02.08.2016
4 Komentarze

Fallout 4: Co ze wsparciem modów na PS4?

Fallout 4: Co ze wsparciem modów na PS4?
Opóźnienie opóźnieniem pogania. A końca nie widać.

Wersja pecetowa może liczyć na oficjalne wsparcie od kwietnia, właściciele XBO cieszą się nim od maja. Posiadacze PS4 mieli do nich dołączyć jeszcze w czerwcu, kiedy to Bethesda zakładała uruchomienie bety. Ze względu na rozliczne trudności start testów nieco się jednak opóźnił…

… i wciąż nie wiadomo, kiedy właściwie nastąpi. Jak twierdzi na Twitterze Pete Hines – jego firma współpracuje w tej sprawie z Sony. Żadna konkretna data jednak nie pada.

fallout-4-kolejny-cwierk_4bma.jpg


Hines został do komentarza niejako przymuszony – bombardowany pytaniami wiceprezes ds. marketingu stwierdził wcześniej, iż studio nie zamierza wyznaczać sobie deadlinów, by „nie ryzykować kolejnych opóźnień”. Oczekiwanie na peesczwórkowego Creation Kita być może osłodzą nam natomiast premiery Vault-Tec Workshop (które jest już dostępne) i Nuka World (które powinno zadebiutować lada dzień).

4 odpowiedzi do “Fallout 4: Co ze wsparciem modów na PS4?”

  1. Opóźnienie opóźnieniem pogania. A końca nie widać.

  2. chyba w żadnej branży, opóźnień i błędów nie traktuje się tak pobłażliwie jak w branży gier, gdyby adekwatne zaniedbania i opóźnienia (teraz mówię o całej branży gier nie tylko tej firmie) były np w firmie produkującej np szklanki albo samochody to pracownicy chyba by nie tylko wylecieli na zbity pysk ale i szef firmy i klienci posadziliby ich na krześle elektrycznym

  3. HarryCallahan 2 sierpnia 2016 o 11:44

    Głupie porównanie. Zarówno w przypadku szklanek jak i (w nieco mniejszym stopniu) samochodów o wiele łatwiej o alternatywny produkt konkurencji, spełniający główne wymagania konsumenta czyli np. to aby szklanka nie przeciekała, była tania i wygodnie się ją trzymało. Branżę gier o wiele sensowniej porównać do książek czy filmów, które również miewają niemałe obsuwy, a jeżeli do samochodów to tylko do tych wysoce prestiżowych, których główną właściwością nie jest wcale przemieszczanie się z punktu A do B.

  4. HarryCallahan 2 sierpnia 2016 o 11:50

    I wcale nie usprawiedliwiam twórców. Po prostu jeśli ktoś chce modów do Fallouta 4 na konsoli, to chce właśnie tego. Najwyżej nie kupi kolejnego produktu Bethesdy (albo pójdzie po rozum do głowy i kupi wersję pc, skoro zachciało mu się modować…). To tylko rozrywka a nie przedmioty czysto użytkowe.

Skomentuj