Często komentowane 284 Komentarze

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]
Avatar photo
Dzięki Szokiemu mogliście wczoraj zapoznać się z frakcjami w Civilization: Beyond Earth. Teraz wasza kolej – wykażcie się wyobraźnią, weźcie udział w konkursie i wygrajcie gadżety związane z grą.

[UPDATE]

Oto zwycięzcy:

  • QQSed
  • DNAlope
  • Adamble

  • Gratulujemy! Sprawdźcie skrzynkę na forum.

    [/UPDATE]

    Zasady tym razem są wybitnie proste, bo możecie posłużyć się wzorami z tekstu Szokiego. Chodzi o to, by w taki sam sposób w komentarzach poniżej opisać wymyśloną przez was frakcję. Każdemu przysługuje jeden komentarz, w którym znajdzie się jeden opis jednej frakcji. Pamiętajcie więc o limicie znaków – musicie zmieścić się w pięciuset.

    Do wygrania trzy zestawy składające się z koszulki, notatnika i podkładki. Wszystkie związane są z Civilization: Beyond Earth – zdjęcia widać poniżej.

    [Mała porada: największe szanse na wygraną mają ci, którzy wymyślą coś zaskakującego, niestandardowego, zabawnego. Zgłoszenia nie będą losowane, tylko wybierane, więc warto prześledzić, czy ktoś w komentarzach wcześniej nie wpadł na coś podobnego]

    Macie czas do piątku 24 października, do godziny 10:00. Powodzenia!

    20141021_101044_bzowu.jpg
    20141021_101250_bzowu.jpg
    20141021_101417_bzowu.jpg
    20141021_101457_bzowu.jpg

    284 odpowiedzi do “[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]”

    1. Nazwa: 4 Rzesza Kosmiczna|Dowódca: Księżycowy Fuhrer|Stolica: Moonland|Specjalizacja: Na piec tur pozwala przejąć cudzych robotników (następnie są zabijani) i możliwość wydania wojny w celu „chronienia mniejszości narodowych” (nikt Cię za to nie potępi i nie uzna tego jako zwykłego aktu agresji).

    2. Nazwa: Technocrats |Przywódca: Konsylium Naukowe|Stolica: Skytech city|Specjalizacja: Jedność w technologi |+)Umiarkowany bonus do stosunków z innymi frakcjami, co dziesiąta technologia jest darmowa|-) -10% do produkcji energii, -25% do tempa przyrostu populacji |Grupa naukowców z całej planety więc posiada więź ze wszystkimi ludźmi. Wiedza jest najważniejsza to też produkcja zasobów i przyrost naturalny jest traktowany jest po macoszemu.

    3. Nazwa: Sprawiedliwość uliczna|Przywódca: J.P. Prawilski|Stolica: Nowy Dres|Specjalizacje:|Każdy zwiadowca ma czapkę bejsbolówkę, dzięki której jego obszar widzenia powiększa się. Jej dodatkową zaletą jest całkowita niewidzialność noszącego przez pewien czas.|Dodatkową ochronę stanowią nagolenniki(zawsze białe) dzięki którym defensywa wojowników wzrasta o 15%.|Każdy wojownik może zregenerować swoje siły parząc wywar z chmielu. Podnosi on punkty życia o 15%, dodatkowo daje +15% do defensywy.

    4. Musiałem dodać 2 komentarze ponieważ tamten miał o 12 znaków za dużo 😉

    5. Nazwa: Leśna Kraina|Przywódca: Leśny Dziadek|Stolica: Chata Dziadka|Specjalizacja: Kasza perłowa z mięsem i omastą: -10% do przyrostu ludności, + 2 do zdrowia z każdego miasta.|Przygotowanie kaszy z mięskiem, skwarkami i omastą wymaga poświęcenia części ludności, lecz posiłki sporządzane przez Dziadka zapewniają długie życie w zdrowiu.

    6. Nazwa: Noble House|Przywódca: Dirk Struan VII|Stolica: Nowy Hongkong|Specjalizacja: Jedna darmowa technologia i 10% szybkości robotników za każdy wybudowany cudFrakcja posiada trzy pochodzące jeszcze z Ziemi połówki monet, oznaczające trzy przysługi jakie gracz może wyegzekwować od posiadających pozostałe fragmenty… piratów. Wiążą się z tym zupełnie nieprzewidywalne bonusy.

