Często komentowane 640 Komentarze

Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim

Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim
Avatar photo
Jutro (dziś?) do sprzedaży trafia The Elder Scrolls V: Skyrim, najbardziej oczekiwana gra RPG tego roku. Przypominamy wydarzenia prowadzące do tej premiery i przypominamy wszystko, co powinniście wiedzieć, by dobrze się przygotować na tę produkcję.

Nie ma co się oszukiwać – to, że kontynuacja wydanego w 2006 roku Obliviona kiedyś powstanie wiedzieli wszyscy. Po ogromnym sukcesie czwartej części The Elder Scrolls (możecie posłuchać Todda Howarda opowiadającego o nim TUTAJ) pytaniem nie było “czy”, ale “kiedy”. Niestety czekać trzeba było długo.

Pierwszym kamieniem rzucił u nas Hut, kiedy 3 czerwca 2010 roku wyśmiał lekko Japończyków (i całą naszą branżę przy okazji) pisząc o tym, że piątego The Elder Scrolls na ówczesnym E3 nie będzie. Kilka osób w komentarzach nie wierzyło, kilka wymyślało teorie spiskowe, ale okazało się, że Bethesda postanowiła trzymać nas w niepewności trochę dłużej i w Los Angeles uderzyć z pompą dopiero za rok.

Przez kilka miesięcy internet pełen był spekulacji – wiadomo było, że akcja nowej gry w serii toczyć się będzie w 200 lat po Oblivionie, ale nikt nie wiedział gdzie dokładnie. Dopiero 12 grudnia podczas Video Game Awards Todd HowardBethesdy wchodząc na scenę jak prawdziwa gwiazda rocka uchylił rąbka tajemnicy, a jednocześnie pierwszy teaser i datę premiery.

Wtedy wiele spraw było już jasnych: w piątej części The Elder Scrolls przeniesiemy się do mroźnej, północnej krainy Skyrim i kierować będziemy “zrodzonym ze smoków” Dovahkiinem – naznaczonym przez bogów łowcą tych latających gadów, którego dusza jest duszą prawdziwego smoka. Ich chociaż pokazany podczas VGA teaser niemal nic nie zdradzał, reakcja znacznej części internetu była mniej więcej taka:

W niektórych przypadkach też TAKA, a „hajp” podkręcał się niezdrowo… chociaż czekać trzeba było jeszcze niemal równe jedenaście miesięcy. Przychylnie zresztą zareagowaliście też wy – większość ze 122 komentarzy pod newsem jest zaskakująco pochlebna i optymistyczna.

Kilka dni później wszyscy ucieszyli się też na wieść o tym, że Skyrim tworzone jest na nowym silniku – nie ma co się dziwić zresztą, bo nie dość, że dzięki temu może uda się w końcu wyeliminować irytujące w grach Bethesdy bugi, to – jak słusznie zauważyliście – nowy silnik dla Elder Scrolls, to także nowy silnik dla Fallouta. Teraz, co prawda, przydałoby się zobaczyć jak wygląda on w praktyce… Ale nie, tak dobrze nie było.

8 stycznia doczekaliśmy się pierwszych konkretnych informacji na temat Skyrim, który to news nie tylko doczekał się grubo ponad dwudziestu tysięcy kliknięć, ale i 225 komentarzy, które w większości podsycały tylko hajp na premierę. Oczywiście pojawiły się głosy powątpiewające – a to, że grafika nie będzie wspaniała, bo przecież nie przeskoczą limitów możliwości aktualnych konsol i komputerów, a to że nierealne jest, by questy rzeczywiście “zjawiały się” naturalniej, niż w Falloucie 3… Ogólnie jednak dowiedzieliśmy się sporo nowego – maksymalnie 50 poziom doświadczenia, 18 umiejętności, 5 ogromnych miast, nowy system walki i brak wyboru klas na starcie – i większość z tych informacji spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem. Prawdopodobnie też – patrząc po komentarzach – wielu maniaków Morrowinda narzekających na cukierkowość Obliviona przekonało się wtedy do Skyrim.

