Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyTwórcy The Blood of Dawnwalker wracają do CD Projektu Red? Wyjaśniamy plotki krążące po sieci
-
Przed chwiląNewsyVII Raciborski Festiwal Gamingowy: Esport i technologia na Zamku Piastowskim
-
2Przed chwiląKulturaElon Musk znów uderza w Nolana. Tłumaczy, czemu obsadzono Lupitę Nyong’o w roli Heleny
-
4Przed chwiląNewsyIle gracze są skłonni wydać na GTA 6? Poznaliśmy zdanie użytkowników z USA i Wielkiej Brytanii
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.