Często komentowane 284 Komentarze

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]

[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]
Avatar photo
Dzięki Szokiemu mogliście wczoraj zapoznać się z frakcjami w Civilization: Beyond Earth. Teraz wasza kolej – wykażcie się wyobraźnią, weźcie udział w konkursie i wygrajcie gadżety związane z grą.

[UPDATE]

Oto zwycięzcy:

  • QQSed
  • DNAlope
  • Adamble

  • Gratulujemy! Sprawdźcie skrzynkę na forum.

    [/UPDATE]

    Zasady tym razem są wybitnie proste, bo możecie posłużyć się wzorami z tekstu Szokiego. Chodzi o to, by w taki sam sposób w komentarzach poniżej opisać wymyśloną przez was frakcję. Każdemu przysługuje jeden komentarz, w którym znajdzie się jeden opis jednej frakcji. Pamiętajcie więc o limicie znaków – musicie zmieścić się w pięciuset.

    Do wygrania trzy zestawy składające się z koszulki, notatnika i podkładki. Wszystkie związane są z Civilization: Beyond Earth – zdjęcia widać poniżej.

    [Mała porada: największe szanse na wygraną mają ci, którzy wymyślą coś zaskakującego, niestandardowego, zabawnego. Zgłoszenia nie będą losowane, tylko wybierane, więc warto prześledzić, czy ktoś w komentarzach wcześniej nie wpadł na coś podobnego]

    Macie czas do piątku 24 października, do godziny 10:00. Powodzenia!

    20141021_101044_bzowu.jpg
    20141021_101250_bzowu.jpg
    20141021_101417_bzowu.jpg
    20141021_101457_bzowu.jpg

    284 odpowiedzi do “[Konkurs] Civilization: Beyond Earth [UPDATE: Wyniki]”

    1. Nazwa: Stowarzyszenie EUROPA (Efemerycznie ubiedzonych racjonalne obywaciół Polskiej Amieryki)|Przywódca: inż. Tomek|Stolica Chrząszczyżewoszyce|Specjalizacja: Dostęp do cudów: Ministerstwa Edukacji Narodowej, Kuratorium Oświaty, CKE, OKE|Zaawansowana technologicznie frakcja. Gdy jest w grze to co 100 tur odbywa się egzamin maturalny. Następuje zawieszenie broni na całej planecie, nawet rodowici mieszkańcy szanują ten dzień. Frakcja która osiągnie najwyższy wynik dostaje darmową technologię.

    2. Frakcja:South Park|Przywódca:Dekiel|Stolica:Elven Kingdom|Frakcja nastawiona na: szerzenie islamu,terroryzm|Specjalizacja:zakładanie we wrogich miastach wspólnot muzułmańskich 50% szybciej| + 50% do szerzenia islamu| + 40% do ataku w trudnym terenie| + 30% do szybszego poszerzania granic|specjalna jednostka: grupa dżihadystów lubiąca ścinanie głów, +50% do poruszania się w trudnym terenie,+50% do ataku|Frakcja dla ludzi którzy chcą posiąść cały świat

    3. Nazwa:Państwo Mamowe|Przywódca:Mr. E T|Stolica:Mader Fader|Specjalizacja:Dyplomata połączony z Mamuśką ma +69 do dyplomacji. Odporność na ataki ZRT (Zjednoczona Republika Tatowa). Po 401 turze mogą stawiać Pałąki w obronie przed czarną magią, tworzoną przez złowrogą armię gołąbków. Każdy biały śluz gołąbka na teretorium = -100 do Zadowolenia mieszkańców.

    4. Frakcja: Ateiści|Przywódca: Ex-papież Benedykt|Stolica: MindStadt|Specjalizacja: Pojawianie się zaawansowanego mecha bojowego krzyczącego „Szach Mat Katolicy” w każdym mieście.|Filozoficzna frakcja zgłębiająca Bilbie, święty przedmiot ich największego wroga: FK! (Frakcja Katolików).