    7. Frakcja: Klub Anonimowych Chmielarzy (K.A.C)|Przywódca: Adrian Dębowy Mocny |Stolica: Chmielaki|Specjalizacja: Jako jedyna frakcja potrafi produkować chmiel (+20% do szczęścia i przemysłu) na obcych planetach. Posiadają dodatkową opcję zwycięstwa: Wyprodukuj cud kosmosu „Piwo Kacper”|Jednostka specjalna: Żubr – najmocniejszy pancerny pojazd w grze wyglądający jak… żubr. Koszt utrzymania jednostki pobierany jest w chmielu. Najczęściej wystarczą dwa żubry i jest spokój.Zapędź wrogów w kozi róg. 🙂

    8. Nazwa: Gamers|Przywódca: Gabe Newell|Stolica: Steam, VC|Specjalizacja: +100% przyrostu Badań, +50% Szybkości szkolenia wojsk, -10Gb przepustowości łącza, Opróżnianie portfela co 7 tur|Stolica założona jeszcze na Starej Ziemi w 2003 roku. Jedna z lepszych technologicznie frakcji (Powiadają że jest to spowodowane wykradaniem technologi innych i kradnięciem rekrutów) lecz prawdą jest że są popularną frakcją ze słabym opisem przez brak pomysłu „Więc klikaj ziomek ten zielony guzik i dołącz do nas! It’s Free!”

    9. Nazwa: Prawica Antydemokratyczna Graczy Polskich|Przywódca: Arnold Boczek |Stolica: Pacanów|Specjalizacja: Ta Frakcja moze budować redakcje kontrolowane przez Tajną Policję Arnolda Boczka. Redackcje te mogą o 75% szybciej rozprzeszczeniać wiadomości co zwiększa zadowolenie Ludu Grającego jeśli zadwolenie jest większe niz 50% ludność moze przetwarzać kozie mięso w Boczek który jest poządanym towarem eksportowym w grze.

    10. Nazwa: Zachodnie imperium Indyrtusów.|Przywódca: Arekwak Jarismoota|Stolica: Indyko Metropolis|Specjalizacja: Jednostki zyskują +20% szybkości, +10% przyrost ludności i +5% szybkość budowy.|Indyrtusi to skrzyżowanie Indyków z Ludźmi (dokładnie amerykanami z dzikiego zachodu), Powstali gdy na jedne z amerykańskich miast spadła bomba wodorowa. W tajemnicy wynieśli się szybko z Ziemii i zamieszkali na Bardzo zielonej planecie, która nazwali India Mono Genesita III.|Na planecie Indyrtusów panuje wieczny pokój.

    11. Nazwa: Sprzedawcy marzeń|Przywódca: Tonald Jaczyński|Stolica: Gdybylandia|Specjalizacja: Budynki i drogi tańsze o 50%, ale o tyle samo wydłuża się czas ich budowy.|Jeżeli się coś obiecało, to obietnicy trzeba dotrzymać. Zwłaszcza, jeżeli jesteś głową Państwa. Ale co zrobić, gdy państwowa kieszeń jest najzwyczajniej w świecie pusta? Sprzedawcy marzeń mają na to wspaniałe rozwiązanie – wystarczy budować taniej, ale wolniej! W końcu zaczęta budowa jest prawie tak samo dobra jak ta skończona..

    12. Nazwa: Szkoła Główna Handlowa|Przywódca: Tomasz Szapiro|Stolica: Budynek G.|Specjalizacja: Odkrycia naukowe potrzebują 15% więcej punktów nauki. Jednostki lądowe przebywające na sojuszniczym terytorium otrzymują doświadczenie co turę. |Jedyna jednostka akademicka, która osiągnęła tak niewyobrażalny postęp. Skrzyżowanie lenistwa wypełniającego uczelnię i wybitnych zdolności studentów, zaowocowało zebraniem niebotycznych ilości pieniędzy od korpo, umożliwiających zakup i wyposażenie własnej wyprawy kosmicznej

    13. Nazwa: T.ROLL Group sp. z o.o.Przywódca: 4chanStolica: Forum ActionumSpecjalizacja: +10 postów co jedną turę, -30% do siły argumentów, -60% do elokwencji, +10 morale za każdą ofiarę przekonaną do swoich racji, jednostki anonimowe, trudne do zlokalizowania.Organizacja powstała w czasach początku internetu, wówczas otwarta i niezobowiązująca; od XXII w. uważana za pierwszą władzę, o wysokich wpływach w mediach i polityce poprzez kierowanie szarą masą na własną korzyść działaniami zwanymi trollingiem.

