Niemożliwe kontynuacje gier

Czasami gra jest zbyt dobra – albo zbyt przegięta – żeby powstała jej kontynuacja. Jak z trudnymi do stworzenia sequelami radzą sobie twórcy gier? I dlaczego nowe Saints Row wygląda tak, a nie inaczej?


Dawid „spikain” Bojarski
Redaktor
Dawid „spikain” Bojarski

Redaktor naczelny CD-Action. Zagraj w Unavowed.

Profil
Wpisów3667

Obserwujących33

Dyskusja

  • Dodaj komentarz
  • Najlepsze
  • Najnowsze
  • Najstarsze