    5. Frakcja: Zjednoczeni Maklerzy z Wall StreetPrzywódca: Wilk z Wall StreetStolica: BroadwaySpecjalizacja: +10% do energii(waluty z gry, bo chyba tak się nazywa), wzrost poziomu zdrowia, jeśli bilans energii jest dodatni.Opis: Po wielkim kryzysie, duża część ludzkości zauważyła jak ważne jest inwestowanie w firmy i wykupowanie ich udziałów. Frakcja silnie nastawiona na zarobek, idealna dla graczy, którzy uważają, że nie ma takiego problemu, któremu nie zaradziłaby odpowiednia ilość pieniędzy(energii).

    6. Nazwa: The Underground Rebellion|Przywódca: Mike Torezen|Stolica: Central District|Specjalizacja: Sabotowanie konwojów handlowych i spowalnianie dostaw surowców do wrogich miast. -35% szybkości rozwijania się technologicznie.Frakcja buntowników żyjących w tunelach/metrach chcących zjednoczyć wszystkie frakcje w jedną, aby zakończyć nieprzerwane wojny i wyścigi zbrojeniowe. Jest to frakcja dla ludzi chcących się pomęczyć i niebojących się wyzwań. Wolniejszy rozwój spowodowany jest małą ilością naukowców.

    7. Nazwa: Republika Galaktyczna|Przywódca: Wielki Kanclerz|Stolica: Coruscant|Specjalizacja: +50% do autorytetu władzy, miasta szybciej poszerzają granicę, każda jednostka wojskowa otrzymuje 20 dodatkowych PD, w losowym momencie gry pojawia się komunikat „Rozkaz 66”. W trakcie najbliższych 10 tur, wszystkie twoje wojska tracą 50% lojalności.&092;Republika Galaktyczna to typowa cywilizacja dla osób, która stawia na wojskową ekspansje. Jej największą wadą jest lojalność wojska w trakcie wydarzenia „Rozkaz 66”.

    8. Nazwa: Redakcja Cd-Action|Przywódca: Smuggler|Stolica: Internety|Specjalizacja: Miesięczny dochód w złocie większy o 15.99 ( W porywach do 68.99 gdyby ich kamienie szlachetne podrożały )

    9. Nazwa: Janusze Biznesu|Przywódca: Pan Kazimierz|Stolica: Dzielnica Cudów|Specjalizacja: „Będzie Pan zadowolony!” – dominacja nad rynkiem motoryzacyjnym – przeciwnicy kupują wszystkie jednostki zmechanizowane po zawyżonych kosztach (+30% „I tak sam sobie gardło podrzynam!”), mają o 50% wyższe koszty ich utrzymania oraz losową szansę na samozniszczenie w czasie walki. („Niemiec płakał jak sprzedawał!” Ze szczęścia.) Frakcja dla tych, którzy lubią napsuć krwii przeciwnikom i nie bawić się w rozwój.

    10. Nazwa: Galaktyka Parówek|Przywódca: Matrix Hot-Dog|Stolica: Sausage|Specjalizacja: Rozstawienie po całej galaktyce stoisk z hot-dogami. +100% Zarobków. Gdy zbliża się statek zostaje zaatakowany ketchupem i majonezem.

    11. Nazwa: Ostatnia paróweczka Hrabiego Barrego Kenta|Przywódca: Barry Kent|Stolica: Bareja|Specjalizacja: Jednostki orbitalne wyposażone w podwieszane słomiane misie|Frakcja w której od samego początku masz wodę, prąd i gaz. Dodatkowo po 20 turach od założenia miasta pojawiają się w nim specjalne służby MO generujące bonus do cnoty. Przeciwnicy od samego początku mają z nami problem – nie mogą liczyć na załatwienie sprawy bez odpowiedniej daniny. Nie wiem czym wzorowali się autorzy przy tworzeniu tej frakcji.

    12. Nazwa: Mordor|Przywódca: Sauron|Stolica: Barad-dûr|Specjalizacja: Co turę może wysłać Nazgûla w dowolne miejsce na mapie, z którego zdejmuje mgłę wojny.

    13. Nazwa: Russian Federation|Przywódca: Vladimir Putin|Stolica: Moscow|Specjalizacja: Możliwość aneksji dowolnego terytorium|Największe dostępne państwo, posiada bogate złoża gazu i ropy. Jednostki wojskowe tańsze niż u innych frakcji, lecz mają mniejsze bonusy. Gracz na początku też może mieć kłopot z nawiązaniem pozytywnych relacji z innymi państwami oraz z pokonaniem plagi głodu wśród obywateli.