Cały styczeń i luty zleciał jednak pod znakiem pamiętników twórców i różnych wyrwanych z kontekstu informacji. Dowiedzieliśmy się, że na pewno udostępnione zostaną narzędzia dla moderów, że wielkość mapy będzie porównywalna do tej z Obliviona, że znacznie poprawione zostanie AI, a także poznaliśmy kilka mniejszych szczegółów na temat “wszystkiego”. W przeciągu tych dwóch miesięcy pojawiło się na temat Skyrim więcej informacji, niż na przestrzeni całego roku oczekiwania na jego premierę.

Dowiedzieliśmy się też, że nad dungeonami, których w grze ma być ponad 120 pracowało osiem osób, a wszystkie zostały ułożone i wymyślone osobno – w przeciwieństwie do Obliviona złożonego w znacznej większości przez jedną osobę korzystającą z generatorów przypadkowych lochów i elementów. Poznaliśmy też szczegóły na temat smoczych krzyków – specjalnych umiejętności Dragonborna, które zawdzięcza swojej smoczej duszy. Są to trzysylabowe wrzaski pozwalające użyć dodatkowych “zaklęć” (a tych w Skyrim będzie teoretycznie mniej, niż w poprzednich częściach), z których korzystać będą zarówno gracze, jak i spotykane w grze latające maszkary. W mitologii Skyrim bowiem smoki nie zieją po prostu ogniem, a mówią w starożytnym języku, który zmienia słowa w płomienie… i tak dalej, a dostęp do tego będziemy mieli także my!

W międzyczasie Bethesda wyśmiała także Acclaim, które przed premierą Turok: Evolution oferowało po 10 000 dolarów każdej rodzinie, która nazwie dziecko urodzone w dniu premiery ich gry imieniem Turok. Tym razem jednak dzieciak urodzony 11 listopada 2011 powinien nazywać się Dovahkiin, a w nagrodę rodzice mieli otrzymać dożywotni zapas gier Bethesdy – wszystkich kultowych klasyków, jak i wszystkiego, co wyjdzie w przyszłości. Naturalnie cała akcja miała być tylko i wyłącznie żartem… ale fani serii podchwycili ją błyskawicznie i rzeczywiście kilka(set?) osób wyraziło nią szczerze zainteresowanie.

Dopiero 24 lutego doczekaliśmy się pierwszego gameplayu:

…i ponad 350 nakręconych, pozytywnych komentarzy, a także kilkudziesięciu tysięcy kliknięć w newsa. Był to najbardziej klikalny news na temat Skyrim do tej pory i długo musieliśmy czekać na cokolwiek równie ważnego w tym temacie. Przez kolejne miesiące było wyjątkowo cicho – a to kilka screenów, a to informacja o braku multiplayera, a tu zapewnienie, że wersja na PC będzie ładniejsza, niż na konsolach. Dopiero w trakcie targów E3, na początku czerwca, z rozmachem godnym utworu z trailera Bethesda zareklamowała swoją nową grę – pamiętacie zdjęcie z tego newsa?

Tutaj krótki materiał o tym, jak to powstało:

Dopiero Hut, któremu dane było spędzić ze Skyrim trochę czasu, ostudził trochę podekscytowane nastroje kończąc opisywać swoje wrażenia z prezentacji temi słowy:

Prezentacja Skyrima nieco mnie zawiodła, ale to wina prowadzących – zamiast skupić się na ciekawych mechanizmach RPG pokazano dużo walki rodem z hack’n’slasha, która jednak prezentowała się gorzej, niż w typowych grach action RPG typu Dragon’s Dogma czy Kingdoms of Amalur. Mimo tego zawodu wciąż czuję, że będzie to fantastyczna gra RPG – tyle tylko, że nie tak ładna, jak mogłyby to obiecywać pierwsze opublikowane screeny i nie tak „wiarygodna” .

