Często komentowane 640 Komentarze

Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim

Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim
Avatar photo
Jutro (dziś?) do sprzedaży trafia The Elder Scrolls V: Skyrim, najbardziej oczekiwana gra RPG tego roku. Przypominamy wydarzenia prowadzące do tej premiery i przypominamy wszystko, co powinniście wiedzieć, by dobrze się przygotować na tę produkcję.

Nie ma co się oszukiwać – to, że kontynuacja wydanego w 2006 roku Obliviona kiedyś powstanie wiedzieli wszyscy. Po ogromnym sukcesie czwartej części The Elder Scrolls (możecie posłuchać Todda Howarda opowiadającego o nim TUTAJ) pytaniem nie było “czy”, ale “kiedy”. Niestety czekać trzeba było długo.

Pierwszym kamieniem rzucił u nas Hut, kiedy 3 czerwca 2010 roku wyśmiał lekko Japończyków (i całą naszą branżę przy okazji) pisząc o tym, że piątego The Elder Scrolls na ówczesnym E3 nie będzie. Kilka osób w komentarzach nie wierzyło, kilka wymyślało teorie spiskowe, ale okazało się, że Bethesda postanowiła trzymać nas w niepewności trochę dłużej i w Los Angeles uderzyć z pompą dopiero za rok.

Przez kilka miesięcy internet pełen był spekulacji – wiadomo było, że akcja nowej gry w serii toczyć się będzie w 200 lat po Oblivionie, ale nikt nie wiedział gdzie dokładnie. Dopiero 12 grudnia podczas Video Game Awards Todd HowardBethesdy wchodząc na scenę jak prawdziwa gwiazda rocka uchylił rąbka tajemnicy, a jednocześnie pierwszy teaser i datę premiery.

Wtedy wiele spraw było już jasnych: w piątej części The Elder Scrolls przeniesiemy się do mroźnej, północnej krainy Skyrim i kierować będziemy “zrodzonym ze smoków” Dovahkiinem – naznaczonym przez bogów łowcą tych latających gadów, którego dusza jest duszą prawdziwego smoka. Ich chociaż pokazany podczas VGA teaser niemal nic nie zdradzał, reakcja znacznej części internetu była mniej więcej taka:

W niektórych przypadkach też TAKA, a „hajp” podkręcał się niezdrowo… chociaż czekać trzeba było jeszcze niemal równe jedenaście miesięcy. Przychylnie zresztą zareagowaliście też wy – większość ze 122 komentarzy pod newsem jest zaskakująco pochlebna i optymistyczna.

Kilka dni później wszyscy ucieszyli się też na wieść o tym, że Skyrim tworzone jest na nowym silniku – nie ma co się dziwić zresztą, bo nie dość, że dzięki temu może uda się w końcu wyeliminować irytujące w grach Bethesdy bugi, to – jak słusznie zauważyliście – nowy silnik dla Elder Scrolls, to także nowy silnik dla Fallouta. Teraz, co prawda, przydałoby się zobaczyć jak wygląda on w praktyce… Ale nie, tak dobrze nie było.

8 stycznia doczekaliśmy się pierwszych konkretnych informacji na temat Skyrim, który to news nie tylko doczekał się grubo ponad dwudziestu tysięcy kliknięć, ale i 225 komentarzy, które w większości podsycały tylko hajp na premierę. Oczywiście pojawiły się głosy powątpiewające – a to, że grafika nie będzie wspaniała, bo przecież nie przeskoczą limitów możliwości aktualnych konsol i komputerów, a to że nierealne jest, by questy rzeczywiście “zjawiały się” naturalniej, niż w Falloucie 3… Ogólnie jednak dowiedzieliśmy się sporo nowego – maksymalnie 50 poziom doświadczenia, 18 umiejętności, 5 ogromnych miast, nowy system walki i brak wyboru klas na starcie – i większość z tych informacji spotkała się z entuzjastycznym przyjęciem. Prawdopodobnie też – patrząc po komentarzach – wielu maniaków Morrowinda narzekających na cukierkowość Obliviona przekonało się wtedy do Skyrim.

