Były pracownik Naughty Dog wyjaśnia ciszę medialną wokół Intergalactic: The Heretic Prophet. „Trailer gry AAA może kosztować nawet 4 miesiące czasu pracy”

Były pracownik Naughty Dog wyjaśnia ciszę medialną wokół Intergalactic: The Heretic Prophet. „Trailer gry AAA może kosztować nawet 4 miesiące czasu pracy”
Insiderskie spojrzenie na problem wielu współczesnych gier.

O Intergalactic pierwszy (i jak na razie jedyny) raz usłyszeliśmy podczas gali The Game Awards 2024. Pokazany wówczas zwiastun wywołał spore poruszenie w społeczności – w końcu za grę odpowiada Naughty Dog – jednak części fanów nie spodobał się projekt protagonistki, czemu dali upust w mediach społecznościowych. Kilka miesięcy po pokazaniu trailera Neil Druckmann zdradził nieco szczegółów na temat świata Intergalactic, jednak od tego czasu panuje cisza medialna.

Fani spodziewali się, że podczas tegorocznego Summer Game Festu Naughty Dog zaprezentuje nam kolejny trailer oraz – przede wszystkim – zdradzi datę premiery, która dotąd była jedynie spekulacją. Cóż, tak się jednak nie stało, a Intergalactic: The Heretic Prophet mianowano wielkim nieobecnym czerwcowego State of Play. Skąd decyzja twórców, by nie pokazywać niczego w trakcie transmisji? Trochę więcej światła na tę sprawę rzucił niedawno były pracownik Naughty Dog.

Del Walker jest artystą zajmującym się projektowaniem postaci, który pracował przy takich tytułach jak Halo Wars 2, Star Wars Jedi: Survivor czy The Last of Us 2 Remastered. Grafik niedawno podzielił się w mediach społecznościowych swoimi przemyśleniami dotyczącymi nieobecności Intergalactic: The Heretic Prophet podczas tegorocznego Summer Game Festu. Jego zdaniem stworzenie trailera gry AAA kosztuje devów około 4 miesiące czasu produkcyjnego. 

Nie chodzi mi to, że montowanie filmu zajmuje dosłownie 4 miesiące, tylko o to, ile zamętu pojawia się w całym zespole. […] Nikt nie przestaje całkowicie pracować nad grą, ale wszyscy tracą rozpęd. Przez miesiąc albo dwa znaczna większość energii kreatywnej jest przekierowywana na tworzenie trailera. […] To nie tak, że na 4 miesiące wszyscy przestają pracować. Chodzi o to, że setki osób tracą małe porcje czasu, które ostatecznie się sumują się do miesięcy rozpędu developerskiego znikającego w cholerną pustkę.

W swoim długim wywodzie Walker zwrócił również uwagę, jak wiele działów każdego zespołu jest zaangażowanych w przygotowanie zwiastuna wysokobudżetowej gry. Niektóre funkcje czy mechanizmy są też przygotowywane specjalne pod prezentację, by potem zostać wykasowane, co jednak nie zmienia faktu, że poświęcono masę czasu na ich zaprojektowanie. Zainteresowanych dalszymi szczegółami odsyłam do powyższego posta, bo to naprawdę intrygująca, insiderska perspektywa. 

2 odpowiedzi do “Były pracownik Naughty Dog wyjaśnia ciszę medialną wokół Intergalactic: The Heretic Prophet. „Trailer gry AAA może kosztować nawet 4 miesiące czasu pracy””

  1. A na koniec i tak walna ai slopa.

  2. CD Projekt tak zrobił ten słynny 50min „vertical slice” w 2018 ale w przypadku świętego CD Projektu wszyscy rzucili wszystko, cały tysięczny zespół pracował dniami i nocami żeby zrobić „vertical slice” zamiast robić grę.

Skomentuj