„Bylibyście zachwyceni, gdybyście nie wiedzieli, że to AI”. Nie wszyscy krytykują DLSS 5 – niektórzy twierdzą, że technologia Nvidii może znacząco poprawić jakość grafiki w grach

„Bylibyście zachwyceni, gdybyście nie wiedzieli, że to AI”. Nie wszyscy krytykują DLSS 5 – niektórzy twierdzą, że technologia Nvidii może znacząco poprawić jakość grafiki w grach
Resident Evil Requiem
Trzeci dzień zamieszania wokół poniedziałkowej prezentacji DLSS 5.

W sieci pojawia się coraz więcej głosów sugerujących, że pierwsza reakcja graczy na prezentację DLSS 5 mogła być zbyt pochopna. Post opublikowany wczoraj przez Bethesdę jasno sugeruje, że twórcy Starfielda są zadowoleni z dużego zainteresowania nowinką Nvidii.

Jak donosi serwis PC Gamer, mniej entuzjastyczna jest Karla Ortiz, portorykańska artystka pracująca m.in. dla Ubisoftu, Blizzarda oraz Marvela. Ortiz zauważa to, o czym pisał także Karol Laska – DLSS 5 może ingerować w wizję artystyczną developerów – i dodaje, że „gdyby twórcy chcieli stawiać na hiperrealizm, to by to zrobili sami”.

Imagine being a dev team working for months/years, to create characters whose carefully crafted features and body language tell specific stories, with the exact detail and lighting set ups that perfectly fit the story and overall game world.For slop to shit all over that carefully balanced work 😭

Karla Ortiz (@kortizart.bsky.social) 2026-03-16T21:21:28.480Z

Z kolei Sam Barlow, twórca gier Immortality, Her Story i Telling Lies, twierdzi, że w swojej prezentacji Nvidia celowo wybrała gry, które nie wykorzystują modeli rzeczywistych twarzy. Czyżby developer zapomniał jednak o Virgilu van Dijku z fragmentu poświęconego EA Sports FC oraz o aktorce wcielającej się w Grace w Resident Evil Requiem?

Czy potraficie wyobrazić sobie konsekwencje prawne i wizerunkowe, gdy w waszej grze Lea Seydoux i Elle Fanning zmieniają swoje twarze? Albo gdy Conan O’Brien wyglądałby jak model pokroju Chrisa Hemswortha?

Pod dużym wrażeniem możliwości DLSS 5 jest natomiast Kazuya Okada, niegdyś pracujący w Epic Games. Programista chciałby, abyśmy w końcu dotarli do momentu, w którym twórcy mogliby wykorzystać obrazy i filmy bardzo wysokiej jakości – stworzone wcześniej w edytorze silnika gry – jako coś w rodzaju „danych treningowych”, które następnie dałoby się w jakiś sposób zastosować przy faktycznym „skalowaniu grafiki w górę”. W obronie DLSS 5 stanął ponadto Jean Pierre Kellams, główny producent w Epic Games, stwierdzając, że „gracze byliby zachwyceni, gdyby nie wiedzieli, że to AI.”

Ingerencja w wizję artystyczną, twarze przypominające darmowe filtry z TikToka oraz ewentualny potencjał drzemiący w nowej technologii to jednak nie wszystko, co zostało zauważone przez przedstawicieli branży. Bruno Diaz, pracujący niegdyś w Failbetter Games, słusznie dostrzega także, że za wysoką szczegółowością otoczenia i oświetlenia stać będą ogromne wymagania sprzętowe, mimo że DLSS 5 nie odpowiada przecież za wyświetlanie natywnej grafiki.

Nie zapominajmy, że zaprezentowane w poniedziałek wieczorem demo korzystało z aż dwóch kart RTX 5090, na zdobycie których po prostu nie będzie stać przeciętnego zjadacza chleba. Pokaz uwzględniał jednak rozdzielczość 4K i maksymalne detale, niewykluczone więc, że zejście do 1440p lub 1080p może drastycznie zwiększyć wydajność, umożliwiając tym samym korzystanie z DLSS 5 na pojedynczym GPU.

