Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyZnamy datę premiery Warhammer 40,000: Mechanicus 2. Gra ukaże się lada moment
-
Przed chwiląRetroNintendo DS – mały, ale wariat!
-
Przed chwiląNewsyTwórcy The Blood of Dawnwalker wracają do CD Projektu Red? Wyjaśniamy plotki krążące po sieci
-
Przed chwiląNewsyVII Raciborski Festiwal Gamingowy: Esport i technologia na Zamku Piastowskim
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.