Subnautica 2 bije wszelkie rekordy zysków dla Kraftonu. To najlepszy drugi kwartał w historii firmy
Pamiętacie zamieszanie wokół twórców Subnautiki 2 i ich wydawców z piekła rodem? Tak – tych samych, którzy pytali ChataGPT, jak uniknąć wypłaty premii dla pracowników. Na szczęście dla Unknown Worlds, czyli developerów gry, w końcu udało się przywrócić szefa studia do pracy nad grą (choć po bardzo udanej premierze gry postanowił on odejść dobrowolnie). Tak w skrócie zarysowuje się historia, która, wydawałoby się, zakończyła się zwycięstwem Unknown Worlds.
Niestety, choć moralne i symboliczne zwycięstwo może i jest po stronie developerów, firmy takie jak Krafton rozpatrują tylko jeden rodzaj triumfu: finansowy. Jak się okazuje, dzięki Subnautice 2 – grze, która na początku tego miesiąca osiągnęła 5 milionów sprzedanych kopii – spółka odnotowała ogromne zyski. Miał być to najlepszy drugi kwartał w całej historii Kraftonu.
Jak ogłosiła firma, sumaryczny przychód w drugim kwartale tego roku wyniósł ok. 1,3 biliona wonów południowokoreańskich (3,4 miliarda złotych). Dochód z kolei wyniósł 411 miliardów wonów (miliard złotych). Krafton przyznaje, że duży wpływ na znaczący wzrost przychodów miała długo wyczekiwana premiera Subnautiki 2. Prawdopodobnie za jej sprawą wzrosła także sprzedaż tych tytułów firmy, które ukazały się w poprzednich latach.
Wychodzi więc na to, że Krafton, pomimo pijarowej wpadki, raczej nie pluje sobie w brodę (a jeśli już, to dlatego, że ostatecznie zmuszono go do wypłacenia premii developerom). Subnautica 2 nadal sprzedaje się jak świeże bułeczki – i nic w tym dziwnego, bo to bardzo dobra gra. Pozostaje mieć nadzieję, że Unknown Worlds ma z tego chociaż tyle, ile im się należy.
„Krafton przyznaje, że duży wpływ na znaczący wzrost przychodów miała długo wyczekiwana premiera Subnautiki 2. ”
Przecież premiera nie miała jeszcze miejsca.