Do końca lipca wiedzieliśmy już całkiem sporo i widzieliśmy mniej więcej wszystko, co Bethesda zamierzała w ogóle pokazać – nawet do tej pory. Fragment spaceru po lesie, walkę ze smokiem, mamutami i mini-prezentację systemu skradania. Tu i ówdzie można zobaczyć dodatkowe, nieoficjalne, gameplaye ale Bethesda broniła się przed pokazywaniem czegokolwiek więcej, niż uznała, że powinna. Wbrew pozorom – jak na grę, która ma wystarczyć na ponad 300 godzin – wciąż zdradzili bardzo niewiele.

Sierpień upłynął za to pod dwoma sztandarami: Xboksa i… Notcha, twórcy Minecrafta. Dowiedzieliśmy się, że Skyrim na konsoli Microsoftu zajmować będzie tylko jedną płytę, oraz że dwa pierwsze dodatki DLC będą miały na niej przewagę wydawniczą pełnego miesiąca. Obok tego pojawiły się też informacje, że noszony przez nas ekwipunek nie będzie się zużywał, a także, że będziemy mogli poślubić osobę dowolnej płci i rasy. A co ma do tego wszystkiego Notch?

Piątego sierpnia otrzymał list od prawników Bethesdy, którzy stwierdzili, że nazwa jego nowej gry – Scrolls – jest niebezpiecznie podobna do marki The Elder Scrolls, przez co narusza należący do nich znak towarowy, a klienci mogliby się pomylić widząc te dwa tytuły obok siebie. Notch zdziwił się bardzo, a w ciągu miesiąca internet wyśmiał Bethesdę na wszystkie możliwe strony… pomógł w tym zresztą sam twórca Minecrafta. Jak zawsze beztroski wyzwał twórców Skyrim na pojedynek w Quake’a III i chciał w ten sposób rozwiązać spór o nazwę… Przyznał potem, co prawda, że trochę niefortunnie wybrał grę, bo przecież id Software należy do Bethesdy, ale do pojedynku i tak nie doszło. Cała sprawa – a raczej jej pierwsza runda – zakończyła się w połowie października (chociaż wcale nie musiała mieć miejsca), kiedy sąd oddał nazwę Scrolls (przynajmniej tymczasowo, do czasu apelacji) w ręce studia Mojang.

Pod koniec września ujawniono pełną listę aktorów użyczających głosów w Skyrim – wiele hollywoodzkich gwiazd – oraz obsadę polską, w której też znalazło się kilka znanych nazwisk. Ich recykling raczej nie powala, bo (nie umniejszając, oczywiście) Fronczewskiego słyszeliśmy już tyle razy, że jego narracja unikatowa raczej nie będzie. Miesiąc później dowiedzieliśmy się, że wcale mocarnego sprzętu do grania posiadać nie będzie trzeba, a jeżeli w międzyczasie wpadliście w pułapkę hajpu totalnego, to prawdopodobnie sierpniowa wieść o edycji kolekcjonerskiej pozbawiła was funduszy na jedzenie. Albo też popukaliście się w głowę, bo sześćset złotych to kwota astronomiczna… Chociaż film prezentujący jeden z dostępnych w niej dodatków wygląda naprawdę interesująco, a i unboxing nie pozostawia wątpliwości, że rzecz jest warta swojej ceny.

Dodatkowo też w zalewie gameplayówkrótkich sklejek określonych elementów rozgrywki (finisherów, czy czarów) dostaliśmy też perełkę:

I poza tym filmem niczego wielkiego – poza kolejnymi gameplayami i półgodzinnym nagraniem początku rozgrywki, którego przyznam się, że nie oglądałem – już nie usłyszeliśmy… Może poza wieścią o tym, że w grze pojawią się także wilkołaki.

