07.10.2016
Często komentowane 14 Komentarze

Inner Chains: Ludzie! Egranizacja płócien Beksińskiego ma wydawcę!

Inner Chains: Ludzie! Egranizacja płócien Beksińskiego ma wydawcę!
I jest tak turbośliczna, że korzystając z okazji, publikujemy garść screenów i grafik koncepcyjnych, jakie rzeczony wydawca dostarczył.

Polski horror ufundował się na Kickstarterze w kwietniu i wówczas przyjęliśmy go ciepło (szerzej o grze pisaliśmy w tym miejscu, opublikowaliśmy też obszerną zapowiedź w CDA 06/2016).

Wydawcą tytułu będzie… (werble)… IMGN.PRO! Firma, którą możecie kojarzyć nie tylko z dystrybucji, ale i produkcji (Kholat, Seven), niejako przy okazji podejmie się prac lokalizacyjnych (na razie jednak nie wiemy, czy spolszczenie będzie pełne, czy też kinowe).

Tytuł Telepaths Tree ma być pierwszoosobowym horrorem osadzonym w biomechanicznym świecie. Jak reklamuje ją Łukasz Kubiak z IMGN.PRO:

Wyobraźcie sobie mroczny świat, w którym HR Giger spotyka Zdzisława Beksińskiego, dodajcie do tego ponurą, wielowątkową historię oraz grafikę rodem z gier AAA – i otrzymacie Inner Chains.

Tytuł ukaże się w pierwszym kwartale 2017 na PC, PS4 i XBO. Słowem: mamy sporo czasu, by ponapawać się nowymi materiałami, które niniejszym załączam.













14 odpowiedzi do “Inner Chains: Ludzie! Egranizacja płócien Beksińskiego ma wydawcę!”

  1. I jest tak turbo-śliczna, że korzystając z okazji publikujemy garść screenów i grafik koncepcyjnych, jakie rzeczony wydawca dostarczył.

  2. Najpierw Scorn, teraz to, ale fajnie.

  3. @Flashi3 Dodaj to tego jeszcze Agony to w ogóle nie zaśniesz.

  4. Horror? Mi się wydaje, że to będzie wyglądać jak NecroVision albo Painkiller po prostu 😛

  5. Ciekawe czy poprawili animacje, bo były ohydne jak stylistyka.

  6. Co ciekawe, prace Beksińskiego były też inspiracją dla grafików z BioWare podczas prac nad Mass Effect – konkretniej wygląd planety Ilos.

  7. Ach ten Beksiński 🙂 miałem okazję być w muzeum Beksińskiego na zamku w Sanoku i przyznam, że płótna na żywo też robią wrażenie, ale nie aż takie, jak czarno-białe szkice (na najwyższym piętrze w szufladach).

  8. Fajnie to wszystko wygląda, ale Beksiński to akurat ostatnie z czym by mi się to kojarzyło.

  9. No stylistyka gry akurat niezbyt kojarzy się z Beksińskim. Bardziej Scorn się kojarzy z nim, a dodatkowo motywy inspirowane twórczością Gigera 🙂

  10. Klimat wygląda świetnie!

  11. C-arty, poza tym, że wzorowane na pracach m.in. niżej wymienionych malarzy/grafików (ja bym dodał jeszcze mistrza HeronimusA, Dalego i kilku innych), niewiele mówią o samej rozgrywce.

  12. @freynir no z tego co kiedyś pokazywali to będziemy mieć do dyspozycji różnego typu broń z której będzie trzeba korzystać mądrze. Jeśli dobrze pamiętam to ona korzysta z energii życiowej postaci, którą się gra i można ją zregenerować chyba tylko w danych punktach.

  13. Beksiński + Giger = To musi się udać

  14. @Vithar dobrym przykładem takiego połączenia jest szykujący się Scorn. Tam aż się wylewa z tego Beksiński i Giger 🙂

Skomentuj DarkPociej Anuluj pisanie odpowiedzi