13.11.2013
12 Komentarze

After Reset RPG: Duchowy następca „starego” Fallouta 3 [WIDEO]

After Reset RPG: Duchowy następca „starego” Fallouta 3 [WIDEO]
Twórcy pierwszych dwóch części Fallouta pracowali nad pełnoprawną „trójką”, która doczekała się nawet grywalnego dema o nazwie Van Buren. Projekt został jednak anulowany. Teraz niezależne studio Black Cloud postanowiło stworzyć klasycznego „rolpleja”, który ma być duchowym następcą tamtej produkcji – After Reset RPG. Developerzy potrzebują jednak finansowego "kopa na start".

Przedstawiciele studia Black Cloud twierdzą, że After Reset RPG ma wypełnić lukę, która powstała po skasowaniu Van Burena. Produkcja inspirowana jest takimi klasykami, jak Baldur’s Gate, Planescape: Torment i oczywiście dwiema pierwszymi częściami Fallouta. Osadzona ma być w postapokaliptycznym świecie, a jej fabuła będzie ponoć „nieliniowa”.

Nuklearna wojna zniszczyła Ziemię, a ocaleli zamknęli się w schronach. Po 132 latach utrzymująca porządek organizacja United Governments odkryła, że środowisko naturalne zaczyna się odradzać. Postanowiono więc powrócić na powierzchnię, by odbudować cywilizację. Społeczeństwo jednak podzieliło się i powstała grupa New Confederacy, która obecną sytuację porównuje do Wojny Secesyjnej, traktując władze jak wroga. Z kolei dla rządzących „to kolejna wojna w Iraku”.

Pod względem mechaniki rozgrywki, gra będzie czerpać garściami z klasycznych RPG-ów. Nie zabraknie długiego procesu tworzenia postaci i rzutu izometrycznego. Tytuł miałby ukazać się w grudniu 2015 roku na PC-tachWindowsemLinuksem. Na realizację projektu developerzy potrzebują jednak aż 900 tysięcy dolarów. Sumę tę próbują zebrać za pośrednictwem Kickstartera, ale na razie udało im się zgromadzić tylko poad 13 tysięcy dolarów z górą. Choć do końca akcji pozostało jeszcze 27 dni, szanse na sukces są raczej niewielkie. Wspomóc twórców możecie TUTAJ.

A poniżej znajdziecie wideo-wiadomość od developerów oraz fragment gameplayu:

#1:

#2:

A na koniec co nieco o fabule:

12 odpowiedzi do “After Reset RPG: Duchowy następca „starego” Fallouta 3 [WIDEO]”

  1. Czyżby próba podczepienia swojego wagonika pod pociąg sukcesu kicstarterowego Wasteland 2, Torment, Project Eternity i Divinity? Jeśli powyższe projekty okażą się sukcesem to podejrzewam wysyp podobnych produkcji. Na razie jednak wszyscy czekaja na te tytuły i wątpie by wspierali w miedzyczasie inne, mało znane studia. Tym bardziej, że ten cały After Reset próbuje wcisnąć się w nisze, w której już zagościł Wasteland 2. Ale życzę im jak najlepiej. Klasycznych erpegów nigdy za wiele. O ile są dobrze zrobione.

  2. Jeszcze nic nie zrobiliśmy, ale my wiemy jak zrobić super erpega za 900000 dolców. To kiedy przechodzi ta ustawa regulująca Kickstartery?

  3. @GolemDorfl|Nie próbuje się wcisnąć w żadną niszę. Oni nie chcą robić taktycznego [beeep] jak Wasteland 2 (jakoś tak można odczytać ich słowa), tylko prawdziwe dojrzałe oldschoolowe crpg dla graczy powyżej 21 roku życia.

  4. Po co im te 900k?! po gameplay’u widać że silnik hula – a resztę daliby rade zrobić nawet z 1/10 tej sumy

  5. Będzie pozew i koniec marzeń o zrobieniu tej gry. Cała marka Fallout należy teraz do Bethesdy. Wydaje mi się, że Black Cloud czy ktokolwiek inny nie może używać muzyki czy tekstów z Fallouta do zrobienia nowej gry.

  6. [beeep] nie urywa.|Nie ma szans na powstanie, po pierwsze ten „gameplay” to kilka ssetow sklejonych do kupy z texturami w wysokiej rozdzlczosci ale z brakiem jakiegokolwiek stylu.|Czemu na pokaz nie przygotawali modeli do konceptow z laboratorium to ja nie mam pojecia.|A po drugie ludzie teraz czekaja zeby zobaczyc co wyjdzie z westland 2.|No i po trzeci, 1mulion dolcow ? Dla noeznanego studia bez wyklkich nazwisk ?

  7. Ray, duchowy następca, czyli gra z tego samego gatunku, która próbuje zarobić na sławie innej gry. Nie będzie to żaden fanowski sequel do Fallouta, autorzy stworzyli swoje własne uniwersum (dość naciągane i zauważalnie „inspirowane” falloutowym, ale nadal własne).

  8. @Upadly321 Bo o takich błachostkach jak koszty produkcji, pensje, marketing, dystrybucja to żeś nie pomyślał?

  9. @Laschlo|dystrybucja/koszty produkcji – pewnie jak w większości kickstarterów nie wyszliby poza elektroniczną, tak samo żadna znana mi produkcja powstająca w taki sposób nie bawi się w marketing… Co do pensji – kiedyś ludzie tworzyli gry nocami po to by w dzień pracować i mieć jako żyć (kiedy ludzie myśleli o tym jak o hobby a nie sposobie na życie)

  10. Tak się składa, że OSOBA, która jest odpowiedzialna za ten projekt to MrNixon. Pamiętam jak wrzucał screeny z moda do Neverwinter Nights 2, który miał być Falloutem 3, później jak się okazało postanowił stworzyć własną grę, czyli After Reset. 🙂 Pare miesięcy temu wrzucał już swoje materiały na forach społeczności fonline, np. na fodev.net fodev.net/forum/index.php?topic=29423.0 🙂 Krótko mówiąc nie ma co się martwić, jest ok.

  11. Tak się składa, że OSOBA, która jest odpowiedzialna za ten projekt to MrNixon. Pamiętam jak wrzucał screeny z moda do Neverwinter Nights 2, który miał być Falloutem 3, później jak się okazało postanowił stworzyć własną grę, czyli After Reset. 🙂 Pare miesięcy temu wrzucał już swoje materiały na forach społeczności fonline, np. fodev.net / forum / index.php?topic=29423.0 🙂

  12. @Upadly321|Kiedys gry składały sie z garści pixeli i kiku stron kodu. Teraz dobre gry tworzy latami cały zespół doświadczonych ludzi. Sa wyjatki (minecraft i kilka innych indyków) ale gra zwykle musi mieć grafike/dzwiek/płynnośc na wysokim poziomi żeby się sprzedać.

Skomentuj slocik Anuluj pisanie odpowiedzi