24.03.2015
Często komentowane 65 Komentarze

Bardzo ważne wieści: dynamicznie rosnąca broda w Wiedźminie 3

Bardzo ważne wieści: dynamicznie rosnąca broda w Wiedźminie 3
Dynamicznie Rosnąca Broda™ w Wiedźmin 3: Dziki Gon brzmi tak fajnie, że ma szansę stać się tym, czym dla Call of Duty: Ghosts było Zaawansowane AI Ryb™. No, prawie – uciekające ryby wcale nie były niczym nowym, a realistycznie rosnącego zarostu sobie nie przypominam.

Poprawcie mnie więc, jeżeli kojarzycie jakiś Dynamicznie Rosnący Zarost w przeszłych grach. I nie chodzi tu o zmianę wyglądu postaci związaną z etapami gry (jak w The Legend of Zelda: Ocarina of Time czy Beyond: Dwie Dusze), tylko znacznie częstszą i bardziej płynną. Jak mówi Michał Platkow-Gilewski:

Broda rośnie w miarę upływu czasu i kiedy Geralt przemieszcza się pomiędzy lokacjami. Broda ma kilka „stanów” i stany te określają jej długość. Najdłuższa jest naprawdę długa, ale nie aż gandalfowo-długa.

To ci dopiero next-gen. Już wyobrażam sobie, co przyniesie następna generacja konsol. Tiki nerwowe? Hiperrealistyczne włosy w nosie? NPC puszczający spontanicznie bąki?

65 odpowiedzi do “Bardzo ważne wieści: dynamicznie rosnąca broda w Wiedźminie 3”

  1. Jak to było powiedziane w książce, niebrzydka rzecz, ale czy ma jakieś zastosowanie praktyczne?

  2. Wcześniej nie byłem do tej gry przekonany, ale jak dowiedziałem się, że posiada DRB – od razu zamówiłem preorder.

  3. DevilArmory 25 marca 2015 o 12:29

    @mbwrobel Oj chłopie, nie ma to jak odpisywać bez zrozumienia, ja nie powiedziałem, że informacji nie ma wcale, są tyle, że cda zamiast podawać info o tym co ważne dostajemy info o rosnącej brodzie. Także dej se siana. Poza tym krytyka chyba jest od tego, jak coś się nie podoba, prawda?

  4. Kane and Lynch ale to z etapu na etap.

  5. Fajny smaczek i tyle. Ta ironia w newsie i komentarzach niepotrzebna. 🙂

  6. Deadly Premonition 😀 Zaskakujące jak miejscami dopracowana była ta strasznie niedopracowana gra! Zarost York-a zwiększał się stopniowo wraz z upływem czasu od ostatniego golenia. Polecam wszystkim 🙂

  7. Kolejna kropelka w morzu informacji o Wiedźminie 3http:www.witchersite.pl/component/content/article/26-news-wiedzmin-3/1167-wiedzmin-3-nowe-szczegoly-dotyczace-gry.html

  8. W Fable przecież była DRB…

  9. Jeju, dziwi mnie to, że lecą same kpiny w kierunku tak małego szczegółu gry :/ . Czy to źle, że na twarzy Geralta będzie rósł zarost..? Ja myślę, że to dobrze. Takie małe pierdółki wpływają właśnie na odbiór gry. A im więcej takich, tym większy realizm. I nie chodzi tylko o brodę. I cieszy mnie to, bo jak przypomnę sobie chociażby Mass Effect (2,3), gdzie nie można było schować broni, bo zajmowało to za „dużo” RAM-u to mi się śmiać chce…

  10. HarryCallahan 25 marca 2015 o 18:21

    @Sonne: wszystko przez niepokojące informacje dobiegające z obozu cdp red, opóźniającej się premiery i downgradu grafiki w stosunku do pierwszych materiałów. Nikt tak naprawdę (z osób postronnych) nie wie na jakim etapie jest gra, ale plotki robią swoje i po prostu informacja o rosnącej brodzie nie jest chyba teraz najistotniejsza. Wszystkie smaczki są fajne, jak rdzeń gry jest dopracowany. A czy jest to się okaże w maju (o ile znowu…).

  11. w Fable coś takiego było o ile się nie myle

  12. @nieznajomy43 | | Co do zarostu to się zgodzę, że to było jednorazowo. Jak ten bezimienny bohater z Fable płynął tym statkiem widmo, po timeskipie było widać dość dużą brodę. Co do starości to się nie zgodzę. Pod koniec gry mogłeś być młody ponieważ starość tylko i wyłącznie zależała od tego jak bardzo rozwiniętą miałeś postać (zarówno staty jak i umiejętności miały znaczenie). Reasumując: jeśli dotrwałeś do końca gry z niewiele rozbudowaną postacią to mogłeś być nawet jak tuż po opuszczeniu gildii.

  13. Z Fable wiki: „After the completion of the Guild training the player’s age is mostly in the hands of the player. Each time a skill is increased, the player’s age will also increase (0.7 years per skill increased). Ageing stops at 65 years old.” „In first Fable, ageing was a very unpopular aspect of the game as players couldn’t be both powerful and young. Additionally, the player frequently ended up appearing much older than his older sister and bizarrely, just as old as his own mother”.

  14. Proszę, już pierwszy Fable miał rosnącą brodę (no, tylko że związane to było z postępem gry, a nie dynamicznie). Natomiast Don’t Starve ma. Jak można o tym zapomnieć?

  15. Już w pierwszym Splinter Cellu Samowi rósł zarost w czasie misji. Jeśli gracz długo zwlekał kończył z lekko nieświeżym protagonistą. Nie było to, rzecz jasna prawdziwe rośnięcie brody , tylko podmiana tekstury mordki (tak mi się wydaje). Ale i tak zabawny ficzer.

Skomentuj Ignoramus Anuluj pisanie odpowiedzi