Odmienne opinie na temat „przyszłości gamingu według Nvidii” mają nawet członkowie naszej redakcji. Jak wspominałem wcześniej, Karol Laska traktuje prezentację DLSS 5 jako koniec ery Next Genów i początek epoki „slopgenu”. Mikołaj Łaszkiewicz z kolei twierdzi, że twórcy gier nie muszą obawiać się ingerencji w ich wizję artystyczną, ponieważ sami będą sprawować kontrolę nad narzędziem Nvidii, a DLSS 5 może sprawić, że starsze i słabsze graficznie tytuły będą wyglądały znacznie lepiej. Słowa Łaszkiewicza zdaje się potwierdzać sam szef Nvidii, który w wywiadzie dla serwisu Tom’s Hardware przyznał, że nad poszczególnymi parametrami DLSS 5 czuwać będą autorzy gier

Jak widać, pokaz Nvidii wzbudził nie tylko ogromne kontrowersje, ale i zainteresowanie wśród graczy oraz developerów. Technologia ma zarówno krytyków, obawiających się, że gry będą wyglądały jak sklecone na szybko reklamy mobilek, jak i zwolenników, dostrzegających w niej ogromny potencjał na poprawę jakości oprawy. To, czy DLSS 5 faktycznie wpłynie na przyszłość branży, będzie można ocenić dopiero po szczegółowych testach, które prawdopodobnie odbędą się bliżej premiery nowych kart graficznych.

29 odpowiedzi do “„Bylibyście zachwyceni, gdybyście nie wiedzieli, że to AI”. Nie wszyscy krytykują DLSS 5 – niektórzy twierdzą, że technologia Nvidii może znacząco poprawić jakość grafiki w grach”

  1. „Nvidia celowo wybrała gry, które nie wykorzystują modeli rzeczywistych twarzy (za wyjątkiem EA”

    A Grace to co?

    „Nie zapominajmy, że zaprezentowane w poniedziałek wieczorem demo korzystało z aż dwóch kart RTX 5090, na zdobycie których po prostu nie będzie stać przeciętnego zjadacza chleba.”

    To chyba akurat dobrze, bo wtedy nie wszyscy będą z tym grać, jak im się nie podoba.

  2. „gdybyście nie wiedzieli, że to AI” – wiedzielibyśmy :v

    • Jak to pisał Szekspir? „Róża zwana innym mianem taką samą będzie miała woń”? W każdym razie jakoś podobnie. Nie ważne czy to nazwiemy „AI” czy innym „renderowaniem neuralnym”.

  3. Patrząc na ostatnie newsy to coś często twórcy obrażają lub wyśmiewają swoich klientów. Najwidoczniej hajs się tak dobrze przelewa, że już nawet nie trzeba udawać w PR. Kiedyś wpisy pracowników typu „kupcie sobie lepsze komputery” były szybko usuwane a teraz już swoboda wypowiedzi.

    • Kubuś Ruchatek 18 marca 2026 o 15:56

      Oni po prostu chcą sprawdzić, aby ludzie uwierzyli, że potrzebują AI. Nvidia będzie dzięki temu zarabiać na technologii, a firmy będą robić gry niskim kosztem, które będą „poprawiane” przez technologię Nvidii. Więc będą wyśmiewać krytyków i wmawiać ludziom, że będzie super.

    • Ale to chyba cieszymy się, że Wszechobecna-Cenzura-Przez-Którą-Już-Nic-Nie-Wolno-Pisać® jednak nie jest prawdziwa, czy nie?

  4. Wiedzielibyśmy XD

  5. Epic Games, i wszystko jasne xd

  6. Zaczyna się tzw „gaslighting” oraz „damage control” twórców którzy już rzucili się na nową technologię bo teraz mogą zwolnić artystów grafików i samemu „projektować” postacie.

  7. Inwalida Z Płocka 18 marca 2026 o 17:55

    Trzeba mieć całkowicie wyprany móżg który na tym etapie nie potrafi poprawnie przetrawiać informacji, by bić brawo. Autentycznie widze już płacze „”””””graczy”””””” którzy starają się stanąć po stronie korposów no i „że przeciez fajnie wyglada co to za nagonka”. Mozliwe ze to boty, albo opłacone pachołki, kto wie. Mam nadzieje że jak najwiekszy pushback tego ścierwa będzie.

