyms innym. Efekt? Zrezygnowano z goracego przedswiatecznego terminu premiery, a fani serii BF (w tym ja) krzywia sie ogladajac trailery, a niektorzy nawet postuluja o wyrzucenie slowa Battlefield z nazwy gry, bo to nie jest juz BF tylko jakas mutacja Payday z elementami BF…

  48. @Siarczek|Nie wiem, jaki bedzie AW i czy pomysl z egzoszkieletami sie przyjmie. Ja sam wole 2WS, czasy Wietnamu i wspolczesnosc, a nie sci-fi. Jednak zeby pisac, iz AW jest powtorka z Ghosts? Patrzac po gameplayach z multi AW rozni sie od Ghosts bardziej niz Ghosts roznilo sie od poprzednich czesci wydanych po MW1. Czy te roznice okaza sie trafione, dowiemy sie juz niebawem, ale poki co tej odslonie nie mozna odmowic zmian w rozgrywce i wygladzie.

  49. @Shaddon Ja ze swojej strony będę przekorny i życzę fanom CoD-ów by nowa, albo choćby następna odsłona była taka na jaką JA czekam (tak, wiem, wredna świnia jestem;) |BTW Pewnie znajdzie się kilka osób, które stwierdzą wręcz przeciwnie: CoD wnosi wiele do gatunku…tylko niekoniecznie to czego mu trzeba vide „sfabularyzowane” ostatnie Battlefield’y.

  50. @zadymek|Odpowiedz tylko na pytanie, kto zdecydowal o wsadzeniu fabuly do BF? Acti? Infinity Ward? Treyarch? Te decyzje podjelo samodzielnie EA/DICE. Obarczanie za to wina serie COD jest jak obrazanie sie na Japonczykow, za to ze wbrew obietnicom Walesy Polska nie jest druga Japonia… Niby mozna, ale logiki w tym nie ma…

Skomentuj Shaddon Anuluj pisanie odpowiedzi