Niemożliwe kontynuacje gier
Czasami gra jest zbyt dobra – albo zbyt przegięta – żeby powstała jej kontynuacja. Jak z trudnymi do stworzenia sequelami radzą sobie twórcy gier? I dlaczego nowe Saints Row wygląda tak, a nie inaczej?
Redaktor
Dawid „spikain” Bojarski
Redaktor naczelny CD-Action. Zagraj w Unavowed.