Gry MMO z abonamentem w odwrocie? Ich wartość spadła o 5%
Jak poinformowali analitycy ze Screen Digest, w 2010 roku rynek płatnych MMO wart był 1,58 miliarda dolarów. To wciąż spora suma, ale o 5% mniejsza niż w 2009 roku. Dla porównania – wówczas przychody wzrosły o 10% względem 2008. W samym 2008 rynek sieciówek z abonamentem generował o 21,6% więcej w porównaniu do 2007.
Tak nagły spadek jest więc sporą niespodzianką. Analitycy uważają, że trend ten będzie się ciągle utrzymywać, a w 2015 MMO z abonamentem warte mają być 1,33 miliarda dolarów.
Co ważne, podczas gdy przychody z sieciówek z miesięczną subskrypcją maleją, gwałtowanie wzrastają sumy generowane przez produkcje oparte na mikrotransakcjach. W 2010 roku były one warte 1,13 miliarda dolarów – aż o 24% więcej niż w 2009. W sumie cały rynek MMO przyniósł w ubiegłym roku 2,7 miliarda dolarów , co oznacza 5-procentowy wzrost.
Oczywiście raport nie mówi, iż poszczególne sieciówki oparte na abonamencie – takie jak World of Warcraft – tracą pieniądze. Sugeruje jednak, że powoli posiadanie gier wymagających do zabawy płacenia co miesiąc subskrypcji staje się dla developerów coraz mniej opłacalne.

Wygląda na to, że produkcje MMO oparte na modelu abonamentowym są w odwrocie. Takie wnioski można wyciągnąć z raportu opublikowanego przez analityków z agencji Screen Digest. Wynika z niego, że przychody generowane przez sieciówki z subskrypcją w 2010 roku spadły względem poprzednich lat.