Inner Chains: Ludzie! Egranizacja płócien Beksińskiego ma wydawcę!
Polski horror ufundował się na Kickstarterze w kwietniu i wówczas przyjęliśmy go ciepło (szerzej o grze pisaliśmy w tym miejscu, opublikowaliśmy też obszerną zapowiedź w CDA 06/2016).
Wydawcą tytułu będzie… (werble)… IMGN.PRO! Firma, którą możecie kojarzyć nie tylko z dystrybucji, ale i produkcji (Kholat, Seven), niejako przy okazji podejmie się prac lokalizacyjnych (na razie jednak nie wiemy, czy spolszczenie będzie pełne, czy też kinowe).
Tytuł Telepaths Tree ma być pierwszoosobowym horrorem osadzonym w biomechanicznym świecie. Jak reklamuje ją Łukasz Kubiak z IMGN.PRO:
Wyobraźcie sobie mroczny świat, w którym HR Giger spotyka Zdzisława Beksińskiego, dodajcie do tego ponurą, wielowątkową historię oraz grafikę rodem z gier AAA – i otrzymacie Inner Chains.
Tytuł ukaże się w pierwszym kwartale 2017 na PC, PS4 i XBO. Słowem: mamy sporo czasu, by ponapawać się nowymi materiałami, które niniejszym załączam.












I jest tak turbo-śliczna, że korzystając z okazji publikujemy garść screenów i grafik koncepcyjnych, jakie rzeczony wydawca dostarczył.
Najpierw Scorn, teraz to, ale fajnie.
@Flashi3 Dodaj to tego jeszcze Agony to w ogóle nie zaśniesz.
Horror? Mi się wydaje, że to będzie wyglądać jak NecroVision albo Painkiller po prostu 😛
Ciekawe czy poprawili animacje, bo były ohydne jak stylistyka.
Co ciekawe, prace Beksińskiego były też inspiracją dla grafików z BioWare podczas prac nad Mass Effect – konkretniej wygląd planety Ilos.
Ach ten Beksiński 🙂 miałem okazję być w muzeum Beksińskiego na zamku w Sanoku i przyznam, że płótna na żywo też robią wrażenie, ale nie aż takie, jak czarno-białe szkice (na najwyższym piętrze w szufladach).
Fajnie to wszystko wygląda, ale Beksiński to akurat ostatnie z czym by mi się to kojarzyło.
No stylistyka gry akurat niezbyt kojarzy się z Beksińskim. Bardziej Scorn się kojarzy z nim, a dodatkowo motywy inspirowane twórczością Gigera 🙂
Klimat wygląda świetnie!
C-arty, poza tym, że wzorowane na pracach m.in. niżej wymienionych malarzy/grafików (ja bym dodał jeszcze mistrza HeronimusA, Dalego i kilku innych), niewiele mówią o samej rozgrywce.
@freynir no z tego co kiedyś pokazywali to będziemy mieć do dyspozycji różnego typu broń z której będzie trzeba korzystać mądrze. Jeśli dobrze pamiętam to ona korzysta z energii życiowej postaci, którą się gra i można ją zregenerować chyba tylko w danych punktach.
Beksiński + Giger = To musi się udać
@Vithar dobrym przykładem takiego połączenia jest szykujący się Scorn. Tam aż się wylewa z tego Beksiński i Giger 🙂