Cały styczeń i luty zleciał jednak pod znakiem pamiętników twórców i różnych wyrwanych z kontekstu informacji. Dowiedzieliśmy się, że na pewno udostępnione zostaną narzędzia dla moderów, że wielkość mapy będzie porównywalna do tej z Obliviona, że znacznie poprawione zostanie AI, a także poznaliśmy kilka mniejszych szczegółów na temat “wszystkiego”. W przeciągu tych dwóch miesięcy pojawiło się na temat Skyrim więcej informacji, niż na przestrzeni całego roku oczekiwania na jego premierę.

Dowiedzieliśmy się też, że nad dungeonami, których w grze ma być ponad 120 pracowało osiem osób, a wszystkie zostały ułożone i wymyślone osobno – w przeciwieństwie do Obliviona złożonego w znacznej większości przez jedną osobę korzystającą z generatorów przypadkowych lochów i elementów. Poznaliśmy też szczegóły na temat smoczych krzyków – specjalnych umiejętności Dragonborna, które zawdzięcza swojej smoczej duszy. Są to trzysylabowe wrzaski pozwalające użyć dodatkowych “zaklęć” (a tych w Skyrim będzie teoretycznie mniej, niż w poprzednich częściach), z których korzystać będą zarówno gracze, jak i spotykane w grze latające maszkary. W mitologii Skyrim bowiem smoki nie zieją po prostu ogniem, a mówią w starożytnym języku, który zmienia słowa w płomienie… i tak dalej, a dostęp do tego będziemy mieli także my!

W międzyczasie Bethesda wyśmiała także Acclaim, które przed premierą Turok: Evolution oferowało po 10 000 dolarów każdej rodzinie, która nazwie dziecko urodzone w dniu premiery ich gry imieniem Turok. Tym razem jednak dzieciak urodzony 11 listopada 2011 powinien nazywać się Dovahkiin, a w nagrodę rodzice mieli otrzymać dożywotni zapas gier Bethesdy – wszystkich kultowych klasyków, jak i wszystkiego, co wyjdzie w przyszłości. Naturalnie cała akcja miała być tylko i wyłącznie żartem… ale fani serii podchwycili ją błyskawicznie i rzeczywiście kilka(set?) osób wyraziło nią szczerze zainteresowanie.

Dopiero 24 lutego doczekaliśmy się pierwszego gameplayu:

…i ponad 350 nakręconych, pozytywnych komentarzy, a także kilkudziesięciu tysięcy kliknięć w newsa. Był to najbardziej klikalny news na temat Skyrim do tej pory i długo musieliśmy czekać na cokolwiek równie ważnego w tym temacie. Przez kolejne miesiące było wyjątkowo cicho – a to kilka screenów, a to informacja o braku multiplayera, a tu zapewnienie, że wersja na PC będzie ładniejsza, niż na konsolach. Dopiero w trakcie targów E3, na początku czerwca, z rozmachem godnym utworu z trailera Bethesda zareklamowała swoją nową grę – pamiętacie zdjęcie z tego newsa?

Tutaj krótki materiał o tym, jak to powstało:

Dopiero Hut, któremu dane było spędzić ze Skyrim trochę czasu, ostudził trochę podekscytowane nastroje kończąc opisywać swoje wrażenia z prezentacji temi słowy:

Prezentacja Skyrima nieco mnie zawiodła, ale to wina prowadzących – zamiast skupić się na ciekawych mechanizmach RPG pokazano dużo walki rodem z hack’n’slasha, która jednak prezentowała się gorzej, niż w typowych grach action RPG typu Dragon’s Dogma czy Kingdoms of Amalur. Mimo tego zawodu wciąż czuję, że będzie to fantastyczna gra RPG – tyle tylko, że nie tak ładna, jak mogłyby to obiecywać pierwsze opublikowane screeny i nie tak „wiarygodna” .