    14. Nazwa: T.ROLL Group sp. z o.o.|Przywódca: 4chan|Stolica: Forum Actionum|Specjalizacja: +10 postów co jedną turę, -30% do siły argumentów, -60% do elokwencji, +10 morale za każdą ofiarę przekonaną do swoich racji, jednostki anonimowe, trudne do zlokalizowania.|Organizacja powstała w czasach początku internetu, wówczas otwarta i niezobowiązująca; od XXII w. uważana za pierwszą władzę, o wysokich wpływach w mediach i polityce poprzez kierowanie szarą masą na własną korzyść działaniami zwanymi trollingiem.

    15. klucz:|X – taki znak pojawi się na początku konkursowego komentarza|V – taki znak pojawi sie na początku komentarza jako rozwinięcie komentarza X (traktować to tylko jako ciekowostkę,nie ma on nic wspołnego z konkursem)

    16. X|Nowa Grenlandia|SeBa|SeBolandia|Znajomość surowców: bonus do produkcji +1 od każdego surowca strategicznego w obrębie miasta; +10% produkcji ogólnej dla wszystkich twoich miast i +25% przy produkcji jednostek specjalnych w stolicy jeśli posiadasz trzy główne surowce strategiczne|Po nastąpieniu Wielkiej Pomyłki i globalnemu ociepleniu wybrani skolonizowali Grenlandię zaznajamiając się z obróbką tamtejszych surowców wyruszyli w kosmos szukając nowego domu dla reszty ludzkości|Nacja dla tych co lubią młotki

    17. V|Frakcja: Nowa Grenlandia|Przywódca: SeBa Megaloman|Stolica: SeBolandia*|Specjalizacja: znajomość surowców|bonus do produkcji +1 od każdego surowca strategicznego w obrębie miasta;|+10% produkcji ogólnej dla wszystkich twoich miast i +25% przy produkcji jednostek specjalnych w stolicy jeśli twoja frakcja posiada wszystkie trzy główne surowce strategiczne

    18. V|Historia: Po nastąpieniu „Wielkiej Pomyłki” ludność starała się przetrwać i postanowiła wysłać „grupę” wybranych osób na Grenlandię w celu podtrzymania bytności swojego gatunku. Stało się to możliwe dzięki panującemu już w tamtym okresie czasu i wszechobecnemu „globalnemu ociepleniu”. Ponadto nastąpiło odkrycie nowego sposobu na wykorzystywanie tamtejszych surowców. Biorąc pod uwagę te trzy czynniki było to prawdopodobnie najlepsze miejsce do zasiedlenia przez ludzi (przynajmniej tymczasowo).

    19. V|Jednak zważywszy na to, iż panowało powszechne niezadowolenie ze strony tych osób którzy nie zostali wybrani do skolonizowania nowej ziemi, postanowiono, że wyruszą w kosmos, by i ci ? mogli się cieszyć względnym bytem (przynajmniej tymczasowo)**.|SeBopedia („civilopedia”) :Frakcja dla tych, którzy lubują się w młotkach.|*zajmuje jedynie 98% powierzchni zdatnej do zamieszkania|** celowe powtórzenie

    20. poprawka do komentarza 23X2014r 2:50|w końcówce zdania: „Jednak zważywszy na to…, by ci” – tu powinien być znak 🙁 oznaczający niezadowoloną ludność (by ci niezadowoleni)

    21. niezadowoleni to ci, którzy nie zostali wybrani*|*poprawka 2.0|znak 🙁

    22. Nazwa: Zombieland|Przywódca: Stubbs|Stolica: Cmentral Park, NY|Specjalizacja: BRAAAAAINZ! +20% do walki z przedstawicieli frakcji o najwyższym rozwoju technologicznym w danej chwili.|Epidemic. Brak możliwości budowania miast, ale 100% łatwiejsze przejmowanie miast i jednostek wrogich frakcji w wersji nieumarłej.|Bycie fajną frakcją. +75% do szansy wyboru tej frakcji przez gracza, który chciałby pograć w Civilization jako zombie.

