Rockstar zapewnia, że wydanie następnej gry nie zajmie kolejnych 8 lat. Słynny dziennikarz ujawnia kulisy produkcji GTA 6
GTA 6 to prawdopodobnie najbardziej wyczekiwana produkcja w historii branży gier. Tworzony przez Rockstara behemot od wielu lat wywołuje wokół siebie ogromny szum i całą masę kontrowersji. Gra (a właściwie już raczej wydarzenie kulturowe) jest tak gigantyczna, że przestraszyła całą masę innych twórców, którzy zdecydowali się poprzesuwać premiery swoich dzieł, by tylko nie wpaść pod marketingowy pociąg związany z Grand Theft Auto.
Im bliżej premiery dzieła Rockstara, tym więcej szalonych rewelacji dociera do naszych uszu. W ostatnim czasie dowiedzieliśmy się np. że twórcy gry chodzili do klubów ze striptizem, a nawet współpracowali z policją, by jak najlepiej zaszczepić do swojego dzieła konkretne miejsca i sytuacje. Teraz słynny dziennikarz branży gier, Jason Schreier, zebrał wszystkie te wiadomości do jednego wielkiego reportażu, w którym opisał dokładnie proces powstawania GTA 6 i to, jak produkcja gry zmieniła Rockstar Games.
Jak Rockstar stworzył coś, co ma być największym hitem gier wideo wszech czasów? Najpierw musiał się zredefiniować (...). Aby stworzyć rozległy świat GTA 6, pracownicy studia wybrali się na serię wycieczek do Miami. Jeździli z policją do miejsc, gdzie panowała przestępczość, wyskakiwali z helikopterów, aby robić zdjęcia z powietrza, i lawirowali między tłumami skąpo ubranych tancerek w najgorętszych klubach nocnych w mieście.
Rockstar musiał przy tym wszystkim oczywiście ściśle pilnować swoich sekretów. Schreier wspomina na przykład, że w pewnym hotelu blisko jednej z siedzib twórców GTA 6 pojawiali się developerzy z innych studiów, którzy niczym szpiedzy musieli przemknąć niezauważenie przez bramy Rockstara.
Dziennikarz wyjawił też jeden bardzo intrygujący fakt. Otóż jeden z weteranów Rockstara, Phil Hooker, powiedział mu, że wspomniana redefinicja firmy wpłynęła na pewną zmianę strategii. Tworzenie GTA 6, a przy tym opracowywanie nowych technologii, doprowadziło do tego, że developerzy zapewniają teraz, iż nie będziemy musieli czekać kolejnych długich lat na ich następną grę.
Liderzy Rockstara twierdzą, że GTA 6 to fundament, na którym mogą budować nową zawartość w szybszym tempie i obiecują, że wydanie następnej gry nie zajmie im kolejnych 8 lat. »Silnik, narzędzia i zespół, który zbudowaliśmy podczas tego projektu, pozwolą nam działać szybciej«.
Co ciekawe, całe to przekształcanie się Rockstara związane jest również ze stopniowym odchodzeniem firmy od crunchu. Schreier przytacza w tym kontekście wypowiedzi Jennifer Kolbe, szefowej działu wydawniczego studia.
W e-mailach i rozmowach z pracownikami, ona i inni liderzy Rockstara zapowiedzieli, że następna część Grand Theft Auto będzie inna. »Powiedziałam, że nie będziemy dokańczać tej gry, crunchując (...). Nie wyszło idealnie, ale na pewno lepiej niż w przypadku Red Dead Redemption 2 (...). Uważam, że zrobiliśmy to inaczej i jestem z tego dumna.«
Schreier po raz kolejny podkreślił też kosmiczne przewidywania analityków co do sprzedaży GTA 6. Przytoczył w tym kontekście szacunki mówiące, że nowa gra Rockstara prawdopodobnie sprzeda się w 40 milionach kopii w ciągu 4 miesięcy. Tym samym produkcja może wygenerować przychód na poziomie 3 miliardów dolarów. Czy rzeczywiście te przewidywania się sprawdzą? O tym przekonamy się już niedługo, bo od premiery GTA 6 dzieli nas jedynie miesiąc. Przypomnijmy, że nowe Grand Theft Auto zadebiutuje 19 listopada i będzie dostępne jedynie na PlayStation 5 i Xboksach Series X/S. Warto jednak dodać, że pojawiają się pewne plotki mówiące, iż produkcja ta może się pojawić na pecetach szybciej, niż się spodziewamy.