Do końca lipca wiedzieliśmy już całkiem sporo i widzieliśmy mniej więcej wszystko, co Bethesda zamierzała w ogóle pokazać – nawet do tej pory. Fragment spaceru po lesie, walkę ze smokiem, mamutami i mini-prezentację systemu skradania. Tu i ówdzie można zobaczyć dodatkowe, nieoficjalne, gameplaye ale Bethesda broniła się przed pokazywaniem czegokolwiek więcej, niż uznała, że powinna. Wbrew pozorom – jak na grę, która ma wystarczyć na ponad 300 godzin – wciąż zdradzili bardzo niewiele.

Sierpień upłynął za to pod dwoma sztandarami: Xboksa i… Notcha, twórcy Minecrafta. Dowiedzieliśmy się, że Skyrim na konsoli Microsoftu zajmować będzie tylko jedną płytę, oraz że dwa pierwsze dodatki DLC będą miały na niej przewagę wydawniczą pełnego miesiąca. Obok tego pojawiły się też informacje, że noszony przez nas ekwipunek nie będzie się zużywał, a także, że będziemy mogli poślubić osobę dowolnej płci i rasy. A co ma do tego wszystkiego Notch?

Piątego sierpnia otrzymał list od prawników Bethesdy, którzy stwierdzili, że nazwa jego nowej gry – Scrolls – jest niebezpiecznie podobna do marki The Elder Scrolls, przez co narusza należący do nich znak towarowy, a klienci mogliby się pomylić widząc te dwa tytuły obok siebie. Notch zdziwił się bardzo, a w ciągu miesiąca internet wyśmiał Bethesdę na wszystkie możliwe strony… pomógł w tym zresztą sam twórca Minecrafta. Jak zawsze beztroski wyzwał twórców Skyrim na pojedynek w Quake’a III i chciał w ten sposób rozwiązać spór o nazwę… Przyznał potem, co prawda, że trochę niefortunnie wybrał grę, bo przecież id Software należy do Bethesdy, ale do pojedynku i tak nie doszło. Cała sprawa – a raczej jej pierwsza runda – zakończyła się w połowie października (chociaż wcale nie musiała mieć miejsca), kiedy sąd oddał nazwę Scrolls (przynajmniej tymczasowo, do czasu apelacji) w ręce studia Mojang.

Pod koniec września ujawniono pełną listę aktorów użyczających głosów w Skyrim – wiele hollywoodzkich gwiazd – oraz obsadę polską, w której też znalazło się kilka znanych nazwisk. Ich recykling raczej nie powala, bo (nie umniejszając, oczywiście) Fronczewskiego słyszeliśmy już tyle razy, że jego narracja unikatowa raczej nie będzie. Miesiąc później dowiedzieliśmy się, że wcale mocarnego sprzętu do grania posiadać nie będzie trzeba, a jeżeli w międzyczasie wpadliście w pułapkę hajpu totalnego, to prawdopodobnie sierpniowa wieść o edycji kolekcjonerskiej pozbawiła was funduszy na jedzenie. Albo też popukaliście się w głowę, bo sześćset złotych to kwota astronomiczna… Chociaż film prezentujący jeden z dostępnych w niej dodatków wygląda naprawdę interesująco, a i unboxing nie pozostawia wątpliwości, że rzecz jest warta swojej ceny.

Dodatkowo też w zalewie gameplayówkrótkich sklejek określonych elementów rozgrywki (finisherów, czy czarów) dostaliśmy też perełkę:

I poza tym filmem niczego wielkiego – poza kolejnymi gameplayami i półgodzinnym nagraniem początku rozgrywki, którego przyznam się, że nie oglądałem – już nie usłyszeliśmy… Może poza wieścią o tym, że w grze pojawią się także wilkołaki.

Premiera Skyrim już w ten piątek, a tak naprawdę o grze wiemy… zaskakująco niewiele. Jak na tak ogromną produkcję widzieliśmy tylko jej skrawek, a i Bethesda niechętnie dzieliła się informacjami na jej temat zostawiając nas przez ostatnie miesiące z gameplayami powtarzających praktycznie to samo, co widzieliśmy już podczas targów E3. Co czeka nas przez te kilka dni do 11 listopada? Prawdopodobnie tylko trailer premierowy, aż przyjdzie czas na “the adventure of our lives in the land of Skyrim!”.

