Max Payne: Bloodbath ? „Fanowski” film nowej generacji [WIDEO]

Max Payne: Bloodbath ? „Fanowski” film nowej generacji [WIDEO]
Avatar photo
Ekipa CorridorDigital od dawna plasuje się w czołówce pół-amatorskich/pół-profesjonalnych filmowców, których produkcje nawiązują do gier, ale swoim najnowszym filmem postawili poprzeczkę bardzo wysoko. Tego naprawdę jeszcze nie widzieliście - oto dzieło, które nadaje nowe znaczenie pojęciu "krwawa łaźnia".

Fanowski film nazwiązujący do serii Max PayneMax Payne: Bloodbath.

Takich efektów jeszcze nie widzieliście…

23 odpowiedzi do “Max Payne: Bloodbath ? „Fanowski” film nowej generacji [WIDEO]”

  1. Ekipa CorridorDigital od dawna plasuje się w czołówce pół-amatorskich/pół-profesjonalnych filmowców, których produkcje nawiązują do gier, ale swoim najnowszym filmem postawili poprzeczkę bardzo wysoko. Tego naprawdę jeszcze nie widzieliście – oto dzieło, które nadaje nowe znaczenie pojęciu „krwawa łaźnia”.

  2. SyntheticAvenger 6 sierpnia 2012 o 09:34

    Widziałem to parę dni wcześniej 😀 Genialne! ^_^

  3. Jak dla mnie efekt kiczowaty.

  4. Dla mnie Corridor Digital też jest lekko kiczowate, ale z drugiej strony to są młodzi ludzie, którzy się bawią. Z drugiej strony ostatnio chwalili się sprzętem za ponad $20k, więc tak troszkę smutno… A kiedyś bodajże Hut albo Adzior pytali czemu Polacy nie robią takich filmów 🙁

  5. Może i lekko kiczowate, ale wciąż bardzo przyjemnie się ogląda. Corridor Digital i FreddyW robią świetne wg mnie filmiki.

  6. Widzę, każdy załapał że 'akcja’ działa się pod wodą, dlatego taki efekt i postacie dziwnie się unosiły.|Obejrzyjcie jeszcze raz 🙂 .

  7. SadystycznyOrzech 6 sierpnia 2012 o 11:38

    @Bordziak jaka akcja? Chyba ci chodzi jak Max naprawdę jest w basenie bo wcześniej po protu przedstawili w ten sposób efekt spowolnienia.Tak swoją drogą trochę przesadzili z tym efektem upadania, no ale cóż. Robili lepsze, robią świetne. Jak dla mnie przewyższyli FredieW

  8. Bordziak dobrze gada spowolnienie czasu czyli fragment od 1:08 był nagrywany w basenie, co widać gołym okiem. Można zauważyć odbicia światła od wody i dziwne unoszenie się postaci. Dodatkowo porównajcie sobie ww. fragment z 2:36 z „Making of”, gdzie widać tą scenę kręconą właśnie w basenie. Powiedzieli, że cała scena była poddana rotoscopingowi czyli ręcznemu wycinaniu właśnie przez użycie basenu. Mnie to dziwi, bo skoro mają taki sprzęt to prościej byłoby nagrać scenę w 60-100FPS i ją komputerowo spowolnić

  9. @Janek Dzban kolejny „znafffca” tematu. Jak juz sie wypowiadasz to miej chociaz pojecie o czym mowisz. Po pierwsze-zeby krecic w tylu fps trzeba miec specjalna kamere poklatkowa, po drugie komputerowo nic sie nie spowalnia, bo w takich wypadkach film odtwarza sie w normalnej szybkosci 24 fps przez co jest efekt spowolnienia. I wreszcie nie nakrecicsz takiej sceny bez techniki linowej, a na to potrzeba kasy i duzo miejsca. Wyskakujac normlanie nie zapanuje sie nad cialem tak zeby ruchy plynne.

  10. Film sredni ale efekt ciekawy

  11. @JanekDzban Zrób, nagraj, przetwórz, zgraj, zrób upa na YT zobaczymy ocenimy jak Ci to wyszło. A zapomniałem nie potrafisz.

  12. PlasterSeraZIzraela 6 sierpnia 2012 o 15:29

    @Wcogram – Kolejny debil z tym swoim uniwersalnym powiedzonkiem..

