Czytaj dalej
-
Przed chwiląKulturaStewie Griffin z własnym serialem. Ujawniono pierwszych bohaterów i obsadę spin-offu „Family Guy”
-
Przed chwiląNewsyMagazyn dla fanów Heroes of Might and Magic. Nowości, ciekawostki, sekrety uniwersum i najlepsze produkcje fanów
-
1Przed chwiląNewsyTwórca Fallouta mówi, że Morrowind był przełomem dla całego gatunku RPG. „Byłem oszołomiony, kiedy zadebiutował”
-
4Przed chwiląNewsySony opatentowało projekt nowego drążka w padzie. Może on naprawić problem driftowania
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.