I na koniec – kilka ciekawostek z YouTube’a wygrzebanych z miliarda materiałów stworzonych przez fanów The Elder Scrolls, którzy Skyrim doczekać się już od dawna nie mogą:

640 odpowiedzi do “Premiera: The Elder Scrolls V: Skyrim”

  1. @MacKraw – anom.

  2. @bANDERCHLAST @ToriBasH|A przypadkiem nie używałeś jakiś serwerów proxy by zmienić swój kraj na steamie? I gdzie kupiłeś grę/keya-a? Pisz to supportu steama… Ja mam wersję polską(polski właściwości->język), a jak włącza to mam do wyboru czy chcę pełny dubbing czy napisy. Co najlepsze mogę zmienić to przy każdym włączeniu z pełną kompatybilnością sejwów. Inna sprawa, że ściągnąłem 7gb pro-load, a później zaczeło mi ściągać jakąś 3 GB aktualizację…

  3. @Thug Możesz próbować. Ja mam tylko 2gb ramu i windowsa xp (CoreDuo 3,0 i GeForce 9600GT) i gra chodzi na średnio-niskich detalach. Trochę się przycina przy przechodzeniu pomiędzy sektorami mapy, ale tak chodzi bez zgrzytów. Tylko, że u ciebie Vista zjada 2x więcej ramu…

  4. A na próbnym Windows 8 będzie lepiej? Bo też mam.

  5. Thug ja tez 2gb radeon 4870 core 2,2ghz jescze nie gralem ale jak zainstaluje i bedzie mocno cielo to Zamowie sobie 2Gb w jednej kostce na allegro i po szumie ;>

  6. @mapokl – Nie zmieniałem IP w żaden sposób, grę kupiłem na muve.pl.|Jest to Edycja Kolekcjonerska…ale wątpię by to w jakiś sposób wpływało na lokalizację gry…|Próbuje ja teraz całkowicie odinstalować, usunąć zawartość lokalną i zainstalować ponownie.

  7. Dla wszystkich Co maja 2gb ramu pocieszenie http:www.youtube.com/watch?v=ZHw0xI-hpKA

  8. Po dogłębnym zapoznaniu się z sytuacją, zaczynam podejrzewać w czym może (ale nie musi) być problem.|W EK Skyrim dostałem dwa pudełka z grą, jedno zawiera making-of i angielską wersję gry, drugie soundtrack i polską wersję. Jednakowoż, cd-key jest…w pudełku z angielską wersją gry.

  9. @mapokl Także nie zmieniałem IP ani proxy… mam zwykłą empikoską wersję.

  10. Hmm, z tego co tu piszecie to na mojej konfiguracji ( na stronie o mnie) z Windowsem 7 64 bit powinno chodzić na średnich bez większych problemów. A i jeszcze niedawno podkręciłem procka do 3,2Ghz, to nie powinno być problemów.

  11. Tylko teraz nie wiadomo, czy lepiej kupić na konsole, czy na PC (szczególnie, że na Metacritic wyższa jest średnia na Xboxa).

  12. Nie, żaden sklep nie jest otwarty. Ja kupiłem gre wczoraj i nadal nie mogę jej uruchomić. Najpierw to czekanie do premiery, a teraz mi się aktualizuje już 7 godzin i dopiero 60% 🙁

  13. Wiadomo cos o jakims patchu albo o sterach dedykowanych do gry ?

  14. SzewczenkoMaster 11 listopada 2011 o 13:33

    Czy jak kupie orginalną wersje w sklepie tez będe musiał ściągać cos z neta

  15. Mi się od 12 pobiera jakiś duży patch((((|Powinno się normalnie instalować z płytki, ewentualnie jakaś łatka jak to miało miejsce przy premierze Wieśka kilka MB nie GB

  16. SzewczenkoMaster 11 listopada 2011 o 13:35

    Można to jakoś ominąć

  17. wejdż na forum tam wszystko jest.

