CD Projekt Red i Nvidia pokazują możliwości Wiedźmina 4. Gra wykorzysta technologię RTX Mega Geometry

CD Projekt Red i Nvidia pokazują możliwości Wiedźmina 4. Gra wykorzysta technologię RTX Mega Geometry
Wiedźmin 4
CD Projekt Red i Nvidia powoli odsłaniają kulisy technologii napędzającej Wiedźmina 4.

Wiedźmin 4 pozostaje jednym z najbardziej wyczekiwanych tytułów tej generacji, a nowe materiały technologiczne pozwalają nam zobaczyć, w jakim kierunku zmierza produkcja gry. Podczas tegorocznej konferencji Game Developers Conference studio CD Projekt Red wspólnie z firmą Nvidia zaprezentowało fragment technologicznego pokazu, który demonstruje możliwości kart graficznych GeForce RTX w kontekście nowego dzieła Polaków.

Przypomnijmy, że produkcja została oficjalnie zapowiedziana w grudniu 2024 roku. Kilka miesięcy później twórcy pokazali pierwsze demo technologiczne oparte na zmodyfikowanej wersji Unreal Engine’u 5, przygotowanej specjalnie pod potrzeby studia. Tamta prezentacja działała jednak na PlayStation 5, a najnowszy materiał skupia się już na wersji pecetowej i możliwościach współczesnych układów graficznych.

Centralnym elementem pokazu jest technologia RTX Mega Geometry, która odpowiada za obsługę niezwykle złożonych przestrzeni w środowisku wykorzystującym ray tracing. W praktyce oznacza to możliwość renderowania ogromnej liczby elementów jednocześnie – zamiast dziesiątek tysięcy obiektów, sceny mogą składać się nawet z milionów detali, szczególnie w miejscach bogatych w roślinność.

Zaprezentowany fragment lasu pokazuje bardzo wysoki poziom szczegółowości otoczenia. Dzięki RTX Mega Geometry złożona geometria jest automatycznie grupowana i aktualizowana podczas obliczeń związanych ze śledzeniem promieni. Pozwala to ograniczyć obciążenie procesora oraz zoptymalizować wykorzystanie pamięci VRAM, co ma kluczowe znaczenie przy tak rozbudowanych scenach.

Technologia ta jest obecnie wspierana przez najnowsze układy Nvidii oparte na architekturze Blackwell, choć w przyszłości ma być rozwijana wraz z kolejnymi generacjami kart graficznych. W przypadku Wiedźmina 4 RTX Mega Geometry będzie współpracować z systemem Nanite z Unreal Engine 5, co ma umożliwić tworzenie bardzo szczegółowego świata gry – zwłaszcza jeśli chodzi o środowisko naturalne.

Warto jednak podkreślić, że pokaz z GDC prezentuje nie grę samą w sobie, a docelowy poziom technologiczny, do którego dążą twórcy. Ostateczna jakość grafiki w finalnej wersji może jeszcze ulec zmianie wraz z postępem prac. Pewne jest natomiast, że na premierę Wiedźmina 4 trzeba będzie jeszcze poczekać. Według obecnych przewidywań gra może zadebiutować najwcześniej w czwartym kwartale przyszłego roku.

2 odpowiedzi do “CD Projekt Red i Nvidia pokazują możliwości Wiedźmina 4. Gra wykorzysta technologię RTX Mega Geometry”

  1. Ojjj.
    Jakie śliczne te światy, a jakie przy tym plastikowe i sztuczne.
    Katastrofa jakaś.

  2. I znowu pompowanie balonika.

Skomentuj