Czytaj dalej
-
Przed chwiląNewsyDead by Daylight hucznie obchodzi swoje 10-lecie! Aktualizacja wizualna, wsparcie modów, współpraca z Terrifierem oraz wiele więcej
-
Przed chwiląNewsyReżyser Elden Ringa wspomina o nowej grze FromSoftware. W tle oskarżenia o marnotrawstwo pieniędzy głównego udziałowca studia
-
Przed chwiląKulturaSpielberg wraca do kosmitów i zgarnia miliony. „Dzień objawienia” zalicza świetny weekend otwarcia
-
212 minut temuNewsyXbox stanie się osobną firmą? Potężna restrukturyzacja ma przyspieszyć prace nad The Elder Scrolls i Falloutem
Czy jestem jedyną osobą która uważa że ten efekt soczewkowania na granicy obszaru gdzie znikają drzewa i inne obiekty zasłąniające gracza wygląda totalnie badziewnie?
@ korinogaro Wg mnie jest to ok i raczej pozytywnie wpływa na czytelność. Tym bardziej, że, jak widzę, kamera podąża za postacią i nie można jej swobodnie obracać. Nie cierpię, gdy twórcy projektują efekt izometryczny i nie potrafią uwzględnić przeszkód terenowych zasłaniających bohatera. Więc lepsze soczewkowanie niż jego brak 🙂
AI wygląda strasznie a walka wręcz potwornie łatwo, ale mam nadzieję że gra będzie dobra bo pomysł fajny
To ciągłe bulgotanie udające mowę jest irytujące
Hlgrblb eblblglbl ertghbltbltblbl. Przypomina mi się jedna misja z Wiedźmina 1. 😉
@korinogaro Wygląda na tyle dziwnie, że zamiast paczać na gameplay paczałem na to dziwne zjawisko.