    23. Nazwa: Omnirace|Przywódca: Orlando Ninmah|Stolica: New Eden|Specjalizacja: Wzrost populacji + 15%, tworzenie osadnika dwukrotnie szybszeW połowie XXI wieku możliwości inżynierii genetycznej i klonowanie pozwoliły na stworzenie „trzeciej płci”. Androgeniczni obojnacy uznają się za nadludzi, którzy wymknęli się ograniczeniom ludzkiej psychoseksuologii. Ich organizacja wysyła swoich przedstawicieli w przestrzeń licząc na uzyskanie zasobów pozwalających im na boom demograficzny nowej rasy.

    24. Nazwa: Przyjacielska Federacja Putina|Przywódca: Władimir Władimirowicz Putin|Stolica: Putingrad|Specjalizacja: Darmowy oraz wyjątkowy dla frakcji cud „Putin’s statue” Efekt: Niezadowolenie populacji nie ma wplywu na gre.Po tym jak Putin „nie wywołał” 3 wojny swiatowej , wziął pod ochrone liczne państwa lecz zostaly nieliczne , ktore zdolaly sie przeciwstawic. Teraz po wielu latach ludzkosc probuje znalesc swoj nowy dom a za nimi poleci Putin by ich ochronic przed niebezpieczenstwem.

    25. Nazwa: Rasta Federation|Przywódca: Bob Marley|Stolica: Green Plant|Specjalizacja: Jednostki otrzymują 3% szansy po spożyciu marihuany by otrzymać faze która dodaje (na 10 tur) +20% do obrony przeciwko wszystkim jednostkom.Odkrywa marihuane na mapie.

    26. Nazwa: Nowy Izrael|Przywódca: Mojżesz Mochyła|Stolica: Przystań|Specjalizacja: Wszystkie szlaki handlowe utworzone przez gracza dają o 50% więcej nauki, jeśli nauka nie może być generowana, dają dodatkową energię. Szlaki handlowe utworzone przez innych graczy dają dodatkowe +3 do nauki dla obu stron.

    27. Nazwa:Polska Konfederacja Międzygwiezdna|Przywódca:Gondom Bytar|Stolica:Tam gdzie się pojawi|Jednostka specjalna:Kosmiczna Husaria – Potężna jednostka atakująca znienacka i posiadające dużą szybkość.|+80% do siły ataku jeżeli wróg posiada przewagę liczebną;jeżeli zada więcej obrażeń niż sama otrzyma wróg ucieka|Specjalizacja:Utrzymanie dróg nic nie kosztuje.Robotnicy pracują o 50% szybciej.Dodatkowo startowa wiara +20/ture

    28. Nazwa: SB; Służba Boska|Przywódca: gen. Jaruz|Stolica: Pospolita-Ludowa|Specjalizacja: tłumienie wszelkich demonstracji w Państwie, zadowolenia obywateli nigdy nie jest negatywne co nie powoduję stagnacji czy też degradacji państwa.Umiejętność niesamowicie mocna, bo czy ktokolwiek ukończył kiedyś rundę w CIV nie doświadczając niezadowolenia ze strony mieszkańców i przez spowolniony rozwój podczas ich fochów np. inna nacja wcześniej ukończyła cud, który my budowaliśmy od 20-70 tur (na maratonie).