  13. @zhpzhp Mam pojęcie o czym mówię, bo tworzę amatorsko efekty specjalne i własne nagrania. 60FPS oferuje dzisiaj coraz większa ilość kamer a nawet lustrzanki. Nagrania spowalnia się komputerowo przy użyciu wtyczek do programów np. Twixtor czy Kronos, aby nie traciły na płynności. Dzięki nim już przy 60FPS jesteśmy w stanie uzyskać dowolne spowolnienie. Nie ma czegoś takiego jak kamera poklatkowa. Należałoby zacząć do tego, że film poklatkowy to odwrotność spowolnienia, czyli przyspieszenie pojedynczych zdjęć

  14. @Wcogram Potrafię. To jest naprawdę bardzo łatwy proces. Potrzebowałbym jedynie kamery, która oferuje prędkość nagrywania conajmniej 50FPS, żeby zachować płynność. Jeżeli cię to satysfakcjonuje, to mogę Ci udostępnić testowe nagranie wykonane w Mass Effect 3, w którym wykorzystałem wcześniej wspomnianą technikę komputerową. Od razu informuję, że nagrywanie w grze lub w realnym świecie nie ma wpływu na efekty/trudność zadania.

  15. @zhpzhp przygarniał kocioł garnkowi xD|A po za tym filmik fajny tylko trochę nie widzi mi się strzelania pod wodą …

  16. Nie wiem czemu w każdym tego typu newsie zaczyna sie nagły zjazd specjalistów, i ludzi lubiących się spierać w komentarzach, ale filmik fajny.

  17. @Danon666 Może dlatego, że ci którzy mają trochę wiedzy na dany temat chcą się nią po prostu podzielić. Nie uważam się za specjalistę, ale wyraziłem po prostu swoją opinię. Według mnie mimo wszystko uzyskałoby się lepszy efekt gdyby zastosowano nagrywanie przy wysokiej prędkości.

  18. @ch33rry przyganial, nie przygarnial 😛 @JanekDzban kamera poklatkowa to powiedzmy slangowe powiedzenie na superszybkie kamery (100 i wiecej fps). Nie wiem nadal co ty chcesz tam przyspieszac i spowalniac,klatki filmowe z tymi growymi ci sie myla (a growe fpsy „liczy” sie inaczej). Im masz wiecej klatek tym ruch przy standardowym odtwarzaniu jest wolniejszy, im mniej tym szybszy. Dlatego stare nieme filmy maja przyspieszony ruch, bo byly nagrywane w 18 fps. Kazdy program do montazu oferuje

  19. zmiane predkosci odtwarzania. Nie rozumiem po co ci te programy i co robiles na tym filmie z me3, ale nawet jak sobie frapsem przechyciles 60 fps, a gra miala 30 to wiele nie daje. Tym bardziej, ze film na youtube i tak ma 24 albo 25 (jesli jest przeplot, uzywany np w tv). Do tego dochodzi kewestia odswiezania obrazu, ale dobra to nie na temat. W kazdym razie plynny spowolniony ruch uzyskasz nawet nagrywajac zwykla kamera, podsrasujesz obraz i bedzie git. Chodzi o to, ze nikt ci bez niczego idealnie

  20. nie skoczy w bok, nie bedzie strzelac, nie mowiac juz o minie. Pokaz ten film ktory zrobiles, zebysmy wiedzieli o czym mowisz, tak bedzie najlepiej. Widze, ze wspierasz sie wikipedia,fakt najczesiej filmy poklatwkowe przyspieszaja pokazanie pewnych procesow, ale animacja poklatkowa (uzywana w filmach poklatkowych (sic!) moze tez spowalniac albo przyspieszac. PLynnosc zalezy od ilosci klatek i szybkosci odtwarzania. Zreszta woda nie byla by spowalniac tylko zeby podniesc ciala na dana wysokosc. pzdr!

  21. @zhpzhp fail jak (nie powiem co) ale dzięki… czego Jaś się nie nauczy tego Jan nie będzie umiał 🙂

  22. http:www.youtube.com/watch?v=ZwS0bihHQ < Chodziło mi o coś takiego. Nie sugerujcie się tytułem, film był nagrywany w 60FPS. Oczywiście nie jest mój, ale chodziło mi o zastosowanie oprogramowania do spowolnienia filmu. Jak pomyślałem jeszcze raz o tej animacji poklatkowej to rzeczywiście można spowalniać. Przykładowo tak robili w Matrixie kilkunastoma aparatami zdjęcia dookoła bohatera, żeby zrobić obrót kamery o dany kąt w krótkim przedziale czasu. A odskok w bok to raczej kwestia szybkiego treningu.

  23. Sory, zły link… http:youtu.be/ZwS0bihHQ

Skomentuj SadystycznyOrzech Anuluj pisanie odpowiedzi