Premiera Skyrim już w ten piątek, a tak naprawdę o grze wiemy… zaskakująco niewiele. Jak na tak ogromną produkcję widzieliśmy tylko jej skrawek, a i Bethesda niechętnie dzieliła się informacjami na jej temat zostawiając nas przez ostatnie miesiące z gameplayami powtarzających praktycznie to samo, co widzieliśmy już podczas targów E3. Co czeka nas przez te kilka dni do 11 listopada? Prawdopodobnie tylko trailer premierowy, aż przyjdzie czas na “the adventure of our lives in the land of Skyrim!”.

I na koniec – kilka ciekawostek z YouTube’a wygrzebanych z miliarda materiałów stworzonych przez fanów The Elder Scrolls, którzy Skyrim doczekać się już od dawna nie mogą:

640 odpowiedzi do “Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim”

  1. @HarryCallahan|Komp spełnia wymagania? Masz najnowsze stery, dx? U mnie idzie 120 kb/s aż sam się dziwie (radiówka)

  2. Optymalizacja powiedziałbym, że bardzo dobra, w sumie to na jakich ustawieniach chodził Ci Oblivion, to na tych samych da rade Skyrima, textury na high, znikanie wszystkiego tak na 3/4 i nic się nie tnie, tylko nie ma odległości terenu, jest tylko max, że widać wszystko i wszędzie, ale przynajmniej wygląda ładniej niż w oblivionie gdzie tam był tylko niedaleko teren otexturowany ładniej, a dalej to już makiety drzew i zielona plama zamiast traw, tutaj widać wszędzie góry ładnie

  3. Chociaż w sumie to poprawili coś, bo np w Oblivionie musiałem mieć mody na krótszą trawę i mniej polygonów na trawie bo mi się cięło, a tutaj jest już ładnie na starcie

  4. Obek chodził mi na maksa, wiedźmin 2 na wysokich w rozdzielczości hd. A jak komuś wywala do pulpitu to tutaj jest rozwiązanie http:www.forum.gamewalk.pl/viewtopic.php?f=195&t=3147 nie wiem tylko jak to się ma do XP bo tam inaczej się to ustawia

  5. A ja zamówiłem na PS3 i leje na STEAM’a,o! 😀

  6. ma ktos na stanie meliske bo nie „wytrzymie” :[

  7. jednym słowem gra na starcie traci masę graczy…….nic dodać i nic ująć…..dla mnie takie odpalanie gry to porażka. Ci co maja słaby internet lub nie mają go wcale (dotyczy tych co posiadają z limitem) żal mi ich i życzę powodzenia na szlaku i pracy z wyobraźnią, bo tylko tyle im zostało…hihihiiii…..sorki za ten sarkazm ale taki sposób wydawania gry single to jest K… !

  8. Mi się ściąga bez żadnych problemów:). Jednak ma się to 50 mb/s;D, choć i tak jak dla mnie Cenega i Steam zaliczyli lekkiego faila. Do 1:00 siedziałem i próbowałem walczyć z grą, by się łaskawie uruchomiła. Niestety gra mnie powaliła niczym Dvorakhiin powala smoki, więc musiałem się poddać:( . Ale przeczekałem i już wszystko ok, a dzisiaj w końcu zapoluję na pradawnego gada;D

  9. Ok to sie juz robi smieszne, nie dośc że od wczoraj mam legalną kopie gry i nie mogłem jej zainstalować bo „jeszcze nie miała premiery” to pomyslalem „no ok spoko rozumiem , przespie sie z tym”To po zainstalowaniu jeszcze musze „dościągać” około 2 giga ? …. to za co ja do cholery płaciłem ?!. |Przepraszam ale dla mnie jest to ewidentne lanie ciepłym moczem na klienta.|Dostałem 2/3 produktu i łaskawie pozwalają mi „dościągać” pozostałe 1/3 ?!.|.