    29. Nazwa: Programistyczne Zgrupowanie Stereotypowe|Przywódca: Koszula Flanel-Krata|Stolica:Niezawodne Serwery Kostki|Specjalizacja: 80% szans na przejęcie wrogiej jednostki za pomocą zmiany systemu z Okiennego na Pingwini; 40 % szans na zniszczenie (w krytycznym przypadku przejęcie) wrogiego miasta dzięki zastosowaniu technologii Puknetu; -20% do wszelakiej pracy fizycznej rdzennych jednostek frakcji; |- 30% do dyplomacji ze słabiej rozwiniętą technologią, Startuje z 2 cudami technologicznymi + religią

    30. Nazwa: Kraina Umarłych|Przywódca: Ozyrys|Stolica: Pola Jaru|Specjalizacja: Nie wymaga żywności, wzrost populacji tylko w wyniku niszczenia jednostek wroga. Wszystkie szlaki handlowe obniżają rozwój naukowy w miastach docelowych.

    31. Nazwa: Galaktyczni Strażnicy Twierdzy|Przywódca: Strażnik James Rogers|Stolica: Towertown|Specjalizacja: +35% do obszaru eksploracji terenu jeśli oddział straci połowę członków(oddziału), +40% do taktyki bitewnej wojska na terenach trudnych(wzgórza, lasy, bagna), +10% do szybkości rozwoju cywilizacji podczas badań.+5% do rozwoju techniki Ościenne cywilizacje będące co najmniej 5 pól od terenu Strażników tracą -15% do wydobywania lub pozyskiwania materiałów i żywności z powodu strachu przed obcą cywilizacją.

    32. Nazwa: Radykalna Antyglobalistyczna Frakcja Cyklistów|Przywódca: Zenon „Miszcz Koła” Kolarski|Stolica: Koło|Specjalizacja: Zwiększona mobilność jednostek w trudnym terenie, jednostki klasy MTB mogą poruszać się w każdych warunkach, zmniejszone zapotrzebowanie na energię, wykorzystanie tylko ekologicznych technologii|Kryzys paliwowy odbił się na całym kontynencie. Jednak oni się mu oparli. Dzięki radykalnym metodom, charyzmatycznym liderom i zdrowemu trybowi życia przetrwali i nic nie jest im straszne.

    33. Nazwa: Demolition City|Przywódca: Sierżant John Spartan|Stolica: San Angeles|Specjalizacja: Rozmrożenie jednostek w hibernacji – podwaja szybkość leczenia jednostek wokół miast; Dziergany Sweter – dodatkowe ulepszenie jednostek +2 do siły bojowej; Demolition Man – jednostka bojowa, która nie dostaje debuffa za oskrzydlenie; Mind Control – budynek pozwala przejąć kontrole nad jednostką kosmitów, 1 budynek=1 kosmita, max. 3 w nacji;

    34. Nazwa: Międzygalaktyczne Zrzeszenie Robaka Patyczaka|Przywódca: Turkuć Gęsia Skórka|Stolica: Motyla Noga|Specjalizacja: Miasta zakładane na zazielenionych terenach, mgła wojny nie dotyczy lasów, +25% obrażeń do walki bronią białą, specjalna umiejętność: cios z liścia, jeżeli jednostka zostanie zaatakowana w lesie możliwe jest zadanie dodatkowych obrażeń dzięki ochronie kasztaniaków, -10% wytrzymałości jednostek

    35. Nazwa: Międzynarodowa Wspólnota Podbijania Skrawka Kosmosu |Przywódca: Kapitan Admirał Andrzej z Księżyca|Stolica: Nowy Sosnowiec|Specjalizacja: Wrogie nastawienie przeciwników do frakcji rośnie o 400% szybciej, żaden z przeciwników nie zamierza przejąć twojej stolicy, Kradzież technologii zajmuję połowę normalnego czasu, Każda jednostka dostaje bonus +5 do chytrości, jeżeli znajduje się na terytorium wroga.

    36. Nazwa: OPEC|Przywódca: Adila Al Saud|Stolica: Dubai|Speacjalizacja: Szlaki handlowe do cywilizacji nie mających dostępu do twoich surowców generują dodatkowe 2 jednostki energii.|-|Kartel OPEC, po upadku znaczenia ropy naftowej, wykorzystał swoje know-how, by monopolizować wydobycie i sprzedaż nowych, egzotycznych surowców. W grze warto ograniczać ekspansję terytorialną sąsiadów, tak by zawsze brakowało im jednego lub dwóch kluczowych zasobów. Zasobów, którymi chętnie się podzielisz. Za opłatą.

