Szef do spraw designu Subnautiki 2 wyjaśnia głośne nieporozumienie. Oto prawdziwy powód, dlaczego drapieżne ryby są nieśmiertelne
4 miliony sprzedanych kopii – nieźle jak na wczesny dostęp, prawda? A jednak Subnautica 2 osiągnęła ten wynik w ciągu 5 dni od premiery. Trudno zaprzeczyć, że gra odnosi niesamowite sukcesy. Jest jednak zgrzyt, który część graczy doprowadza do pasji. Dlaczego w „dwójce” nie można zabijać drapieżnych ryb? Anthony Gallegos, szef do spraw designu gry, wypowiedział się na ten temat w podcaście MinnMax.
Nieporozumienie ma łączyć się z dosyć znaną historią na temat powstania pierwszej Subnautiki. Developerzy wpadli na pomysł podwodnego survivalu, bo chcieli zrobić grę bez broni palnej. Gracze, którzy pamiętają tę anegdotę, snują teorie o prawdziwych motywacjach Unknown Worlds; czyżby studio dbało o swoją markę jako „tych od pacyfizmu”? Według Gallegosa – nie. Decyzja o nieśmiertelności drapieżników nie została podjęta ze względu na reputację firmy; dotyczyła raczej designu samej gry.
Nie chcieliśmy, żeby gracz poczuł, że dominuje nad tym światem. Nasz główny motyw to nauka życia w harmonii z otoczeniem.
Anthony Gallegos
Gallegos tłumaczy, że jeśli walka jest możliwa, gracz wybierze ją zawsze. Nawet jeśli projektanci celowo ją utrudnią i wyssą z niej całą przyjemność, samo umożliwienie rozwiązania problemów przemocą sprawi, że z doświadczenia zniknie większość napięcia. W końcu wystarczy zabić przeciwnika.
Tak więc poprzez usunięcie walki robimy miejsce dla wszechobecnego napięcia. Dlatego tak w to idziemy.
Anthony Gallegos
To powiedziawszy, warto zwrócić uwagę na to, że do gry rzeczywiście zmierzają alternatywne sposoby na poradzenie sobie z drapieżnikami. Nie będą one umożliwiać pozbycia się ich na stałe tak jak zabicie ich, ale być może są inne sposoby, by z nimi koegzystować…
Rozmawialiśmy o różnych rzeczach, na przykład o takiej: co gdyby można było zbudować karmniki, żeby ryby były tak najedzone, iż nie będą się tobą w ogóle interesować? W prawdziwym życiu takie rzeczy mówią właściciele aligatorów: »aligatory są zupełnie nieszkodliwe, dopóki nie są głodne«.
Anthony Gallegos
Niezależnie od tego, czy nieśmiertelność ryb powoduje w was napięcie, czy głównie frustrację, trudno podważyć niezwykły sukces wczesnego dostępu Subnautiki 2. Pomimo ciężkiej historii produkcji, gracze otrzymali coś naprawdę dobrego, co z każdą aktualizacją będzie stawać się tylko lepsze. Nie wahajcie się i dajcie nura!