Czytaj dalej
-
1Przed chwiląNewsyKingdom Come: Deliverance 2 łączy siły z twórcą Balatro. Nowa aktualizacja i imponujące wyniki sprzedaży
-
Przed chwiląKulturaTwórca „Nosferatu” i „Czarownicy” ujawnia szczegóły horroru „Werwulf”. Robert Eggers zamierza całkowicie przedefiniować filmowe mity o wilkołakach
-
4Przed chwiląNewsyTwórcy Marvel’s Wolverine wbijają szpilę Rockstarowi. Ich gra będzie dostępna na płycie
-
11 minut temuNewsyKolejne szczegóły GTA 6 przeciekają za sprawą brazylijskiego Amazonu. Wiarygodne rutyny enpeców, system mediów społecznościowych i nie tylko
Może za wcześnie na narzekanie, ale…
Wygląda ładnie. Ale fakt, trochę takie meh.
Potwierdzam to samo
Zapowiada się nieźle, ale jak dla mnie kolorystyka jest zbyt dziecinna.
„ya got Battletoads?”
W dzisiejszych czasach trudno to będzie sprzedać. Jeśli zdecydują się na wysoki poziom trudności, to tytuł kupi naprawdę niewiele osób, bo większość nie potrafi przejść gry bez trzymania za rączkę. Z drugiej strony po wycięcie wysokiego poziomu trudności okazuje się że Ropuchy nie mają w sobie nic szczególnego. Oczywiście zawsze można pobawić się w kilka poziomów trudności, albo po prostu tak zorganizować zabawę by Battletoads zyskało więcej charakteru, a poziom trudności rósł by w czasie gry.
Głęboko w serduszko liczę jednak na to, że twórcom uda się wyjść zwyciezko z batalii z dzisiejszym standardami.
Zobaczyłem tytuł, podjarałem się, a potem obejrzałem gameplay… Kompletnie do mnie nie trafia ten Cartoon Networkowy styl.