Twórcy Lies of P zdradzają, jak wielka presja ciąży na nich przy pracy nad sequelem. „Musimy być jeszcze lepsi”

Twórcy Lies of P zdradzają, jak wielka presja ciąży na nich przy pracy nad sequelem. „Musimy być jeszcze lepsi”
Studio Nough wcale nie ma przed sobą łatwego zadania.

Twórcy dwóch świetnie przyjętych soulslike’ów (tudzież gier soulsopodobnych), którzy do pewnego stopnia rzucili wyzwanie FromSoftware, z jakiegoś powodu postanowili nagle postawić na AI. Mowa o studiach Shift Up i Nough (wewnętrznym zespole Round8). Developerzy odpowiedzialni za Stellar Blade’a stwierdzili, że najlepszym sposobem na promowanie sequela gry będzie stworzenie filmiku wygenerowanego przez AI. Z kolei twórcy Lies of P opublikowali oferty pracy, z których wynika, iż poszukują ludzi zaznajomionych z generatywną sztuczną inteligencją.

Ci drudzy zdecydowali się teraz na dość nieoczekiwany krok. Otóż developerzy z Korei Południowej opublikowali materiał, w którym opowiedzieli o tym, jak podchodzą do pracy nad Lies of P 2. Po pierwsze, wyjawili, że choć ciężko walczyli o to, by ich debiutancka gra była jak najlepsza, to jednak nie ciążyła na nich wtedy taka presja. Nie byli jeszcze znanym studiem i mieli właściwie czystą kartę. Teraz sytuacja się zmieniła i jak przyznają developerzy, presja stała się już dla nich mocno odczuwalna.

Wtedy, uczestnicząc w ceremonii rozdania nagród albo stojąc na scenie, czułem, jakby to się przytrafiło innym ludziom (…). Teraz myślę sobie: »następnym razem musimy być jeszcze lepsi. Tylko jak bardzo lepsi?«.

Kwon Byungsoo, reżyser narracji Nough Studio

Niektórzy ze studia Nough twierdzą wręcz, że najlepiej byłoby teraz powrócić do mindsetu z tworzenia pierwszej części Lies of P i odstawić presję gdzieś na bok. Oczywiście nie jest to takie proste, ale być może odłożenie choć części ciężaru z pleców byłoby tu najlepszym rozwiązaniem.

Twórcy Lies of P zdradzają, jak wielka presja ciąży na nich przy pracy nad sequelem. „Musimy być jeszcze lepsi”

Co ciekawe, reżyser Lies of P 2, Choi Jiwon, powiedział, że sequel będzie nie tylko dostarczał „masę frajdy”, ale ma też być „emocjonalnie poruszający”.

Dajemy z siebie wszystko, żeby to było jak najlepsze. Więc proszę, poczekajcie jeszcze tylko chwilę. Obiecujemy, że nie będziecie zawiedzeni.

Choi Jiwon, reżyser Lies of P 2

Warto zresztą zauważyć, że jesteśmy teraz w zdecydowanie innej rzeczywistości rynkowej. Obecnie mamy nieco więcej ciekawych i niepochodzących od FromSoftware Soulsów. Można tu wymienić chociażby wspomnianego Stellar Blade’a czy The First Berserker: Khazan. A pamiętajmy też, że kolejne Lies of P być może będzie musiało w pewnym sensie rywalizować także z Mortal Shell 2 czy Lords of the Fallen 2. Na ten moment co prawda nie znamy daty premiery sequela Lies of P, ale pewne jest, że w jakiś sposób będzie on porównywany do wspomnianych gier.

Jedna odpowiedź do “Twórcy Lies of P zdradzają, jak wielka presja ciąży na nich przy pracy nad sequelem. „Musimy być jeszcze lepsi””

  1. Przezajebista giera,właśnie przechodzę drugi raz,tym razem n PSP5 PRO,król marionetek właśnie padł,a dodatek będę robił po raz pierwszy.Moja ocena 9+/10.
    PS:włączyłem sobie na chwilę Bloodborne na dużym oledzie,Lies of P chodzi płynnie i wygląda niesamowicie,doznałem szoku jak zobaczyłem jak zestarzał się Bloodborne.Ta gra wygląda jakby wyszła 25 lat temu,a nie 11,przeskok grafiki między generacjami jest ogromny,a nikt o tym nie mowi,tylko narzekanie ciągle i marudzenie o wszystko,a takich rzeczy nikt nie dostrzega xD Bloodbrone w tej formie jest dziś niegrywalne dla mnie.

Skomentuj