EA: ?Frostbite 2 to silnik kolejnej generacji, Battlefield 3 to przedsmak jego mocy?

EA: ?Frostbite 2 to silnik kolejnej generacji, Battlefield 3 to przedsmak jego mocy?
Avatar photo
Kiedy po nudnawych targach E3 2012 jasne stało się, że nic już nas nie uchroni przed ujawnieniem w przyszłym roku nowej generacji platform do grania, producenci technologii graficznych rozpoczęli korowód zapewnień, że „są już gotowi na next-gen”. Swoje 12 groszy dorzuciło też EA, które twierdzi, że ich Frostbite 2 to także, już teraz, silnik kolejnej generacji.

Słowa takie padają z ust Patricka Soderlunda, niegdyś jednego z bossów EA Dice, teraz szefa całej |dywizji gier hardkorowych w EA (co jest zresztą znaczącą zapowiedzią tego, jaka technologia będzie w produkcjach tego działu wykorzystywana).

Mówi on tak:

„Szczerze mówiąc Frostbite 2 to silnik, który powstał z myślą o kolejnej generacji. Tak zaczęliśmy nad nim prace, myśląc jednocześnie o tym, by było to narzędzie, które da się skalować. To oznacza, że Battlefield 3 wcale nie jest szczytem jego możliwości, wręcz przeciwnie, to dopiero przedsmak, punkt, od którego chcemy wyjść, mierząc jeszcze wyżej. Zapewniam, że mamy technologię, która stawia nas w bardzo dobrej pozycji jeśli chodzi o wyzwania przyszłości […] Battlefield 3 na PC wyglądał tak, jak mogłaby wyglądać gra na konsoli nowej generacji. Mamy technologię, która pozwala nam tworzyć na nią gry”.

Te słowa brzmią szczególnie ciekawie w kontekście popularności, jaką Frostbite 2 zyskał wśród developerów współpracujących z EA. Na tej technologii działa przecież nie tylko Battlefield 3, ale i Need for Speed: The Run, skorzysta z niej w tym roku Medal of Honor: Warfighter, w kolejnym zaś Command & Conquer: Generals 2. Czy to trend, który będzie widoczny także w przyszłości?

Soderlund wyjaśnia:

„Nasza filozofia jest taka, by nie wymuszać na żadnym zespole używania tej technologii. Ale kiedy [ekipa od Medal of Honor] zobaczyła, co udało się osiągnąć z Battlefieldem, zdecydowali się przesiąść [z Unreal Engine, na którym działał poprzedni Medal of Honor]. Nie mówię, że [Epic ma] kiepski silnik, ale kiedy porównaliśmy możliwości obu na początku prac, stało się jasne, że Frostbite pozwala na więcej”.

74 odpowiedzi do “EA: ?Frostbite 2 to silnik kolejnej generacji, Battlefield 3 to przedsmak jego mocy?”

  1. Mysle za Max Payne 3 pokazal nam czym jest naprawde dobra grafika,fizyka i grywalnosc. Frostbite 2.0? Nigga please.

  2. @gulasz 100% racji, no i przy okazji pokazał że się rockstar nauczył optymalizować gry, a to bardzo dobrze zwiastuje na GTA5. Tak btw tych kłótni dotyczących silników gier to niestety ci co są za 1 powtarzam 1 Crysisem mają rację. Po zainstalowaniu paru modów ta gra jest tak niesamowicie fotorealistyczna, że łeb urywa przy dupie za przeproszeniem. http:www.youtube.com/watch?v=KGgZfiSKoow&feature=related . Co do porównania BC2 i BF3 to może i 3 jest szybsza ale model strzelania jest zwalony na maxa.

  3. W BC2 czuło się broń czuło się jak kula wbija się w przeciwnika, a w 3? Odrzut famasem… Bycz plys, ja kiedyś będąc na strzelnicy strzelałem z AK-47 i muszę wam powiedzieć, że twórcy BF3 taki realizm dodali, że nie ma on nic wspólnego z rzeczywistością, odrzut w realu jest mniejszy niż w grze. Założony celownik kolimatorowy na broni nie zachowuje się jak podczas trzęsienia ziemi… W BF3 niestety tak jest i przez to na dalsze odległości nic trafić nie można.