    37. Nazwa: Demokratyczny Sojusz Modyfikowanych Genetycznie Owadów |Przywódca: Cybernetyczna Królowa (owad matka komunikująca się z resztą telepatycznie)|Stolica: Główny Ul (&092;małe miasteczko pod którym pełno jest przeróżnych tuneli i gigantyczna komora, gdzie królowa kontroluje rój)|Specjalizacja: Telepatia – możliwe przejęcie kontroli nad jednostkami przeciwnika, Kolekcjonowanie złomu – zwiększa przyrost jednostek o 50% przez 2 tury, Pora karmienia – tworzy grupę jednostek, które mają bonus do szybkości.

    38. Nazwa: Administratorzy|Przywódca: Head Admin|Stolica: Forum-owice|Specjalizacja: Koszt wznoszenia budynków -20% jednak wymagają regularnych aktualizacji, wrogie jednostki poniżej pewnego poziomu zwanych „trollami” nie mogą atakować w pobliżu ”moderatorów”, Okresowy bonus do liczebności populacji podczas organizacji konkursów, -30% do ataku jednostek piechoty , +1000 hp dla fortyfikacji z każdym poziomem badania „Emigrantom mówimy NIE”, niska tolerancja na alkohol: -50% do obrony podczas świąt.

    39. Nazwa: Horus Liberta|Przywódca: Biskup Le Cabala|Stolica: Świątynia Horusa|Bonus: 20% szybkości budowy cudów, -10% do kosztu budowy cudówMistycyzm i magia nie odeszły w zapomnienie po 2 W.Ś., do dziś istnieją szaleńcy którzy w to wierzą. Pamiętacie świętego Graala? Włócznię przeznaczenia? Biskup Cabala pamięta co więcej przeznaczył wiele środków by je zdobyć. Pragniesz poprowadzić bezmyślnych ludzi do boju? Dołącz już dziś do Horus Liberta, pranie mózgu gratis!

    40. Nazwa: Heavy Metal F.U.C.K. II|Przywódca: Eld (znany również jako Wielki Przedwieczny)|Pierwsze miasto: Bladehenge.|Specjalizacja: darmowa produkcja metalu na terenie królestwa, -20% do anarchii (jeśli w mieście jest „Pomnik Dragonforce’a”).|Unikalna jednostka: Heavy Metal Troopers (+ 3 do morale, jeżeli w mieście przez które przechodzą jest wysoka kultura).|Miasta z wysokim wskaźnikiem kultury mają więcej szans, że narodzi się w nim „Wielki Metal”.|Cechy rasy: agresywny, uduchowiony.

    41. Nazwa: Iluminati|Przywódca: Wielki Mistrz (prawdziwa tożsamość nieznana)|Pierwsze miasto: Hidden Temple|Specjalizacja: Dobre relacje z każdą napotkaną frakcją, -20% do budowy cudów, może przejąć jednostki , a nawet miasta obcej frakcji ( liczony jest współczynnik wpływu na daną frakcję, związany z polityką frakcji, zawieranymi umowami i wymianą handlową)|Unikalna jednostka: „Dyplomata” (może on przeciągać cudze jednostki na naszą stronę lub zwiększać nasze wpływy u obcej frakcji)

    42. Nazwa: S.N.N.I. (Stowarzyszenie Nałogowych Naukowców Internetowych)|Przywódca: Wielki Google|Stolica: SuperComputer|Specjalizacja: Anonimowe Badania: +20% Do nauki w mieście w którym wybudowane jest „Centrum Facebooka”|Unikalna Jednostka: Elektroniczny Szpieg – Jednostka niewidzialna dla innych graczy, mogąca Sabotować budowy przeciwników, i zadawać obrażenia miastu, jeśli jest pod oblężeniem|Unikalna Budowla: Centrum Facebooka – daje modyfikator + 20 do Zadowolenia, +20 do nauki.|Cechy” Naukowcy, pokojowi

    43. Nazwa: T.A.G. (Taktyczna Afirmacja Goistów)|Przywódca: Lee Sedol|Stolica: BadukLand|Specjalizacja: Zmysł taktyczny – jednostki po walce otrzymują dodatkowy ruch.|Unikalna jednostka: Taktyk(dyplomata) – jednostki na tym samym polu otrzymują +10% do siły ataku i obrony|Unikalna Budowla: Stowarzyszenie Baduk – Daje modyfikator + 30 do nauki i +10 do kultury w mieście, w którym jest wybudowane.|Cechy: taktycy, waleczni

