Wiedźmin 2 i i L.A. Noire z premierą, PlayStation Network z gigantyczną awarią, a Microsoft ze Skype’em. Co działo się w maju 15 lat temu? [RetroKalendarium]
📅 2–3 maja. Sony ujawnia drugi wyciek danych z Sony Online Entertainment (SOE) – kolejne 24,6 miliona kont. Całkowita liczba poszkodowanych przekracza 100 milionów.
📅 3 maja. debiutuje Mount & Blade: Ogniem i mieczem. [To była fajna gra, ale za nic nie mogłem znaleźć tego cholernego Pana Zagłoby; co nie przyszedłem w miejsce, gdzie wedle plotek miał być, dostawałem informację, że „jest w innym zamku” – b-side]
📅 3 maja. premiera gry MotorStorm: Apocalypse (PS3), ostatniej dużej odsłony serii arcade’owych wyścigów typu off-road stworzonych przez Evolution Studios.
📅 10 maja. Microsoft kupuje Skype’a. To jedna z najgłośniejszych transakcji w historii branży. Gigant z Redmond ogłosił przejęcie Skype’a za astronomiczną wówczas kwotę 8,5 miliarda dolarów. Skype miał się stać fundamentem komunikacji w ekosystemie Microsoftu – od Windowsa po Xboksa.
📅 10 maja. Na rynek trafia strzelanka Brink (PC, PS3, Xbox 360). Produkcja Splash Damage ma ambicję zrewolucjonizować gatunek dzięki systemowi SMART (parkour i płynne poruszanie się po mapach). Niestety – mimo ciekawych pomysłów zostaje chłodno przyjęta z powodu problemów technicznych i słabej zawartości.
📅 10–11 maja. Narodziny Chromebooków. Podczas konferencji Google I/O 2011 świat dowiaduje się o nowej koncepcji komputerów, czyli o Chromebookach. Google prezentuje laptopy działające pod kontrolą systemu Chrome OS, które niemal w całości mają się opierać na chmurze. Na tej samej imprezie zapowiedziana zostaje też premiera Androida 3.1 Honeycomb przygotowanego z myślą o tabletach.
📅 14–17 maja. PSN wraca do życia. Po blisko miesiącu całkowitego paraliżu spowodowanego gigantycznym atakiem hakerskim Sony zaczyna przywracać usługi PlayStation Network. Powrót odbywa się etapami, począwszy od Ameryki Północnej. Gracze muszą obowiązkowo zaktualizować oprogramowanie konsoli i zmienić hasła. Japoński gigant, próbując ratować wizerunek, ogłasza program Welcome Back, w ramach którego każdy użytkownik może pobrać dwie darmowe gry na PS3 i dwie na PSP.
📅 16 maja. Ukazuje się Terraria (PC). Niewielki projekt studia Re-Logic odnosi ogromny sukces. Gra łączy eksplorację, crafting oraz walkę w dwuwymiarowym świecie i szybko zdobywa status kultowej. Do dziś jest rozwijana i sprzedaje się w dziesiątkach milionów egzemplarzy.
📅 17 maja. Premiera Wiedźmina 2: Zabójców królów. Kontynuacja przygód Geralta z Rivii udowadnia, że CD Projekt Red to światowa ekstraklasa. Gra, tworzona już na autorskim silniku, wygląda znacznie ładniej niż poprzednia część (jednak moim zdaniem kiepsko się zestarzała), ma odmienny system walki, a Geralt nie tylko nauczył się podskakiwać, ale też – zapewne dzięki sporej ilości glamarye – zdecydowanie wyprzystojniał. Do tego sequel posiada chyba najlepszą fabułę w całej trylogii, oferując przy tym sporo godzin zupełnie innego gameplayu w zależności od pewnego wyboru w drugim akcie.
📅 17 maja. Debiutuje L.A. Noire. Pozycja ta przeszła do historii dzięki technologii MotionScan, pozwalającej na niezwykle realistyczne odwzorowanie mimiki aktorów. Odczytywanie emocji z twarzy świadków i podejrzanych stanowi tu kluczowy element rozgrywki, czyniąc z graczy prawdziwych detektywów w Los Angeles lat 40. To także początek końca studia Team Bondi, które wkrótce po premierze upada z powodu konfliktów z Rockstarem i problemów finansowych.
📅 17 maja. Premiera gry Fable III na PC, wcześniej dostępnej tylko na Xboksie 360.
📅 24 maja. Wydanie DiRT-a 3. Produkcji, która idealnie balansuje między symulacją a zręcznościówką, oferując niesamowite efekty pogodowe i zróżnicowane trasy od Finlandii po Kenię. Do tego dochodzi tryb gymkhana, inspirowany stylem jazdy Kena Blocka.
📅 24 maja. Gearbox Software ogłasza, że gra Duke Nukem Forever oficjalnie osiągnęła status gold, co oznacza koniec prac nad tytułem powstającym z przerwami przez… 14 lat.
📅 26 maja. Wychodzi Frozen Synapse (PC). To jedno z tych dzieł, które nie narobiły może wielkiego hałasu w mainstreamie, ale zostały bardzo dobrze zapamiętane przez graczy jako świeże, stylowe i inteligentnie zaprojektowane podejście do taktycznych turówek.
Pamiętacie jak Tomasz Gop przed premierą wygadywał dyrdymały o tym jak świat Wiedźmina 2 jest oh-jaki-wielki, oraz jak ze wpisów do dziennika można skleić całą książkę i że dla każdego gracza ta „książka” będzie kompletnie inna bo jest tyle wyborów i nieliniowości? Albo pamiętacie jak DLCki do Wiedźmina 2 były płatne i nawet sprzedawali itemki jak w grach Ubisoftu? Ale potem gracze byli oburzeni więc biedny Tomek obiecał nam dać to wszystko za darmo, a nawet wywalił always-online DRMa z gry? Tak tak, dzieci, Wiedźmin 2 miał drakońskiego DRMa który wymagał połączenia z internetem. Dopiero po tej totalnej PRowej katastrofie CD Projekt zmienił kierunek i zapowiedział że dodatki do ich przyszłych gier będą za darmo, chyba że to wielkie rozszerzenie, oraz nie będzie DRMów.
A potem wywalili Tomka Gopa. Ops, przepraszam, Tomek odszedł dobrowolnie szukać nowych wyzwań. 😀