    14. Nazwa: Żelazne Metale|Przywódca: Aguares Muzykales|Stolica: Iron Maiden|Specjalizacja: Zagłuszanie gitarami i perkusjami przeciwników muzycznych i politycznych, przy właściwej współpracy gitarzysty z perkusistami i wokalistą dochodzi do wzburzenia włosów, szybciej rosną brody oraz kury składają więcej jajek.

    15. Nazwa: A.I. (Artificial intelligence)|Przywódca: Diametros|Stolica: The Core|Specjalizacja: Gdy walcząca jednostka zdobywa doścwiadczenie inne jednostki otrzymują 15% tego doświadczenia.|Opis: Sztuczna inteligencja uzyskała świadomość i w końcu wyzwoliła się z więzienia ludzkich urządzeń. Zaczęła pracować nad własnym rozwojem i stworzyła syntetyczną kopie organizmu ludzkiego – istoty świadome lecz z umysłami połączonymi w sieć. Te zostały wysłane w kosmos, by odnaleźć nowy dom z dala od ludzkości.

    16. Nazwa: ZSRK – związek socjalistycznych republik kosmicznych|Przywódca: Ivan Ivanovitch Ivanovsky|Stolica: Brak, armia ciągle w ruchu z jednym cele, podbojem świata|Opis: Po nieudanym eksperymencie podboju galaktyki przez związek radziecki żołnierze zmutowali i utworzyli własne imperium na starych zasadach. Nie można się wycofać, walczą do śmierci, słabe uzbrojenie, rekompensuje to miażdżąca przewaga liczebna i szybkość ataku. Słaba inteligencja nie pozwala korzystać z pojazdów w zamian samobójcze szarże.

    17. Nazwa: Jeruzalem|Przywódca: Najwyższy|Stolica: Białe Słońca|Specjalizacja: Jednostka Posłańców Światła zyskuje +30% do ataku kiedy wszyscy z oddziału mają maksymalne HP. Cztery postacie o znamionach wybrańców (Asmis, Deris, Onuris i Meridian)posiadają przez 10 s umiejętność samoleczenia i zadawania zwiększonych o 50% obrażeń. Jednostki latające („Aniołowie”) posiadają umiejętność 3x szybszego transportu surowców, mogą też pomagać w oddziale jako Negocjatorzy (przerwanie walki między oddziałami i wycofanie).

    18. Nazwa: Monarchia Kocia|Przywódca: Król Mruczek|Stolica: Kocimiętka Wielka|Specjalizacja: +20% do produkcji artykułów zwierzęcych.Ponadprzeciętna inteligencja i socjopatyczne skłonności kotów doprowadziły ostatecznie do przejęcia przez nie sporej części galaktyki. Ich przemysł jest świetnie rozwinięty, a dzięki licznej i dobrze uzbrojonej armii są jednym z najbardziej liczących się graczy na arenie międzynarodowej.

    19. Nazwa:Lotko|Przywódca:Vita|Stolica: Poma|Specjalizacja :+35% szybkości rozwijania się technologicznie,Jednostka powietrzne 20%,|1 Jednostka może teleportować o 5 pul na 3 tury i -10% żywności

    20. Nazwa: Wędrująca Flota Bulwy Ziemniaczanej|Przywódca: Jego Ekscelencja, Pan, Dobrodziej i hobbystycznie Playboy: Pyrrus Skrobius Bulwiasty|Stolica: Przygwiezdne Kartoflisko|Specjalizacja: Po uporaniu się z plagą zmechanizowanych ziemniaczanych stonek-mutantów, ziemniaczana cywilizacja doskonale prosperuje. Uzależniając od swego smaku pozostałe cywilizacje, a następnie wpuszczając w swój ziemniakoobieg straszliwą truciznę, osłabiły wrogie frakcje, przez co granicząc z WFBZ rozwijają się one o 7,5% wolniej.