  10. @kecaw tak naprawdę to dostałeś cały produkt tylko, że po angielsku, bo wtedy się nic nie ściąga

  11. gra nie pójdzie na XP, prawda? Do czego to doszło, że muszę kupić system operacyjny, żeby móc zagrać w niektóre tytuły… (BF3, Skyrim)

  12. Pamiętajmy o dużym śniadaniu. Nie wiadomo kiedy następnym razem będziemy jeść 😉 . Taki żarcik.

  13. pojdzie na xp, tak przynajmniej pisze na pudelku

  14. Pójdzie, na pudełku jest czarno na białym win7.vista,xp. Jak to jest z tą polską wersją na jest już jak się ściągnie te 1.6 GB?

  15. Kupiłem gre w pudelku a steam pobiera mi po zainstalowaniu jeszcze 2 GB danych ? POEBALO ICH ?

  16. Lol ludzie, bez przesady – przejmujecie się tym tak, jakby od jak najszybszego zagrania zależało Wasze życie 😀

  17. Screeny zrobiłem przed chwilą, standardowe ustawienia jakie gra wykryłahttp:imageshack.us/photo/my-images/839/2011111100003t.jpg/http:imageshack.us/photo/my-images/5/2011111100002.jpg/

  18. Pobiera Ci tak naprawdę wersje PL bo wybrałeś w instalatorze PL. A ten patch 1.1 dopiero pewnie wyjdzie dzisiaj w późniejszych godzinach-oby nie ważył tyle co aktualizacja

  19. Wiecie może ile kosztuje Skyrim w Saturnie?:)

  20. 99 ZŁ wiem bo tam kupiłem (SZCZECIN GALERIA KASKADA).

  21. nie kupuj oryginala 😛 widzisz ile problemow z nim 😀 jeszcze troche i minie cala doba od kiedy kupilem gre a do tej pory nie udalo mi sie w nia zagrac 😀

  22. A ja kupiłem Skyrima na Yarrbejcie i jakoś wszystko hula jak ta lala. Szczerze to steam ma jakieś dziwne zabezpieczenia. Poza tym grałem wczoraj 4 godziny i jestem zachwycony. Lunar weapons 😉 . Sprzęt to prosty C2D 6 GHz razem, 4GB Ramu, GTS250 512 mb i WinXP SP3. Wystarczyło tylko pogrzebać w pliku ustawień dla rozdziałki i tyle. Poszukajcie w moich dokumentach/My Games. POZA TYM: ZAINSTALUJCIE KODEKI VIDEO. Mi właśnie dlatego nie chciał chodzić Oblivion, być może to to.

  23. revan92, od kiedy się sumuje rdzenie?|Tak dodam od siebie, że gra jest MEGA.

  24. Mam problem z używaniem ulubionych .|Klawisz 1 miecz |2 łuk|3 , 4 , 5 czar |A oto problem , gdy używam miecz automatycznie dodaje mi do wolnej ręki czar i na odwrót co uniemożliwia używanie łuku ponieważ przypisany przycisk 2 znika bo łuk jest oburęczny .|Ktoś ma podobny problem ?Proszę o pomoc bo już nie mogę wyrobić 😛 |A menu jest niewygodne w oblivionie było lepsze , ale to tylko moja opinia.

  25. @Cr4sH Hmmm, po prostu nie lubię pisać tego przenudnego 2×3 GHz na rdzeń 😉 . No i na dodatek zwałbym to przyzwyczajeniem od mojego starego Celerona 🙂 .

  26. Nie lubię TESCO, bo tylko dziś u nich można kupić Skyrim taniej… tyle że zamknięte mają… BOJKOTUJMY TESCO !!! 😛

  27. shift112 – a Ty co? Nie grasz w Skyrim ?!!