  4. Warto dodac ze frostbite 2.0 ma naprawde malo czasu. Niewiele jak rok temu aspekty wizualne jak i techniczne silnikow gier w porownaniu do dzisiejszych sa wciagane nosem. Za pol roku bedzie jeszcze lepiej. Silniki typu CE, FB, UE beda raz to raz przescigane przez inne twory zdolnych programistow. Sam jestem przerazony jak ta technologia idzie do przodu D:

  5. A no i kwestia wymagań BF3 ma chyba zaimplementowane coś co nie pozwala mu się uruchomić na słabszych kompach. Bo aż tak piękny i cudowny nie jest, tak na prawdę dobrze wygląda tylko na ULTRA, bo wyłączając SSAO i MSAA, takie np barierki wyglądają dziwnie jakby się przenikały czy coś. Nie wiem jak to nazwać ale jest brzydkie. Nie mówię że BF3 jest brzydki ale do Crysisa z EIM czy GTA4 ENB startu nie ma.

  6. No i jeszcze muszę się pożalić. Zdjęcia kwiatów i liści krzaków zaimplementowane do BF3 może i z daleka ładnie wyglądają ale jak tylko im się przyjrzeć to ssą. No i jeszcze przesławne drzazgi w konarach drzew żywcem wyjęte z Minecrafta(nie, żebym nie lubił minecrafta, ale nikt mi nie powie że to taki styl, jest brzydki, ale za to jak grywalny). Ja wiem że to szczegóły ale one niestety dobitnie pokazują jak BF3 graficznie i gameplayowo po prostu ssie.

  7. HeadShotRocks 20 czerwca 2012 o 08:20

    Haha eksperci spod monopolowego. Myślę, że czas kupić sobie okulary jeśli UE albo CE potrafi osiągnąć choćby to: http:youtu.be/8pNOxynC1Dc Ale nie potrafi. Nie ma takich, renderowanych w czasie rzeczywistym płynnych animacji ruchu, nie ma takiego oświetlenia, nie ma takich ogromnych otwartych przestrzeni które pozwalają na stworzenie na nim gry RTS (C&C), wreszcie nie ma żadnej destrukcji. Chyba czas na wizytę u okulisty albo nawet psychiatry, bo wydaje wam się, że jesteście ekspertami.

  8. @HeadShotRocks I czego trolujesz, śmiejesz się z nas bo oceniamy silniki gier komputerowych i wyśmiewasz nasz ekspertyzm samemu się podając za eksperta. Masz tu grafę nie z tej ziemi. http:www.youtube.com/watch?v=JaY8N5anyzw&feature=related http:www.youtube.com/watch?v=qq7-hTVP9AE&feature=related http:www.youtube.com/watch?v=KGgZfiSKoow&feature=related

  9. HeadShotRocks 20 czerwca 2012 o 08:44

    Pokazujesz mi filmiki jak ten http:youtu.be/KGgZfiSKoow gdzie nawet nie ma tesselacji. Faktycznie, żeś ekspert. Jak uda im się zrobić na tych waszych super silnikach RTSa to powiem, że są faktycznie bardzo dobre. Tak to są tylko dobre. Są dobre w renderowaniu obrazków przyrody i innych landscapów. FB potrafi to samo i jeszcze więcej. Butthurta macie z tego powodu i tyle:) SDK nie ma bo właśnie z powodu zaawansowania silnika trzeba pilnować go przed konkurencją.

  10. Tesalacja tesalacją ale fakt że CE3 lepiej ją wykorzystuje. FB2 jest brzydki szary i sztuczny, no jeżeli za liście i kwiatki robią zdjęcia, a w konarach drzew mamy obrazki z minecrafta to nawet ta twoja tesalacja tego nie uratuje.

  11. @HeadShotRocks takich jak ty nazywamy fanboyami Battlefielda i trollami 🙂 Uważasz że FB2.0 jest najlepszy, ale dobrze wiesz, że tak nie jest. Battlefield jest dobrą grą, ale kompletnie niezoptymalizowaną i zabugowaną. Jeżeli FB2.0 byłby tak niesamowity to twórcy by go udostępnili graczom. Nie zrobią tego z jednego względu: ludzi pokazali by, ile ten silnik ma wad, co spowodowałoby, że tworzenie więcej gier na tym silniku nie miałoby już sensu.

