Najnowszy patch do Gothic Remake naprawia wiele irytujących błędów. Świeża zawartość dopiero przed nami

Najnowszy patch do Gothic Remake naprawia wiele irytujących błędów. Świeża zawartość dopiero przed nami
Choć nowa aktualizacja nie wprowadza żadnych nowości, to może okazać się istotna dla bezproblemowego obcowania ze światem odświeżonego Gothica.

Alkimia Interactive po wydaniu remake’u Gothica nie osiadła na laurach i nie przestała szlifować swojej najnowszej produkcji. Kolejne aktualizacje lądują z różną częstotliwością i niekiedy również z niespodziewanymi skutkami – ostatni patch psuł choćby bonusy przyznawane za noszenie pierścieni, ale nie tylko. Teraz po raz kolejny tytuł otrzymał garść poprawek i zważywszy na mniejszą niż ostatnio skalę zmian, jest szansa, że nic tym razem się nie zepsuje.

Studio wypuściło aktualizację o numerze 1.0.5. skupioną wyłącznie na eliminowaniu błędów. I tak jeżeli przypadkowo zduplikowaliście przedmioty po ich upuszczeniu i wyjściu z okienka ekwipunku, to teraz nie powinno się to zdarzyć. Demoniczna wersja Cor Caloma również sprawiała twórcom kilka kłopotów, bowiem postać mogła spaść, gdy się pojawiał, a kiedy nasz bohater ją pokonywał, nie pojawiał się dźwięk ataku.

Najnowszy patch do Gothic Remake zawiera też parę poprawek, które z pewnością zmniejszą naszą frustrację płynącą z gry. Ostatni boss nie powinien od teraz bugować się podczas zmian w fazach walki, a główny bohater po interakcji z osełką w Wolnej Kopalni nie utknie przy niej na wieki. Okazuje się również, że niekiedy podniesienie serca kamiennego golema z jego truchła nie było możliwe, a to właśnie m.in. je musieliśmy zanieść demonicznemu pomagierowi Xardasa, by spotkać się z nekromantą. Irytujący mógłbyć również fakt, że bagienni strażnicy atakowali nas mimo tego, że walka z Gor Na Dunem była w pełni uczciwa.

Brakuje tu natomiast jakiejkolwiek nowej zawartości, ale nie wynika to z faktu, że Alkimia nie ma na nią żadnych planów. Studio trzy tygodnie temu zapowiadało, że pracuje nad trybem fotograficznym, opcjami developerskimi i narzędziami modderskimi. Wszystko to zostanie wprowadzone w nieokreślonej przyszłości, a tymczasem możecie sprawdzić, jak wyglądałby Gothic 2, gdyby go zremasterować na bazie Unreal Engine’u 5.

Skomentuj