Czytaj dalej
-
Godzinę temuNewsyWorld of Warcraft: Forever dostanie gigantyczny dungeon w starym stylu. Blizzard zwiększa limit serwerów bety
-
12 godzin temuNewsyW Warszawie odbędzie się pierwszy turniej StarCrafta 2 łączący esport z badaniami naukowymi. Publiczność zobaczy, jak rozgrywka wpływa na organizm zawodników
-
13 godzin temuYouTubeKatolicka gra zrobiona na odp**rdol
-
3 godzin temuNewsyFilm „Resident Evil” znacznie napędził sprzedaż gier z serii. Remaki drugiej i czwartej części królują na PlayStation
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.