  12. Butthurt? Z powodu gry nie mam. Mam po prostu zle doswiadczenia ze spolecznoscia tejze gry. Dostac bana za to ze gram na zagranicznym serwerze zamiast na polskim (taki powod bana na serwie). Ewentualnie ban za nienormalne k/d bo zfragowalem sporo ludzi na poczatku mapy. Tyle mojego bolu [beeep] odnosnie otoczki zwanej bf3 jest. Destrukcja w bf3? Chwalili sie trailerem i misja z poczatku gry jak to mozna budynek rozwalic. Szkoda ze za kazdym razem tak samo sie burzy. I tak jak nizej zostalo napisane fb2

  13. nie jest najlepszy. Ba, moge wrecz powiedziec ze zostal w formie gry wydany tak szybko bo nie mial by szans na monopol przez konkurencje. Starczy ze Max Payne 3 wpiercznicza go tylkiem. Oswietlenie? Poczekaj kilka miechow i fb2 bedzie w tyle. Destrukcja? masa gier majacych lepsza. Ogromne obszary? Prosze cie. Plynnosc animacji ruchu? Wyzej juz wspomnialem pewien tytul gdzie animacja ruchu jest naturalna (bardziej byc nie moze). Tyle mojego wkladu w ten temat. Dziekuje za konwersacje i wymiane pogladow ;d.

  14. HeadShotRocks 20 czerwca 2012 o 11:45

    A wy dalej swoje. Mówię, zrób RTS na tym genialnym silniku MP3. Albo jakimkolwiek innym który się tu przewijał. OO.. nie da się. Jaka szkoda, że te silniki nadają się tylko do generowania ładnych krajobrazów i nic więcej. O mocy silnika w dużej mierze świadczy jego elastyczność. FB generuje i zamknięte i ogromne otwarte lokacje które także z góry wyglądają wciaż ładnie, makro i mikro, oświetlenie, pory roku, pogodę, motion capture, zniszczenia i w końcu rzut z góry i izometryczny.

  15. @HeadShotRocks: a nie da się? To wszystko co napisałeś albo już jest w tych silnikach, albo jest to kwestia popracowania chwilę nad silnikiem. Rzut izometryczny to jakiś kłopot? http:www.umbragame.com/|Motion Capture? Wow. Rzut izometryczny? No doprawdy szok. Wow. Cieszmy się z tego. Duże tereny? Arma 2 już to miała, nie mówiąc już o tym, że w 2013 nadchodzi Arma 3.|Czy Frostbite 2 jest dobrym silnikiem? Tak. Czy powoduje opad szczęki lub jest rewolucją? Nie.

  16. Co do RTS na CryEngine http:www.moddb.com/mods/mideast-crisis-2|Skoro moderzy sobie radzą z takimi rzeczami to profesjonalne studio tym bardziej powinno.

  17. Sorry, z tym RTS wtopa 😀

  18. Hie, hie, hie, a co gimbuski ma szara kolorystyka do silnika gry? Przecież to jest specjalny zabieg developera, a nie „wada” silnika gry Kompletnie nie wiecie o czym gadacie. Oceniacie gry, a nie silniki. Miejcie styczność z Frostbite 2 i wtedy oceniajcie, a póki co bijcie się co lepsze – CE3 czy UE4.

  19. Hahaha dobree, że niby FB2 pozwala na więcej niż UE??? Ciekawe… tylko, czy na Frostbite 2 można samemo sobie zrobić mapkę? Ten silnik jest maszynką do zarabiania kasy, jak Call of Duty i przez to nie udostępniono go graczom.

  20. HeadShotRocks 20 czerwca 2012 o 15:05

    Oczywiście CryEngine i Unreal Engine zostały stworzone charytatywnie.

  21. Dla mnie Frostbite 2 jest najlepszym silnikiem graficznym na świecie. 🙂

  22. @HeadShotRocks|Mylisz się. Na praktycznie każdym silniku gier da się zrobić i RTS-a i TPS-a i FPS-a niezależnie od tego, czy jest to Irrlicht, czy UE, czy CE. Wystarczy klasa do obsługi kamery i już masz możliwość odpowiedniego gatunku. Później przeprogramowujesz gameplay i masz co chcesz. Silnik 3D w zasadzie jest tylko wrapperem na DirectX, czy OpenGL, żeby programowanie renderowania było prostsze. W przypadku silników gier dochodzi do tego obsługa inputu, czasem serwer etc. Poczytajcie coś czasem.

  23. co do Frostbite 2 spodziewałem się lepiej ale i tak źle nie było lepiej niż przereklamowany engine3 a jak zmodyfikują Frostbite 2 będzie najlepszy silnikiem jak do tej pory

  24. O, jak Battlefield 3 pokazał jedynie kawałek możliwości tego super silnika to gry wykorzystujące pełnię jego możliwości będą jednymi z najlepszych gierek świata pod względem grafy 🙂

Skomentuj GraffX360 Anuluj pisanie odpowiedzi