Ubisoft ma plany na kolejne dwie odsłony Assassin’s Creeda. Wiemy, do jakich miast mają nas zabrać
Mimo niepodważalnego sukcesu odświeżonego Assassin’s Creed: Black Flag (jego skalą zaskoczył się sam Ubisoft), seria nie zmieni się teraz wyłącznie w wylęgarnie remasterów czy remake’ów, lecz wciąż będzie napędzana przez nowe odsłony. Wśród tych oficjalnie ogłoszonych mamy trzy projekty: Hexe zabierze nas do Niemiec i przedstawi historię postaci, o których dowiedzieliśmy się z przecieku, skupione na rozgrywce wieloosobowej Invictus, a także mobilne Jade osadzone w starożytnych Chinach. Jak się jednak okazuje, francuskie studio patrzy też na inne regiony świata w kwestii rozwoju skrytobójczej marki.

Jak raportuje J0nathan, leaker często publikujący informacje zza kulis Ubisoftu, studio pracuje nad dwiema nowymi odsłonami Assassin’s Creeda i w obu przypadkach mowa o powrocie do odwiedzanych już wcześniej w serii miejsc. Projekt o nazwie kodowej Mars ma uwzględnić Rzym, w którym ostatnim razem byliśmy 16 lat temu w Brotherhood, a akcja mobilnego Pocket podobno rozegra się w Jerozolimie, obecnej w „jedynce” (via Insider Gaming).
J0nathan nie zdradził, na jakich etapach produkcji są oba projekty, a także udzielił szczątkowych informacji na ich temat. W przypadku Pocket mowa o podobieństwie wizualnym do Prince of Persia: The Lost Crown i protagonistce o imieniu Miriam. Jeśli zaś chodzi o Marsa, to nie dowiedzieliśmy się od leakera, jaki styl rozgrywki przyjęto. Jest to istotne, ponieważ wspomniane Hexe ma pójść w stronę liniowego akcyjniaka, aniżeli RPG, co rodzi pytanie o formułę rozgrywki rzeczonego Marsa.
Warto zaznaczyć, że choć Ubisoft mógł podjąć się wstępnych prac nad „Asasynami” w Rzymie i Jerozolimie, to nie oznacza, że oba projekty przeżyją okres produkcji. Gry te bowiem najpewniej zaplanowane są na po wydaniu Hexe, które nie ma nawet daty premiery, dlatego można założyć, że przed nimi jeszcze długa droga. Ta zaś może urwać się w pewnym momencie, kiedy studio stwierdzi, że proces twórczy idzie w złym kierunku lub wtedy, gdy przez kolejne zmiany organizacyjne jakiś projekt pójdzie do kosza, jak to miało miejsce w przypadku Assassin’s Creed: Destiny pokazującego Chiny z II wieku p.n.e.