    • Nie jestem botem, nie jestem opłacany. Mam mózg, w przeciwieństwie do takich gamoni jak wy. Ja akurat zgadzam się z tym zdaniem. Odwala wam na hasło AI. Próbujecie walczyć z wiatrakami. Różnice na prezentowanych grafikach są widoczne, ale to po prostu poprawa jakości. Jak zwykle banda tumanów nie widzi odcieni, tylko jest za lub przeciw. Gdyby pokazano wam takie samo porównanie grafiki z i bez rtx, to byście byli właśnie zachwyceni. Twierdzenie, że AI to samo zło lub samo dobro jest właśnie przejawem tępoty. Nic nie jest tylko złe ani tylko dobre. Trzeba jednak trochę myśleć. Wy nie potraficie.

    • Pożyteczni idioci :v

  8. Kto nie korzysta i nie będzie korzystał z DLSS, niech pierwszy rzuci kamień.

    • leci kamień Mam radeona ^^

    • leci kamień Mam 1080

    • Jedyny sprzęt NVidii jaki miałem to płyta główna z chipsetem Nvidia nForce2 Ultra 400 i podstawką Socket A pod Semprona 3200+, oraz Geforce G210m w laptopie, nie skalałem się DLSSem!

      Ale z FSRa w wersji 4 korzystałem bardzo chętnie, bo w trybie jakości pomagał utrzymać 60 klatek z path-tracingiem w Cyberpunku, więc jebnę takim lekkim kamieniem jeb

    • Kubuś Ruchatek 19 marca 2026 o 10:29

      Nie korzystam. Co więcej mając PS5 PRO gram na niej tylko w gry, które nie korzystają z PSSR:) Nie korzystam też z ChatGPT i reszty badziewia AI.

  9. monopol na dojenie 19 marca 2026 o 04:48

    Szkoda gadać – dlss5 to typowy przykład 'przesady’. Podkręcanie saturacji, kontrastu i agresywne rozmycie mają niby nadawać obrazowi głębi, ale w rzeczywistości tylko go psują. Mamy już RTX HDR, który w wielu przypadkach radzi sobie dobrze i wygląda naturalnie przeważnie. Dodawanie do tego 'AI slop’ i halucynacji wygenerowanych przez sztuczną inteligencję wcale nie poprawia grafiki – wręcz przeciwnie, tworzy nienaturalny, rozmyty bałagan.
    Hi fi halo fake premium feature głównie marketing.

  10. Nie mam problemu z korzystania z ai. Mam problem z tym, że to w cale nie daje lepszej jakości. Poprawia jedno, psując inne rzeczy. Mam powinien z tym, że to Nvidia PRÓBUJE poprawiać wygląd gier, gdy powinni robić to ich twórcy.

  11. Chcieliście „fotorealistyczną” grafikę, no to ją macie. „Fotorealizm”= sztuczność.

  12. Dlss 5 to gówno xd. Nie zapraszam do dyskusji bo nie ma o czym.

  13. TatkoGra napisał(a):

    Kto nie korzysta i nie będzie korzystał z DLSS, niech pierwszy rzuci kamień.

    Rzucam.

  14. GamersNexus zrobiło świetny materiał podsumowujący reakcje na ten cudowny produkt. Memy są wspaniałe, wydajność kart graficznych mierzymy teraz w teraslopach <3

  15. Kubuś Ruchatek napisał(a):

    A co to ma wspólnego z cenzurą???

    Jak przeczytałeś komentarz Kaleosa i nie rozumiesz ironii, ktora jest tam zawarta, to nie wiem, czy mogę ci pomoc.

  16. Nadchodzą cudowne czasy dla gamingu. Mieliśmy epokę tanich i kiepskich remasterów, a teraz czeka nas era tanich i kiepskich się slop remasterów xD

  17. Kubuś Ruchatek napisał(a):

    A co to ma wspólnego z cenzurą???

    Bo już dawno nastąpiła totalna odklejka tego ludzia w jego piwnicy xD

Skomentuj TatkoGra Anuluj pisanie odpowiedzi