Wiedźmin 3: Dziki Gon – Nowy patch wprowadza garść zmian do mechanik gry
Łatanie Wiedźmina 3, ciąg dalszy. Po nextgenowej aktualizacji, w tym również na PC (tak jakby), działo się sporo. Początkowo jakość pod względem technicznym nie zachwycała, ale łatkami (niektórymi naprawdę sporymi) udało się już doprowadzić grę do dobrego stanu. To jednak nie koniec prac i wsparcia, dlatego niedługo ukaże się kolejna aktualizacja.
Tym razem patch nosi numer 4.03 i już nie skupia się w pełni na zapewnianiu godnej liczby fps-ów, a mamy również garstkę zmian w mechanice rozgrywki. Pełne notatki znajdziecie na oficjalnej stronie twórców, ale już zaspoileruję, że mi szczególnie podoba się zmiana pozwalająca na automatyczne nakładanie olejów podczas walki. Co ciekawe, tutaj realizm nie jest żadną przeszkodą, a jednak ze względu na niego usunięto możliwość jedzenia, kiedy Geralt znajduje się pod wodą.
Zadowoleni powinni także być gracze korzystający z ray tracingu, bo doczekał się kilku usprawnień, w tym również w kwestiach wydajności. Z kolei jeśli doświadczyliście błędu z misją „W cieniu Wiecznego Ognia”, z której muzyka dręczyła was nawet po jej zakończeniu, to nie powinno to mieć miejsca po aktualizacji (ale być może będziecie musieli wejść do kanałów w Novigradzie lub Oxenfurcie, żeby go rozwiązać).
Na stałe wpadł także nowy mod od społeczności – Next Gen Script Fixes stworzony przez Sergeanura.
Czytaj dalej
-
2Przeżyjcie historię Geralta razem ze znajomymi. Wiedźmin 3 otrzymał fanowski tryb wieloosobowy
-
15
Nowa kolekcja ubrań z Wiedźmina 4 poraża cenami. Polacy znowu muszą płacić więcej
-
3Były kompozytor Blizzarda wstępuje w szeregi CD Projektu Red. Jego portfolio robi wrażenie
-
21
Były artysta Bethesdy krytykuje Night City z Cyberpunka 2077. „Właściwie nie czuć, że to realne miejsce”
