Czytaj dalej
-
8 godzin temuNewsyRoadmapa ARC Raiders opublikowana. Nowa lokacja, wrogowie i ograniczone czasowo wydarzenia
-
69 godzin temuNewsyChińska gra przypadkiem obciążała losowych użytkowników za płatności innych. Fani przerażeni
-
410 godzin temuKulturaPowrót do Silent Hill – recenzja. Panowie, jak można było to aż tak spartolić?
-
410 godzin temuSzpileSzpile: Piaski Czasu do piachu czasu

Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.