  18. Akurat to, ze w dniu premiery trzeba sciagnac jakiegos duzego patcha to zwykly brak szacunku dla klienta. Sa dwie mozliwosci, dlaczego sie tak stalo. Pierwsza jest taka, ze ktos pozwolil niedokonczonej grze wpasc do tloczni i sprzedaje nieskonczony produkt w pelnej cenie. Druga jest taka, ze to (stosowana juz wczesniej) taktyka przeciwko piratom, bo gra jest niepelna, a pirat nie sciagnie aktualizacji z sieci. W tym drugim przypadku producent zaklada, ze jestem zlodziejem i nie bardzo mi sie to podoba.

  19. SzewczenkoMaster 11 listopada 2011 o 13:49

    Może to jeszcze poprawią nie wiadomo

  20. Skoro pobierają się patache to nie pozostaje mi nic innego jak poczekać na już spatchowaną edycję, a więc GOTY

  21. SzewczenkoMaster 11 listopada 2011 o 14:07

    Ja myśle że będzie napewno jakiś inny sposób żeby nie pobierać patcha np spolszczenie bo ten patch zawiera spolsczenie

  22. Wie ktoś czy są jakies dobre sztylety? Robie postać pod złodzieja/zabójce : D

  23. mam pytanie do ogółu ludzi którzy pisali że kupili Skyrima w Empiku i niby potem można dostać jakąś koszulkę mam pytanko w związku z tym czy jeśli kupiłem Skyrima w Empiku za 119zł to też mam szansę odebrać tą koszulkę czy trzeba było kupić jakąś droższą wersję np?

  24. Będzie działać na próbnej wersji Windows 8?

  25. Patchowanie zakonczone, można grać! : )

  26. Najnowsza porada jak kraść w Skyrimie: https:www.youtube.com/watch?v=rt5aUdijAN8|Tego jeszcze nie było 😀

  27. @slayer82 – Aby dostać koszulkę trzeba było kupić pudełkowy pre-order, ale da się go zrealizować dopiero jutro (tzn sobota), bo to działa na zasadzie, że podchodzisz z nim do kasy. Ale pewnie zostanie sporo koszulek i jak będziesz miłym klientem to Ci sprzedadzą i normalnie. Kiedyś był o tym artykuł w CDA.

  28. Mam problem – włączyłem grę i była po angielsku więc zmieniłem język gry w Steamie. Przy próbie uruchomienia jednak wyskakuje komunikat, że gra jest w tej chwili niedostępna a po zmianie języka na angielski za każdym razem pobiera 1,5 gb danych. Ktoś miał podobne trudności?

  29. hmm dz. za info dxdiaq99- przyznam szczerze nie wiedziałem o tyn a na forum jestem tu nowym użytkownikiem ale btw wątpię czy mam szansę na koszulkę bo kupiłem Skyrima w Empiku za 119zł ale nie w pre-orderze wogule miałem farta bo klientka tzn. sprzedawczyni nie chiała mi gry sprzedać dopiero gdy podeszła druga wytmaczyłem jej że aktywaja będzie od 24-tej na Steamie więc w grę tzn. orginał i tak nikt wcześniej nie pogra i to w końcu zaważyło na tym że wczoraj kupiłem Skyrima

  30. ta grę kupiłem a steam mi mówi spadaj: steam exe main exeption error to runn steam you must first connect to internet: ma ktoś jakiś pomyśl ( odrazumówie że nie chodzi o żadne zapory ani anty viry ) nie chcę używać pirackich sposobów więc o radę pytam

  31. a i durne sposoby z niedziałającego forum steama też nie działają więc usunięcie plików z katalogu steam nic nie daje

  32. Gra mega 🙂 Jestem na etapie zabicia pierwszego smoka ;d Robił już ktoś zadanie z tą poszukiwaną redkarką?

  33. Mam problem otoz, nie dziala mi wyswietlanie okienka steama podczas gry, mam domyslnie na „Del” i po wcisnieciu nadal nie widze znajomych etc. Uciazliwe bo musze minimalizowac zeby odpisac komus. Tez tak macie?

