Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyStranger Than Heaven z potyczkami jak w Yakuzie? Absolutnie nie, system walki wygląda zupełnie inaczej
-
Przed chwiląJuż graliśmyBędziecie narzekać na to, że w EA Sports FC 27 trzeba wreszcie grać w obronie. I to najlepsza wiadomość z całej bety
-
13 minut temuNewsyOdbierz kolejną grę za darmo w Epic Games Storze. Tym razem coś dla fanów niespiesznej eksploracji artystycznych lokacji z nutką sci-fi
-
41 minut temuRecenzjeQuake: Dawn of the Machine to totalna rewelacja. Ten niepozorny dodatek zaskoczył mnie 10 godzinami intensywnej rzezi [RECENZJA]
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.