King Arthur: Fallen Champions – Większy kawałek rozgrywki [WIDEO]
Pod ostatnim newsem o King Arthur: Fallen Champions spodobał mi się komentarz Ylthin, która pisała, że mamy do czynienia z poradnikiem "jak nie należy robić trailerów". Ekipa Paradoxu wzięła sobie chyba do serca słaby kształt poprzedniego zwiastuna - to gra wojenna, więc widzimy walkę! Jest postęp, drodzy państwo.
Szkoda tylko, że walka trwa w porywach pół minuty i nie powala dynamiką. A prezentowane fragmenty gameplayu są bardziej statyczne od martwej natury. Wstydu nie mają ci ludzie?
Gameplay z King Arthur: Fallen Champions:

Pod ostatnim newsem o King Arthur: Fallen Champions spodobał mi się komentarz Ylthin, która pisała, że mamy do czynienia z poradnikiem „jak nie należy robić trailerów”. Ekipa Paradoxu wzięła sobie chyba do serca słaby kształt poprzedniego zwiastuna – to gra wojenna, więc widzimy walkę! Jest postęp, drodzy państwo.
Gameplay jak gameplay. Czyżby publika z ADHD nie odnotowała wystarczającej ilości EPICKICH EKSPLOZJI, które w dzisiejszych czasach stanowią 'gameplay’?
@DarthRoxor – Oni nie mają ADHD. Są poprostu nadpobudliwiejsi od nadpobudliwych… |A i nie przepadam za grami tego typu…
Zastanawiam się, dlaczego chciałem kupić tą grę … ?!?
nie porwała mnie i nie porwie…