    44. NAZWA: DARK SKY CORP.|Przywódca: John Page|Baza główna: Harum|Specjalizacja: Cicha Infiltracja-drużyna po walce otrzymuje +10 do kamuflażu.|Unikalna jednostka: Cień-najcichsza jednostka raz w walce mogą przejść niezauważenie obok czujników ruchu.|Unikalna budowla: Wahadłowiec CENTAURUS: Powolny ale za to niezwykle wydajny i cichy wahadłowiec może pomieścić cały oddział DARK CORP.|Cechy:Cicha infiltracja.

    45. Nazwa: Ordo Israelis|Przywódca: Izajasz Goldberg|Stolica: Tel-Awiw|Specjalizacja: Przyrost złota jest o 50% większy.|Unikalna jednostka: Lichwiarz – pozwala zagarniać 50% przychodu niewłasnego miasta, przy którym stoi, na turę.|Unikalna Budowla: Pałac Illuminati – pozwala raz na turę odkryć dowolne cztery pola na mapie.|Cechy: uduchowieni, przedsiębiorczy

    46. Nazwa: ExG!|Przywódca: |Stolica: Female|Specjalizacja: 30% szybsze działanie szpiegów, 100% wykrywalności próby zdradyFrakcja, z którą nie warto zadzierać. Każda próba zdrady kończy się Foc… wojną i przekazaniem innym frakcjom, jaki to jesteś zły i beznadziejny. Może Ci się wydawać, że nie ma ich szpiegów w Twoim państwie, to masz rację, wydaje Ci się. Frakcja ta zna każdy Twój ruch. Najgorsze zdanie jakie możesz od niej usłyszeć to: Zostańmy przyjaciółmi. Może żądać prezentów.

    47. Nazwa: D.U.P.A (Demokratyczna Unia Państw Astralnych)|Przywódca: Przewodniczący Ludowego Komitetu Obywateli|Stolica: Bastion|Specjalizacja: Imperium Przemysłowe: -30% kosztów za budynki przemysłowe i +25% szybkości pracy robotników.|Unikalna Jednostka: Strażnik Unii – ciężkozbrojna jednostka, chroniąca przed zagrożeniem zewnętrznym i wewnętrznym utrzymująca w ryzach społeczeństwo. Bonus do obrony w mieście.|Unikalna Budowla: Astralne Zgromadzenie Ludowe – daje modyfikator do zadowolenia|Cechy:Rozwój, handel

    48. Nazwa: I.T|Przywódca: Stew Job|Stolića: Pear|Specjalizacja: +45% do wytwarzania nowoczesnej technologi, miasto w którym wybudowano super komputer otrzymuje +20% do nauki i +10% do kultury.|Specjalna jednostka: Mechabot- robot wykorzystuje najnowocześniejsza nanotechnologie do maskowania się w trudnym terenie, +30% poruszania się w trudnym terenie, +50% ataku na miasta|Specjalna budowla: Apple i Google|Frakcja zajmująca się wysoko rozwinętą technologią i nauką, kazde miasto w nowoczesnej erze +50% do nauki

    49. Nazwa: Washington Redskins Corporation|Przywódca: Eric Cartman|Stolica: South Park|Specjalizacja: „Go Found Yourself!” Koszt nicnierobienia zmniejszony o połowę. Dodatkowo, po opracowaniu technologii „crowdfunding” czerpią dodatkowe zyski z nicnierobienia od cywilizacji, które zdominowali kulturowo.

    50. Nazwa: Sojusz Dealerów|Przywódca: Walter White|Stolica: Albuquerque|Specjalizacja: + 5 do szczęścia za miasto, w którym wybudowano „Opuszczona fabryka”.|+10% do nauki, gdy w stolicy wybudowano „Liceum”.|Specjalna Jednostka: „Dealer” Kiedy jest na terytorium innego państwa +10 do stosunków z tym państwem.

    Skomentuj zybex86 Anuluj pisanie odpowiedzi