Baldur’s Gate 3: Crunch nie ominął nawet Larian Studios
Crunch to zdecydowanie jeden z największych problemów branży growej. Intensywne pracowanie po godzinach i maksymalne wykorzystywanie sił pracowników niestety nie jest niczym rzadkim i niespotykanym. Przykład takiego zjawiska mogliśmy chociażby zauważyć a propos studia Striking Distance, którego CEO, Glen Schofield, dosłownie pochwalił się takimi praktykami. Jak się okazuje, crunch nie ominął nawet odpowiedzialnego za stworzenie trzeciego Baldura Larian Studios. Przyznał to sam jego szef, Swen Vincke, który, odpowiadając na jedno z pytań podczas tegorocznej edycji Digital Dragons, wyjawił, jak crunchowanie wyglądało w przypadku jego zespołu.
Na pewno mniej przy Baldur’s Gate 3 niż zdarzało nam się w przeszłości. Skłamałbym, gdybym powiedział, że nie [crunchowaliśmy – dop. red.]. Przytrafiły nam się rzeczy, których nie mogliśmy przewidzieć […]. Biura były prawie puste po godzinie 20:00 w nocy i były bardzo, bardzo, bardzo rzadko zajęte w weekendy.
Vincke podkreślił, że choć w studiu pojawił się crunch, to pilnował, aby nikt nie rozwiązywał problemów z grą po nocach. Dodał również, że każdy pracownik otrzymywał dodatkowe wynagrodzenie za nadgodziny.
Przesadnie nie crunchowaliśmy, ale trochę musieliśmy. Myślę, mówiąc zupełnie szczerze, że zawsze do tego dojdzie, kiedy chcesz coś dokończyć, zwłaszcza jeśli jest tak wiele złożoności, które wymagają odpowiedniego połączenia.
Na pewno jest to spory zawód, że crunch nie ominął tak zdrowo zarządzanego studia, nawet jeśli nie był on tak intensywny jak w przypadku innych gigantów świata gier. Na szczęście trzeba podkreślić, że branża stara się cały czas walczyć z kulturą crunchu, a z chociażby CD Projektu płyną obietnice, że takie praktyki już się w studiu nie pojawią.
Czytaj dalej
-
7Szef Larian Studios: „W Divinity nie będzie żadnej grafiki wygenerowanej przez AI”. Mimo tego sztuczna inteligencja pomoże w rozwoju gry
-
6Były dyrektor techniczny Rockstara chwali Larian Studios za odejście od Baldur’s Gate’a 3. „Odważny krok. Bardzo ryzykowny”
-
3Echa afery wokół Divinity. Swen Vincke zapowiedział specjalną sesję AMA, aby wyjaśnić tajniki produkcji gier
-
14
Twórca Kingdom Come: Deliverance krytycznie odniósł się do afery z Larian Studios i AI. „To jest to samo, co niszczenie maszyn parowych w XIX wieku”

Gdyby temat dotyczył – znów – CDPR, byłoby tu już z 10 komentarzy 😀