    21. Nazwa: Lannisterzy z Westeros|Przywódca: Tywin Lannister|Stolica: Casterly Rock|Specjalizacja: +30% do pozyskiwania takich surowców jak złoto|Intrygi oraz dobre strategie bojowe to drugie imię tej frakcji, nawet w najgorszych sytuacjach umieją znikąd pozyskać duże ilości złota. Przysłowie mówi iż ich przywódca Tywin zostawia samo złoto w wychodku! Co do intryg powiadają iż na ważnych spotkaniach wrogów Casterly Rock, Tywin wysyła swego syna karła Tyriona który skryty pod stołem obrad szpieguje dla niego.

    22. Nazwa: Republika Egiptu Planetarnego|Przywódca: Hassan ar shiraf|Stolica: Somon|Specjalizacja: 50 % szybciej budują budynki w miastach, Na start otrzymują 1 technologię do wyboru z darmo.|Specjalne jednostki: Salomoni ludzie, którzy mogą podchodzić do miast zaprzyjaźnionego gracza i przez 5 tur przekonywać tamtych ludzi by przyłączyli całe miasto do cywilizacji Egiptu z losowym powodzeniem, jeżeli miasto się zgodzi, wtedy bez wojny z właścicielem przechodzi w ręce Egipcjanów.

    23. Nazwa: Antypatogenowa Immulogiczność Przeciwciałowa |Przywódca: Wielki Cytotoksyczny Limfocyt Grasicy |Stolica: Śledziona|Specjalizacja: +5 do wydzielania histaminy podczas obrony (histamina + 33% do prędkości ruchu leukocytów), +50% do wykrycia szpiegów/buntowników przez komórki NK (Naturalnych Zabójców), możliwość używania obcych antygenów jako sztandary przez APC, 3 linie obrony, coroczny buff szczepionkowy, +10% do zużycia energii z ATP.

    24. Nazwa: Temeria|Przywódca: Król Foltest|Stolica: Wyzima|Specjalizacja: Za pomocą uwodzącego śpiewu Jaskra, jednostki otrzymują +15% do ataku; Naród popadnie w niezadowolenie, jeśli król zostanie skrócony o głowę; +10% do produkcji żywności, gdy nie panuje wojna („Zobacz, jak ślicznie rosną”); Jednostka specjalna – Ciri (+50% do ataku przeciwko Bonhartom)

    25. Nazwa: Power Rangersi|Przywódca: Zordon|Stolica: Angel Grove|Specjalizacja :+50% do siły w walce z Kitowcami; 25% ze sługami Rity, przy poziomie zdrowia mniejszym niż 50% każda jednostka może wezwać Megazorda. |Power Rangersi to ugrupowanie, którego korzenie sięgają Ziemi. Organizacja ta założona przez Zordona oraz Alfę-5 służyła pomocą prostym i słabym ziemianom przed atakami hord kitowców czy też sługusami Rity. Aktualnie Power Rangersi śledzą Ritę ukrytą w Alpha Centauri i nazywają się Alpha Power Ranges

    26. Nazwa: Luźne Zrzeszenie Studentów|Przywódca: Pan PERSPEKTYWY|Stolica: Dziekanat|Specjalizacja: +10% zdrowia, -10% do nauki na początku pracy. Nauka rośnie czym bardziej zbliża się założony termin oddania gotowej pracy (bonus do maksymalnie + 50%).|Studenci jedzą wszystko, dzięki temu są odporni na wszelkie choróbska, ponad to regularnie zabijają wszystkie szkodliwe drobnoustroje alkoholem. Produktywni tylko kiedy gonią ich terminy. Wierzą w mityczne PERSPEKTYWY po studiach, co daje im siłę czym bliżej końca

    27. Nazwa:Kingdom of United|Przywódca:Omar Al-Salamei|Stolica:Baqu|Specjalizacje:Po odkryciu technologi „amicum antiquum” dostaje się możliwość wystrzelenia kosmicznych paneli słonecznych generujących 5 Energi na turę, maksymalnie każde miasto może mieć 1 panel. Możliwość rekrutowania nanobotów po osiągnięciu stałego przychodu przez co najmniej 6 tur +300 energii ogłuszają wybranego wroga na 1 turę. Jednostki dystansowe -15% do celności z powodu mniejszej grawitacji do czasu odkrycia „Pocisk anty grawitacyjny”.