  34. a mi się nadal ściągają aktualizacje. Od 7 rano 🙁 (((

  35. A mozna walczyc poltorakiem? Albo dwurecznym?

  36. Oczywiście, że można walczyć dwuręcznym!

  37. Ja tam już idę do Muru Alduina 😉 Sama gra jest MEGA ! ;D

  38. @Renegald|Ale pytam kogos, kto gre juz ma ;p

  39. Wie ktoś, czy DPD dostarcza przesyłki w soboty? Bardzo się zawiodłem na tej firmie, gdybym poszedł wczoraj do sklepu, już bym mógł grać, tyle że jeszcze niedawno nie było oczywistym, że gra będzie w sklepach w czwartek.

  40. DPD nie dostaracza w soboty, najwyzej mozesz sie zglosic do punktu DPD i samemu wziasc. Np jak sklep wyslal wczoraj to w sobote powinna byc w oddziale DPD najblizszym.

  41. Wciągnąłem się w Heroesy VI, więc póki co nie mogę mieć drugiego tak skutecznego zabijacza czasu. Kiedy indziej, Skyrimie.

  42. @GunsNroses|Ale nie bój się, czytałem więc wiem, że są dwuręczne 😛

  43. Ma ktoś podczas gry lagi? Mam nowiutki komputer wszystkie stery najnowsze zainstalowane a i tak gra co kilka sek. przycina.

  44. łooo! obczajcie staty Steam’a http:store.steampowered.com/stats/ – nie pamietam kiedy ostatnio jakas gra prekroczyla 100 000 grajacych na raz a tu prosze jest 192 000 i rosnie 🙂 MW3 71 000 i spada ;] pieknie bethesda! pieknie!

  45. Słuchajcie pograłem sobie dzisiaj (na maxa) i muszę powiedzieć że jest to chyba najlepsza gra tego typu w jaką grałem, klimat jest niesamowity (ten śnieg!!!), doskonała mechanika walki (moja ulubiona kombinacja ogień+miecz lunarny ), są wampiry i wilkołaki, można się przemienić, trochę szkoda motywu walki ze smokami, za łatwe są wg. mnie, i jakoś tak mało epickie. kolejna rzecz to doskonały crafting można poszaleć no i uwielbiam ten sposób expienia to jest najnaturalniejsza metoda zdobywania poziomów.

  46. Wiecie może jak się pozbyć wampiryzmu?

  47. Wcześniej jakoś odpychała mnie seria TES, ale kiedy dzisiaj pograłem w Skyrim (ja tam jeszcze nie przeszedłem) to dla mnie jest znak, że będzie to gra albo tylko/aż RPG roku! Sposób expienia (bodajże ten ze starych TES-ów[?] ale jary), system walki i wogóle wszystkie szczegóły (no dobra, ja również zawiodłem się trochę na walce ze smokami, nastawiałem się że będą epickie) i ta grafika!

  48. jak to zainstalować z płyty usunąłem pliki lokalne a i tak che mi całą gre ściągac ze steama :/

  49. @Seathel Jakby to rzec, ja mam takie coś, że co kila minut, zwłaszcza jak przejdę kawałek terenu, ale nie w podziemiu to mi przycina, odsłownie zamraża grę na 2-5 sekund i potem normalnie działa. Z tym że teraz to miałem perma freeze’a, czyli ścięło i już klapa, trzeba było zamknąć proces i znowu włączyć, to wtedy normalnie już chodziło, tak jakby była bariera po przejściu której mam freeze. Czytałem że pare osób też to ma. Masz WinXP? Bo jeśli to system, to chyba win7 zainstaluę…

  50. Aha jeszcze o optymalizacji słowa nie napisałem, otóż to jest wzór w jaki sposób gra powinna zostać napisana, na moim sprzęcie (Geforce 330M, I5 2,4GHz 4 rdzenie, 4GB ramu, win 764bit) a jest to laptopek, gra działa z 2xAA 8Anizo, reszta na maksa, z 40-60FPS w zależności od lokacji, najbardziej zwalnia w dondżonach gdzie jest dużo źródeł światła jednak nie jest to aż tak widoczne, po screeny zapraszam na mój profil steam doomrider181 (http:steamcommunity.com/id/sorbiq).

Skomentuj GunsNroses Anuluj pisanie odpowiedzi