Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 1 września. Samsung przedstawia Galaxy Note – urządzenie z ekranem 5,3 cala, wyposażone w rysik S Pen. Był to jeden z pierwszych produktów próbujących stworzyć nową kategorię pomiędzy smartfonem a tabletem, czyli phablet. Dziś takie wynalazki nie budzą emocji, ale w 2011 roku Galaxy Note wydawał się gadżetem mocno nietypowym… Pamiętam, że trafił w moje łapy, gdy przyszedł do testów w CDA. Powiedziałem wówczas Allorowi: „No bez sensu to, kto takiego nieporęcznego klamota będzie targał, a w ogóle kiepsko się trzyma”. Mój pierwszy Samsung Galaxy I9000 miał wtedy ekran bodaj 4 cale i uważałem, że to w sam raz.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 2 września. Prezentacja Acer Aspire S3 – jednego z pierwszych komputerów należących do nowej kategorii ultrabooków. Maszyna miała ekran o przekątnej 13,3 cala, obudowę o grubości ok. 13 mm i masę ok. 1,4 kg. Stosowano procesory Intel Core i3/i5/i7 w wersjach niskonapięciowych.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 4 września. Na atak serca umiera Bill Kunkel (ur. 21 lipca 1950) – pionier amerykańskiego dziennikarstwa o grach wideo. Zanim zajął się grami, pisał m.in. komiksy i parał się dziennikarstwem sportowym. Wraz z Arniem Katzem i Joyce Worley stworzył w 1978 roku kolumnę Arcade Alley (w magazynie Video), jedną z pierwszych regularnych publikacji poświęconych grom. W październiku 1981 ta działalność doprowadziła do powstania Electronic Games, pierwszego amerykańskiego czasopisma wyłącznie o grach elektronicznych.

Kunkel pisał tam jako „The Game Doctor”. Jego wpływ na branżę był ogromny: gość współtworzył język, którym opisywano gry. Wśród terminów przypisywanych jego środowisku znajdują się m.in. „scrolling” „screenshot” i „playfield”. Miał również swój czas w gamedevie – m.in. pracował przy Batman Returns i The Simpsons: Bart’s Nightmare.

📅 6 września. W wieku 64 lat kończy życie Michael S. Hart, autor Projectu Gutenberg i jeden z pionierów ebooków (zaczął je tworzyć już w roku… 1971).

📅 6 września. Premiera Dead Island. Był to jeden z największych sukcesów polskiego przemysłu gier w tamtym okresie. Gra do survival horroru dorzuciła elementy FPS-a i RPG, a jej akcja miała miejsce na tropikalnej wyspie opanowanej przez zombie. Do dziś pamiętam świetny i zaskakujący trailer, który ją promował.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 6 września. Debiut Warhammera 40,000: Space Marine.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 13 września. Premiera Red Orchestry 2: Heroes of Stalingrad.

📅 13 września. Wydanie polskiej gry Hard Reset.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 20 września. Światowa premiera Gears of War 3 na Xboksie 360. Microsoft informował o ponad milionie zamówień przedpremierowych. Gra była zwieńczeniem trylogii Epic Games rozpoczętej w 2006 roku.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 22 września. Na japoński rynek trafia Dark Souls firmy FromSoftware.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

📅 27 września. W wieku 92 lat umiera Wilson Greatbatch – inżynier i wynalazca wszczepialnego rozrusznika serca.

📅 28 września. Wychodzi The Binding of Isaac. Była to jedna z najważniejszych niezależnych premier roku. Co ciekawe, gra początkowo wydana została bez wielkiej kampanii marketingowej, ale szybko zaczęła zdobywać popularność dzięki internetowi.

Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]

2 odpowiedzi do “Dark Souls i The Binding of Isaac zmieniają gamedev na zawsze. Co działo się we wrześniu 15 lat temu? [RetroKalendarium]”

  1. Nope nope nope nope! Nie chcę oglądać Dark Souls w sekcji Retro. Nigdy.

Skomentuj