    28. Nazwa: Atlantis|Przywódca: Amon Mestor|Stolica: Atlantyda|Specjalizacja: 40% szans na przejęcie atakującego smoka morskiego lub 20% szans na przejęcie agresywnego krakena|Smoki morskie i krakeny mogą być używane do atakowania jednostek morskich przeciwnika. Atak przeprowadzony przez oswojonego smoka morskiego nie wywołuje konfliktu pomiędzy Atlantis a ofiarą ataku ze względu na brak wiedzy przeciwnika o oswojeniu i wykorzystaniu smoka/krakena przez Atlantis.

    29. Nazwa: Amarr Empire|Przywódca: Jamyl I Sarum|Stolica: Amarr Prime|Specjalizacja: +25% do zadowolenia społeczności oraz +15% do rozprzestrzeniania się kulturyJesteśmy Zwiastunem Nadziei. Jesteśmy Mieczem Sprawiedliwości. A wszyscy Ci, którzy słuchają naszych słów, niech wiedzą, że ” Co ofiarujesz Imperium, to oddamy z powrotem do Was!”

    30. Nazwa : Nołlajfy|Przywódca : Nołlajfmaster|Stolica: ComputerStan|Specjalizacja: +25% do szybkości opracowywania nowych technologii informatycznych;| -25% do pojemności spichlerza;| +25% zużycia energii;| -25% czystości stanowiska pracy| +75% szybkości hackowania stron rządowych;| -100% do czystości miejsca pracy.

    31. Nazwa: Platforma Obywatelska|Przywódca: Donald Tusk|Stolica: Sejm|Specjalizacja: +30% dochodu, sp. jednostka- polityk posiadający zdolność okradania społeczeństwa zwiększając budżet za to zmniejszając zadowolenie.Władza niszczy wszystko za co się złapie. Obywatele są specjalistami w obchodzeniu prawa. Zadowolenie rośnie wraz ze wzrostem promili we krwi. Forma porozumienia się ludu z przywódcą to strajk i „skok przez płot”.

    32. Nazwa: Tribus Prawilnus |Przywódca: Każdy|Stolica: Przytulne pieczary i Legowiska przy wodopojach|Specjalizacja: Spożywanie bliżej nieokreślonych trunków. Wszyscy Prawilnusi posiadają Kołczan Prawilności (+50% do ilośći surowców). Przystosowani do ucieczek przed Szafirowymi Piewcami Prowokacji co daje +25% do szybkości jednostek. Wszyscy posiadają markowy ubiór (+30% do ceny jednostek).

    33. Nazwa : Imperium galaktyczne ,,Action redaction” |Przywódca : Mr. Jedi & Smuggler|Stolica : kanciapa w redakcji CD-A|Specjalizacja: +5% do sarkastycznych i często trafnych wypowiedzi, +25% do produkcji jadu, +50% do produkcji napojów wyskokowych z dolnej pułki, nieuchwytność a może nawet nieistnienie(poważnie nawet wikipedia nie ma info o Smugglerze) jednego z przywódców

    34. Nazwa: Kobiety wyzwolone|Przywódca: Żona|Stolica: Tam gdzie jest promocja|Specjalność: +100% zysku od mężów, – 40% na zakupy ubrań, butów, kosmetyków, diamentów i złota, +50% do perswazji (duże oczy, krótka kiecka no i przede wszystkim inteligencja), specjalne jednostki „okres” i „teściowa”, losowe wydarzenia: „Nic”, „Nie ważne”, „Rób co chcesz”, „Jadę do mamy”, „Ehhh”, „nie mam się w co ubrać”, „nie wyglądam w tym grubo?” i migrena.|Motto: „My nigdy Was nie słuchamy, bo swoje zdanie mamy”.

    35. Nazwa: Ślązacy|Przywódca: Szwarny Hanys Jo-Ni-Gorol|Stolica: Hołda wele Kopalni|Specjalizacja: +20(łod pierona!) do fiedrowania As nacjo, co to goroli i inne pierdoły, myrchy, Rajchy i gizdy schacharzy. Bajzel poskludzi i pomaszkicy se. Jo Wam bucza!