  28. To był oczywiście żart. Nie wiem, jakieś dziwne poczucie humoru mam dzisiaj. Sorry…

  29. Dual Core 3Ghz, 3 GB ram, radeon hd 6770 – wszystko na wysokich w rozdziałce 1680/1050. A miało wymagać quada do gry na wysokich;p

  30. gra ktos na 2gb ramu

  31. Mam problem z polską wersją 🙂 – instaluje po polsku, wszystko ładnie pięknie ale jak odpalam to po angielsku. Ok, gdzieś tam wyczytałem że trzeba we właściwościach zmienić na polski… Ale takiej możliwości NIE MA! Pomocy! Trzeba expić!

  32. Dobra, poszło. Wystarczyło sprawdzić spójność plików gry na steamie… Na lekko podkręconych „średnich” chodzi bez zarzutów na core 2 duo, e8200, 2 GB ram, geforce 8800 gtx. Jedynie w podziemiach przy wielu źródłach oświetlenia minimalnie spowalniało. Myślicie, że dodanie 1 GB ramu coś by jeszcze poprawiło? Tak czy inaczej optymalizacja nie jest zła, podziemia na początku gry wyglądają świetnie, tylko niektóre tekstury z bliska trochę kuleją.

  33. jak chodzi to nic nie kupuj szkoda kasy i nie oplaca sie teraz to mi tez powinno pojsc i bede gral dzieki za info

  34. @bubusz|tak nie gram w skyrim. kasy na razie nie mam, a filmik muszę jakoś zareklamowac. Nie obraził mnie twój żart, więc spoko.

  35. GERwiedzminALT 11 listopada 2011 o 10:43

    czemu CD Action pisze przy KAŻDEJ większej produkcji, że jest najbardziej wyczekiwana? Już chyba zapomnieli jak opisywali Wiedźmina, łącznie z komentarzem że to gra roku 2011, najbardziej oczekiwana przez całą redakcję.

  36. i proszę głosujcie. w linku co podałem wcześniej

  37. Ma ktoś taki problem, że mu się nie zapisują detale (antyaliasing itd) lub ze mu sie wylacza nagle?

  38. @ToriBasH musisz miec steam ustawiony na polski jezyk

  39. amd phenom 3x3ghz, 6gb ramu, gtx 280 chodzi w max detalach na 1920×1080 bez zająknięcia

  40. Grę można normalnie zainstalować z płyty czy trzeba czekać aż się pobierze ze steama ?

  41. @r4plez no właśnie problem w tym że mam. Wszystko po polsku, Steam też, a we właściwościach Skyrim’a mam do wyboru tylko hiszpański francuski niemiecki włoski angielski -.-

  42. @ToriBasH – spróbuj sprawdzić spójność plików w Steamie 🙂 Steam -> biblioteka gier -> Skyrim ( PPM ) -> właściwości -> pliki lokalne i tutaj masz 🙂

  43. Widzieliście oceny na metacritic: http:www.metacritic.com/game/xbox-360/the-elder-scrolls-v-skyrim ?|To wprawdzie wersja xbox-owa, ale bazuje na 60 recenzjach, więc wynik jest dość wiarygodny.

  44. http:www.metacritic.com/game/pc/the-elder-scrolls-v-skyrim na pc tez jest

  45. @khorinis38 Instaluje sie z płyty

  46. Ja mam ten sam problem co ToriBasH, sprawdzałem spójność plików, wszystko w najlepszym porządku, instalowałem wersję polską z płyty…jednakże nic z tego, nie ma wyboru polskiej wersji językowej.

  47. Myślicie, że pójdzie mi na takiej konfiguracji? Intel Core2 Duo E7200 2,53GHz, Radeon 4850, 2 GB RAM,|Windows Vista Home Premium.

  48. @Martino1989 właśnie ja mam tak z antyaliasingiem. Włączam go, zapisuję, włączam z powrotem a tu wyłączony. Nie wiem z czego to wynika

  49. Chwila chwila, SKYRIM JEST PRZEZ STEAMA??????

Skomentuj draccus Anuluj pisanie odpowiedzi