Blizzard zapowiada testy 14. sezonu Diablo 4. Nadchodzą nowe aktywności, zmiany w unikatach, Wyzwanie Solo i masa usprawnień

Blizzard zapowiada testy 14. sezonu Diablo 4. Nadchodzą nowe aktywności, zmiany w unikatach, Wyzwanie Solo i masa usprawnień
Czyżbyśmy zbliżali się do upragnionego trybu solo offline?

Diablo 4 trochę odżyło po premierze dodatku Lord of Hatred. Rozszerzenie okazało się całkiem interesujące, bo dodało naprawdę sporo nowości, na jakie od dawna czekali gracze. Niektóre zmiany okazały się strzałem w dziesiątkę, inne – które miały naprawić pewne bolączki gry (np. nowe drzewko rozwoju) – dodały tylko kolejne problemy.

Niemniej nie da się ukryć, że Diablo 4 wciąż przykuwa uwagę swym rozwojem i nadal intryguje nawet największych krytyków dzieła Blizzarda. Ta rozbudowa gry tym razem przenosi się na poziom publicznego serwera testowego. Otóż od 2 czerwca od godziny 19:00 będziemy mogli tam sprawdzić zmiany, jakich doświadczymy w następnym sezonie.

Pęknięcia Pandemonium i nowy boss

Jeżeli chodzi o to, co nadciąga do Diablo, to na dobry początek możemy wymienić Pęknięcia Pandemonium. To wyrwy w rzeczywistości, przy których zmierzymy się z nowym rodzajem potworów i znanymi nam już bossami. Istnieje pewna szansa, że po rozprawieniu się z takim wyłomem pojawi się przed nami Tułacz. Pokonanie jego z kolei da nam dostęp do portalu prowadzącego do Komnat Żniw Śmierci. To malutka, jednopomieszczeniowa lokacja, w której możemy po wykonaniu wyzwania zdobywać Większe Klucze Leża.

A propos tego, do gry zostaje dodany nowy sezonowy boss. W Leżu będziemy mogli teraz zawalczyć ze Spaczoną Żniwiarką – na serwerze testowym będzie można zmierzyć się z nią na poziomie Udręka (i wyższych), natomiast po premierze 14. sezonu walka będzie dostępna w ramach kampanii sezonowej.

Przedmioty mityczne oraz inne zmiany

Diablo 4 zmienia też trochę działanie mitycznych unikatów. Jak czytamy w ogłoszeniu, „status mityczności nie jest już kategorią rzadkości przedmiotu, ale jego właściwością”. Oznacza to, że będziemy mogli modyfikować mityczność i nadawać ją wszystkim unikatom. Taką zabawę umożliwi nam Kostka Horadrimów pod warunkiem, że będziemy dysponować odpowiednią liczbą waluty sezonowej. Blizzard podkreśla jednak, że możemy założyć tylko jeden wytworzony w ten sposób mityczny przedmiot unikatowy.

Dodatkowo w 14. sezonie Diablo 4 Wieża i tablice wyników wychodzą z bety. Blizzard wprowadza więc z tej okazji nowe nagrody kosmetyczne za ukończenie tablicy. Do tego dochodzi jeszcze pewna aktualizacja planów wojennych, które będziemy mogli rozgrywać z drużyną. Musimy po prostu wszyscy przebywać w Temis i wybrać opcję „Nowy plan dla drużyny”. Warto też dodać, że pojawią się nowe zadania Planów Wojennych i węzły długich Piekielnych Przypływów oraz pieczęci spotęgowania.

Dobre wieści dla fanów singla!

Jednak jedną z najważniejszych nowości jest tryb Wyzwanie Solo. Otóż jeżeli stworzymy postać z takim statusem, to nie będziemy nią mogli dołączać do drużyn, handlować z innymi graczami, a kooperacja lokalna i Mroczna Cytadela pozostaną dla nas niedostępne. Ponadto współdzielimy skrytkę tylko z innymi bohaterami solo na danym koncie. Dopiero po zakończeniu sezonu postać taka trafi do Sfery Wieczności i będzie traktowana jak zwykła.

Czy to oznacza, że Blizzard zbliża się wreszcie do dodania upragnionego przez wielu graczy trybu solo offline? Cóż, zobaczymy, ale na ten moment mogę tylko powiedzieć, że jako fan klasycznej rozgrywki singlowej z przyjemnością wypróbuję to wyzwanie solo, choć nie ukrywam, że wciąż bardzo brakuje mi tu właśnie pełnoprawnego trybu offline.

Serwery publicznego testu będą dostępne w Europie, Ameryce Północnej i Południowej, Korei, Japonii, a także Australii. W większych miastach w grze znajdziemy postać, która będzie mogła nas wzmocnić tak, abyśmy mogli swobodnie testować sobie wszystkie nowe funkcje, bez konieczności grindowania.

3 odpowiedzi do “Blizzard zapowiada testy 14. sezonu Diablo 4. Nadchodzą nowe aktywności, zmiany w unikatach, Wyzwanie Solo i masa usprawnień”

  1. Ta gra dawno umarła, pełno błędów co chwile.

  2. Andrzej Duda 29 maja 2026 o 11:56

    Kurczę, dodatek super, choć trochę przegadany, warlock i paladyn extra, ale nowa itemizacja to dramat. Legendy stały się rzadkimi, unikaty stały się legendami (jak mogli dodać im losowe statystki?!) a mythiki stały się unikatami. Twarz chcą to jeszcze bardziej rozcieńczyć. Poprzedni sezon znacznie lepszy, przy tym bawię się średnio, mimo że plany wojenne i ścieżka ich rozwoju są naprawdę w porządku.

  3. Jakby co, w Humble Bundle jest teraz fajny zestaw. Za niecałe 60 złotych mamy min. pakiet z Crysis 3 Remastered, Rogue Waters, Shin Megami Tensei V i podstawką Diablo IV właśnie. A Diablo jak to Diablo. Ja tam bardzo lubię przebiec przez tryb fabularny moim barbarzyńcą i tyle. Gra jest niesamowicie wykonana, detale lokacji cud miód, do tego kapitalne audio. I fajny feeling siekania. Reszta H&S pod tym względem może Blizzardowi buty czyścić. Widać miliony monet wpompowane w wartość produkcyjną. Cyzelowanie buildów, endgame, jakieś sezony, paragony i inne udręki – może w innych grach gatunku zrobione jest to znacznie lepiej, ale kompletnie mnie to nie interesuje. Liczy się dla mnie tylko kampania fabularna i świetnie się bawię 🙂 Ale fakt, tryb solo offline bardzo by się przydał, ale wątpię, że Blizz to wprowadzi.

Skomentuj