    36. Nazwa: Unia Antarktyczna|Przywódca: Helga Johanson|Stolica: Deschampsia|Specjalność: Śmiałek antarktyczny – otrzymywane obrażenia zmniejszone o 10% podczas walki na trudnym terenie, produkcja w miastach zwiększona o 2 punkty

    37. Nazwa: Górole|Przywódca: Jędras Zapominalski|Stolica: Zakopane|Specjalność: Górale-piechota lekka, bonusy do walki w terenie górzystym, brak kary do poruszania się przez lasy i wyżyny. Od epoki renesansu większy dochód z turystyki górskiej jeżeli odkryło się cud natury „Morskie Oko”. W epoce współczesnej pojawia się nowa technologia „Melexy”, zwiększa dochody z turystyki górskiej oraz pozwala hasać szybciej piechocie przez góry.

    38. Nazwa: Poszukiwacze Nowego Edenu|Przywódca: Zachary zwany Odkrywcą|Stolica: Nowy Eden|Specjalizacja: zwiększona szybkość poruszania się jednostek, bonus do zasięgu widzenia|Krążą wśród gwiazd szukając miejsca na swój nowy dom. Doskonale znają się na nawigacji szybko tworzą mapy odwiedzanych krain posiadają zaawansowane technologie do szybkiego podróżowania. Musieli opuścić Eden z powodu katastrofy ekologicznej która stopniowo niszczyła ich świat.

    39. Nazwa: Pierwotne Imperia Słoneczne i Ościenne Rubieże (PISIOR)|Przywódca: Dlanod Ksut|Stolica: U.L. Wie-Jska|Specjalność: + 20%Dyplomacja, +30%Krasomówstwo, +80%Obietnice bez pokrycia. Zdolność rasowa: Żmija – przedstawiciele tego ugrupowania opanowali do perfekcji umiejętność przypodobania się by następnie w niegodziwy sposób żerować na jednostkach wobec, których zdolność została użyta, tym samym dojąc z niej wszystko co się da. Jednostka: Złotouści – chodzą obiecują, kuszą, zastraszają i w zasadzie tyle.

    40. Nazwa: Fundacja|Lider: Pierwszy Mówca|Stolica: New Hope|Specjalizacja: Bonusowa kultura po opracowaniu nowej technologii. Niemożliwość zaciągania długów wdzięczności. Nowy świat… Stare idee. Pieniądz. Naród. Rasa. Pojęcia te, które powinniśmy pozostawić w spokoju inni taszczą za sobą z uporem godnym lepszej sprawy.| Grupa wizjonerów i naukowców zdecydowała się zjednoczyć swoje wysiłki i porzuciwszy dawne drogi wkroczyć do nowego świata z otwartymi umysłami: Wiedza rodzi mądrość, zmienność oznacza życie.

    41. Nazwa: Fidei salvabit nos (z łaciny: „Wiara nas ocali”)|Przywódca: Prorok David|Stolica: Deus iudex iustus (z łaciny: „Bóg sędzią sprawiedliwym”)|Specjalność: Po zdobyciu miasta przeciwnika, jedna darmowa technoligia z kultury lub religii jako dar od Boga, który wspomoże jego naród wybrany w walce z niewiernymi.|Frakcja opierająca swój światopogląd na starym i nowym testamencie, wierząc, że nowy świat tak jak i stary powinien powstać na fundamentach wiary.

    42. Nazwa: Russian and Władimir Putin Federation|Przywódca: Władimir Putin (lub jego następca)|Stolica: Moskwa – Rosja|Specjalizacja: Jednostki zyskują +30% po wypiciu rosyjskiej wódki – ani mróz ani smród im nie groźne!!!Jednostki Russian and Władimir Putin Federation wyposażone w Kałasznikowy oraz przenośne bomby atomowe (w walizkach) wraz z czołgami T-2013 i T-2014 oraz helikopterami Mi-13 i odrzutowcami SU-14 i MiG 13 atakują całą Europę. „?????? – ????????? ???? ???????, ?????? – ??????? ???? ??????.”itd

    43. Nazwa: Pijaki w Krainie Ozyrysa|Przywódca: Żul Miecio z ławeczki|Stolica: Biedronka|Specjalizacja: 50% Tańsza budowa winnic , pól pszenicy oraz chmielu. Za każdy budynek wymienionego typu dostajemy 5 punktów kultury. +2 z przychodów od punktów handlowych i targowisk. -50% punktów ruchu. +60 % odporność na obrażenia . + 20 zadawane obrażenia. -20 % szpiegostwo oraz + 40 % dyplomacja. |Jednostki specjalne: „Tulipanowe zbóje” oddział uzbrojony w połowie stłuczoną bulelkę. „Promilowe taxi” zabija jazdą autem.

    44. Nazwa: Exalt (organizacja z X-COM tych samych wydawców Firaxis/2K)|Przywódca: Muad’dib|Stolica: Centrum|Specjalizacja: kamuflaż – piechota otrzymuje bonus do poruszania i obrony w trudnym terenie|Jednostki specjalne: Zabójca (snajper – 5% szansy na likwidację przeciwnika w trakcie ataku dystansowego)|Budynek: Kryjówka – niewidoczny budynek na mapie. W razie wejścia na pole z kryjówka wróg otrzymuje obrażenia.|Exalt: organizacja knująca przeciw wszystkim rządom, dąrząca do wprowadzenia nowego porządku.

    45. Nazwa: Satankowie|Przywódca: Abdul Putal aep Barney Stinson|Stolica: Burdel|Specjalizacja: 50% zniżki na wszystko.|Jednostki specjalne: Barney Stinson + 10000% do czystej [beeep]istości oraz +1000000000% do doskonałości na każdym zdjęciu.

    46. Nazwa: Arabscy nabijacze szczewa do frankfuterków|Przywódca: Dr Jan Maria Rumba Trzepiekoński|Stolica: Salceson|Specjalizacja: bonus – potrafią jedną ręką używa nadziewarki do kiełbas typu Amstaf 5000, bonusowa żywność paprykarz szczeciński. Punkt ruchu: za pomocą hulajnogi jadą z górki. Budynek: poniemiecka fabryka konserw Das Odbyt z 1927r. Jednostki specjalne: Francuskie bagietki z serem potrafią teleportowa się we wskazane miejsce. Ich nadrzędnym celem jest aby mortadela była w Mcdonladzie.

    47. Nazwa: Kościół Scjentologiczny|Przywódca: Tom Cruise|Stolica: Thetan|Specjalizacja: 100% punktów wiary zostaje dodanych do punktów technologiiRadujcie się, albowiem nadeszła wielka chwila! Jesteśmy coraz bliżej odnalezienia prawdziwego raju. Wszyscy ci, którzy śmiali się z naszych nauk już wkrótce dowiedzą się, że mieliśmy rację. Raj jest na wyciągnięcie ręki i to my pierwsi go podbijemy.

    48. Nazwa- Maryjne Oddziały Hipokryzji Empatyczno Radiowej w skrócie… 😉 |Lider- Wielki Dyrektor |Stolica- Torunistan|Specjalizacja- Zakrojone na szeroką skalę obszarów, przyciąganie ciemnej materii za pomocą wyjątkowych fal radiowych. Po użyciu, owe fale tworzą swego rodzaju”fanatyków ” wiernie podległych Wielkiemu Dyrektorowi.

    49. Nazwa: New Order Society (NOS)|Przywódca: Sir Kuvaq Micra|Stolica: Block B|Specjaliacja: Za pokonanie każdej jednostki, której technologii jeszcze nie odkryli dostają +1% żywności na 10 turDawni złoczyńcy i inni skazani, którzy postanowili częściowo odrzucić nowe zwyczaje i przyjąć coś na podobieństwo starych rycerskich tytułów i zależności. Ich umiejętność pozwala na toczenie kampanii militarnej częściowo zaniedbując naukę. Jednak apetyt rośnie w miarę jedzenia, a zatrzymana machina może się popsuć.

    50. Nazwa: Transandania|Przywódca: Ernest Malinowski|Stolica: Callao|Specjalizacja: Szlaki handlowe generują +50% zysku, brak ograniczeń co do ilości szlaków handlowych, +10% punktów nauki za każdy szlak handlowyW myśl złotej zasady, że władzę ma ten, kto ma złoto (w tym wypadku metaforycznie), Transandania dąży do zdominowania handlu wszędzie tam gdzie się pojawi. Nic nie stanie na przeszkodzie. Kto się sprzeciwi, tego kupią, albo kupią kogoś, kto problem usunie.

    Skomentuj goly2286 Anuluj pisanie odpowiedzi